Просто вспомнилось - про игровую сценаристику и нарративный дизайн

Автор: Михаил Кликин

Делаю резюме, вспоминаю игровые проекты, в работе над которыми я принимал участие. Одним из первых заметных проектов был кликер "Криминальная история", выпущенный GameInsight. Открывалась игра небольшой видеовставкой, сделанной по моему тексту. Выглядел он так:

Мне было четыре года, когда злобный доберман нашего соседа перепрыгнул забор и кинулся на меня. Пёс перекусил бы мне шею, если бы не мой десятилетний брат. Он подхватил с земли острый камень и бросился на выручку...
Мы всегда были вместе. И когда брат уехал, чтобы начать новую жизнь на новом месте, всем было ясно, что однажды я последую за ним.
Каждый вечер мы собирались семьей и перечитывали его письма. Он писал, что работает в порту. Что у него много друзей и нет проблем с деньгами. Он сообщал нам, что скоро, наверное, женится. Мама плакала. Отец радовался.
А потом письма перестали приходить.
Мы ждали три месяца. И еще целый месяц. Больше ждать было невозможно.
Семья посадила меня на тот же корабль, что и брата. Я прибуду в тот самый порт, где работал брат. Я найду его и спрошу — в чем дело? Мы так о тебе беспокоимся!
И если брат скажет, что у него сейчас проблемы… Если я увижу, что на него сейчас мчится оскаленный доберман… Что ж... Я подберу с земли острый камень и брошусь на выручку…


Весь этот текст был озвучен, и я даже видел ролик именно с эти текстом, но в релиз ушла очень сильно сокращенная версия. Игра, насколько я знаю, давно не поддерживается, но тот ролик найти можно - https://youtu.be/91vha8AMsag . Есть варианты и в переводе на английский.


Просто вспомнилось...

+20
300

0 комментариев, по

4 174 665 16
Наверх Вниз