Зельда, любовь моя

Автор: Аста Зангаста

В позапрошлом году, осенью я купил Нинтендо свитч. И пропал. Точнее залип в него недели на две. Официальная версия заключалась, что приставка была куплена сыну – а я просто проверяю как она работает. Хорошо работает, отвечаю. 

Это не первая приставка, которая рассчитана на игру там, где тебе удобно – и до неё мир полнился геймбоями всех мастей. Но это первая на моей памяти приставка с графикой, достойной персонального компьютера. 

Играть можно где угодно. На кровати, в поезде, в самолете. Конечно, я так-же играл на телефоне или планшете, но там, увы, приличных игр раз – два и обчелся. Герои меча и магии, да собственно и всё. И те, если честно, с компьютера перекочевали. 

А на свитче есть Зельда. 

Собственно, о ней и будет рассказ. Эта игра настолько хороша, что я играл бы в неё и на компьютере, но политика компании не разрешает портировать игру* 

А игра чудовищно, невообразимо хороша. Лучшее, во что я играл до сегодняшнего дня. Авторы последовательно развили все лучшие тенденции в игростроении, создав шедевр. Вот составные части успеха: 

Огромный, бесшовный мир. Ты волен идти куда вздумается, и делать что пожелаешь. В целом, не новинка, согласен. Но во всех играх, этот «бесшовный мир» был скорее фикцией – на гору не залезть, дворец не обойти – двигаешься как по рельсам. Тут – герой лазает по скалам, скачет на лошади, плавает – где угодно. То есть рельно – можешь взять и залезть на любое дерево и любую гору. (Кроме вулкана – сгоришь нахуй) 

Разнообразный мир. Авторы уместили в игру десяток разных ландшафтов, от горной пасторали, до огненного ада, а также пустыню, джунгли, степи, взморье… В общем, картинка не надоедает. И какая картинка! Если кто-то мечтал побродить по мультфильмам Миядзаки, то здесь эта мечта осуществиться – локации очень узнаваемы. В основном Лапута, разбавленная Навсикаей. Ну и по мелочам – смена погоды, времен года, дня и ночи – и всё это встроено в сюжет. 

Свобода действий. Как и в любой игре – здесь есть злодеи. Грязные мужешовинистические свиньи. Чтоб их победить, ты вынужден сражаться. И вот тут игра приятно удивляет – способов победить настолько много, что я боюсь не сумею перечислить все. Можно честно биться оружием. Можно из засады расстрелять стрелами. Можно подкрасться и стащить оружие, можно взорвать пороховой бомбой… В общем, игра приятно удивляет ворохом головоломок, которые ты вынужден решать, чтоб справиться с врагами. Нет этой тупой ограниченности квестов – где ты либо находишь ключ (в лошадином говне, после того напугал лошадку страшной шляпой – это же очевидно) либо стоишь под дверь. Здесь к замку подходит дюжина ключей. 

Головоломки. О да. Их там есть. Классические мини-игры, сравнительно неплохо интегрированные в сюжет. От «закати шарик» до «составь электрическую цепь». Что-то решал в лоб. Что-то не решил до сих пор. 

Свистелки и перделки. Озвучена игра красиво. Полноценная работа со звуком – но не в сторону реальности, этого я и в других играх слышал, а в сторону классических аркад.  Любые действия издают знакомые звуки. На любителя, конечно. Но мне нравится. 

Искренне рекомендую тем, кто не играл.

* На торрентах лежит дамп игры, который, при чудовищных плясках с бубном можно запустить на ПК. Но только запустить – для полноценной игры нужен не просто джойстик, а джойстик с пространственным контролером, так что те наивные игроманы, что сумели запустить игру, доиграли в ней ровно до первого святилища – поднимая плиты магнетизмом ты ворочаешь приставкой как джойстиком. А поскольку ПК это не умеет, ни магнетизм, ни игра на ПК невозможны. 

+30
914

0 комментариев, по

2 461 597 5
Наверх Вниз