Поиграть: Герои меча и магии I...V (субъективный разбор игр серии)

Автор: Ярослав Георгиевич

Я тут, набираясь вдохновения для "Земель" и "Украденной локации", тряхнул стариной и за минувший год прошёлся, кажется, практически по всем играм легендарной серии. После чего родилась идея сделать некий сравнительный обзор, выделив плюсы и минусы каждой из частей.


Heroes of Might and Magic I

Вот здесь я уже писал про первую часть подробно. Вот кратко то, что выделяет именно эту часть среди других:

+ Имбаллансные замки со специализациями. Рыцарь и варвар - слабые, волшебница чуть сильнее, чернокнижник - круче всех. Это плохо, но... Это же даёт свою изюминку. Как выразился наш некромант (правда, про 2-х героев, но отличия между 1 и 2ми в этом плане практически нет):

Хо-хо-хо... люди были одни из сильнейших фракций. Более того, в этой версии они стали совсем лютыми. На мой взгляд, вторые герои реализовали идеальный вариант мира, где замок рыцаря это просто кучка отморозков, превозмогающая из-за всех сил среди вакханалии чудовищ, эльфов, нежити, драконов и орков. Ни магов, ни ангелов, ни грифонов. Сталь, стрелы, серпы и латы. В ноги хаст, в зубы ярость и, посыпав голову пеплом (закл «убийца драконов»), нагибать все, что движется. Что не движется - убедится, что это не спящий чёрный дракон и тоже нагнуть 😅
В конце первой недели - полный билд замка. Пока нежить пытается вербовать крестьян в полк скелетов, эльф плачет по опять сдохшим друидам, а чернокнижник с магом пускают слюни на титанов с драконами, рыцарь и варвар пускают всех под нож.

+ Графика. Во-первых, большие картинки существ во время боя позволяют их прорисовать более тщательно, чем в следующих играх (кроме 5-ки). Некоторые (да наверное, даже все) существа вышли неприлично мультяшными, те же сиреневые драконы и тролли, смешные огры, горбатые циклопы, носатые кавказские гномы и ещё более носатые кавказские грифоны. Но... Зато люди ближе всех к чему-то естественному! Посмотрите на этого бородатого бомжа с вилами. А на сурового пикенёра, или усатого лучника! Куда до них напыщенным типам в ярких цветастых одеждах с дурацкими плюмажами, которые появились в следующих играх серии!

Во-вторых, замок такой маленький, уютный и "ламповый", что на стратегической карте мы видим фактически то же самое, что и в окне города. Потом все постройки перестанут влезать на эту крохотную превьюшку. Ну и да, отдельный респект - за дороги с лужами! Кроме того, в следующих частях стало меньше анимации на "замковых" картинках и с них исчезли живые персонажи.

+ Заметные различия между существами. Некоторые медлительные, но толстокожие. Некоторые быстрые, у некоторых большая атака. Кто-то летает, кто-то стреляет. И никакими апгрейдами это не портится - каждое существо так и остаётся уникальным. И - действительно некоторые существа очень круты, некоторые - очень слабы. Вот цитата из меня, из подробного разбора 1-й части:

Может, это следствие размера фигурок в режиме боя, а может — эффекта «кровавого облака», когда убивают хотя бы одно существо из стека — но в 1й части разрыв между «толстокожими» и «хилыми» существами действительно заметен. Огра или гнома сколько не бей, им хоть бы хны — а ударь пушечное мясо, крестьян или ещё кого, и они наверняка разлетятся этим самым кровавым облаком. Опять же, с 3й части «героев» в каждом замке по семь типов юнитов, и разница между ними не так заметна, как в первой части.

Минусы первой игры разбирать подробно не хочу. Всё-таки, это был первый опыт, и многое пришло или улучшилось уже только в следующих играх серии. То же появление маны.

+ Разделение по половому признаку. В Замке "Волшебницы" нет ни одного героя мужского пола, а в Замке "Чернокнижника" - ни одного женского. Это, как минимум, забавно!

+ Эта и следующая - те части "героев", где можно за неделю отстроить почти весь Замок. Это даёт возможности для очень быстрой игры.


Heroes of Might and Magic II

Вторые герои являются просто обновлённой версией первых, с двумя новыми Замками и кучей новых возможностей. В чём-то улучшенной, в чём-то - возможно, наоборот. Но все достоинства, кроме чисто графических моментов, они унаследовали у игры-предшественника.

- Насчёт графики я не всему порадовался (тот же рыцарский замок визуально крайне расстроил).

- Не порадовали апгрейды существ, не улучшающие их сильные стороны - а, наоборот, потягивающие слабые. Это привело к тому, что многие существа стали слишком "средними", отличия между ними стёрлись.

- Уже появились умения у героев, но пока ещё не появилось уникальных специализаций, делающих героев неповторимыми индивидуальностями.

