Плюсы и минусы написания литРПГ

Автор: Шлифовальщик

Пока в голове прокручиваются следующие главы будущего бестселлера и лихорадочно ищутся рояли, опишу-ка я свои ощущения от написания романа в этом столь обожаемом одними и жестоко пинаемом другими жанре литРПГ.


Плюсы:

1) Готовый каркас. Есть игра с игровым миром, есть игроки, есть неигровые персонажи, монстры и прочая подтанцовка. Не нужно изгаляться с построением произведения, выдумывать оригинальную концепцию, «всё уже придумано за вас».

2) Можно меньше уделять внимания на эмоции и рефлексии. Ведь если  я игрок, то не буду переживать и самокопаться из-за того, что подстрелил противника со спины и обшарил его карманы.

3) Есть хороший противозаклёпочный обоснуй – это ведь игра! Я не виноват, что разрабы сделали для АКМ магазин на 80 патронов! Для придания тексту лёгкой ироничности можно и подсветить: «Я зарядил подствольник десятью гранатами и дал мощную очередь. Идиоты-разработчики, придумавшие такое адово оружие, мне в этот раз здорово помогли»

4) То же самое касается и физики мира. Звездолёты со звуком, антигравитаторы, шагающие танки – просто игра и ничего больше.

5) То же касается и социально-экономических отношений. Откуда берётся у торговца такой ассортимент товаров? Да фиг знает, может, через телепорт, может, генерится в термоядерном реакторе, а, может, материализуется из Мирового эфира.

6) То же касается боевых сцен, включая пьяные драки в баре. Дал в рожу неписю, а он отлетел метров на пять – это, во-первых, такая физика в игре, а, во-вторых, у меня сила +500.

7) Описание статов и системных сообщений помогает налить воды в текст.


Минусы:

1) Готовый каркас. Да, он же и минус. У нас есть игра, а не параллельный мир, странная мистическая деревня, заброшенный корабль с призраками, портал в прошлое. Хотя при большом желании всё перечисленное можно «реализовать» и внутри игры.

2) Некоторые суперспособности героя реализовать невозможно. Например, чтение мыслей. У неписей можно читать, а вот как это сделать у других игроков? Хотя и тут можно выкрутиться: возможности вирт-капсулы и всё такое.

3) Следить за цифрами. Опыт, здоровье, выносливость и прочее. И не забывать, иначе получится, что в пятой главе ГГ получил навык прохождения сквозь стены, а в восьмой усиленно ищет ключ от двери.

4) Держаться в рамках канона. Поклонники этого жанра – люди суровые и консервативные, они не потерпят в качестве ГГ милого зелёного жучка-носорога, вооружённого сачком и собирающего бабочек в ромашках.


За себя скажу, что, написав треть конкурсного романа «Бедный бот», умудрился раза три свалиться в неканон. Сперва хотел всё неканонное переписать заново, а потом махнул рукой и продолжил. 

По мере написания придумалась фишка: пусть внутри игры будет внутриигровой чат, в который игроки вываливают разные байки, легенды и истории. Поэтому каждая глава заканчивается байкой из этого чата. По сути это минирассказ. Есть рассказы весёлые, есть грустные, есть даже один слезодавильный. Некоторые написаны для объяснения механик игры, а некоторые – подсказка к дальнейшим поворотам сюжета.


Поскольку я честно сделал пост самопиарным, то вы знаете, что нужно делать в таких случаях. Кто не в курсе: я пытаюсь получить комстатус на голой харизме без капли вложений в рекламу. Мои верные соратники помогли мне заполучить половину требуемых библиотек (сейчас – 155). Ну, а в остальном дело за вами! Заходим, читаем, ругаем, хвалим, не стесняемся, тут все свои...

Так победимъ!

672

0 комментариев, по

3 653 0 1 149
Наверх Вниз