- Замок некроманта выглядит немножко "недодуманным". Атака львиной части существ выглядит как "ты меня уважешь?", зомби бесполезны, мумии слишком похожи на зомбей (делай всё я - сделал бы первых улучшением вторых, а вторых, возможно, улучшением скелетов - но то мечты). В целом - существа 3й части, с духами и рыцарями смерти, выглядят куда интереснее.

- Замок мага тоже какая-то сбродная солянка. Чего общего у боевых хряков, хоббитов, големов и птиц рух? :) С другой стороны - сам по себе Замок сильный, да.

+ В апгрейдах очень хорошо то, что они не у каждого существа и распределены случайно. А у кое-кого - в драконов - аж два апгрейда, сначала в красного, потом в чёрного. Это очень круто - я вообще за повышение индивидуальности фракций и существ, чем между ними больше различий, тем лучше.


Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars

Если для кого-то играть во 2ю часть - зашквар, т.к. она дремучее старьё, есть Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars - мод для 3х героев, запускающий на базе тройки самых настоящих 2х героев. Единственное, конечно, унаследовалось не всё, так, например, некроманта обидели - он поднимает скелетов совсем чуть-чуть, как в 3х, но они слабые, как во 2х, то есть - некромантия получается почти совсем бесполезной. Но - атмосфера старой части точно присутствует, если кому чисто понастольгировать, то это отличный вариант.

Вот фан-арты к моду:


Heroes of Might and Magic III

Самая популярная и считающаяся "классической" часть. Но я долго не играл в неё и не любил, в основном - потому что там "перемешали" всех существ из замков предыдущих игр серии. С этим связан мой первый и самый главный субъективный минус.

- Зачем-то прогнали из бывшего "волшебного" замка фей, а на их место притащили кентавров. Какое отношение они имеют ко всем этим эльфам, гномам и прочим - так и не понял. Ещё обидели друидов. Правда, на их место пришли сексуальные девки на пегасах, так что, наверное, можно простить. Хотя... Было бы круто сделать, например, возможность выбора как в 4ке, какой из юнитов строить. Это дало бы больше гибкости и ре-играбельности. Стало бы интересней. Но, в любом случае, кентавры очень сильно испортили "цельное" впечатление от замка. Туда же ангелы и грифоны из "рыцарского" замка, превращение моего любимого замка чернокнижника в какое-то подземелье, где из старых осталось всего два юнита, и так далее.

+ Очень нравится только что появившийся замок Инферно, он именно в 3-ке чрезвычайно хорош. Нет, в 5й части тоже интересный, но там уже не будет ифритов, гогов-магогов и классных демонов с хлыстами.

+ Некромант тройки - лучший. Во второй части он только появился и делал свои первые неуверенные шаги, в пятёрке многое перемудрили и лишили нас рыцарей смерти. Но в 3й части набор юнитов самый лучший.

- Замки стали "равными". В каждом теперь сколько-то стрелков, сколько-то летунов... И существа одних уровней из разных замков отличаются совсем мало по своей силе. Потерялась индивидуальность.

- Теперь у каждого существа по обязательному апгрейду - но только по одному. Тоже сделало всё более стандартизованным, и некоторые улучшения существ выглядят притянутыми за уши - куда лучше было бы без них.

+ Всё остальное - однозначный плюс. Военные машины, специализации героев, новые здания на картах, новые постройки в городах, и т.д.

+ Очень крутая фишка - анимация, которая появилась у отдельных существ. Дьяволы, которые манят пальчиком, и феи, посылающие воздушные поцелуи... Очень крутые штуки.


Heroes of Might and Magic III: WOG

Мод к 3м героям, дающий кучу новых возможностей. Некоторые из них спорны, некоторые не доработаны, но их обилие радует.

+ Самый главный плюс мода: СУЩЕСТВА ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ПОЛУЧАЮТ ОПЫТ!!! Какой-нибудь крестьянин, прошедший кучу боёв, может стать едва ли не круче какого-нибудь рыцаря. Это самая крутая "фича" этого дополнения, делающая игру в разы интереснее.

- К сожалению, эта штука не доработана. Так, прокачанный грифон получает в какой-то момент возможность бить на две клетки вперёд, как дракон. Но... Он же не дракон! Если бы не такие мелочи, за которые цепляется взгляд, было бы куда круче. Хотя я понимаю, какой это массив работы.

+ У каждого отряда теперь может появиться артефакт - знамя. Прямо как у мага в 5-ке. Крутая штука.

+ Появился новый ресурс - мифрил, с помощью которого можно делать разные крутые штуки.

+ Куча новых существ, артефактов, прочего

- Командиры - кроме героя, можно получить ещё что-то вроде героя из 4-ки, который ходит по полю и всех собственноручно гасит. Зачем это - я не понял. Нет, идея могла бы быть крутой, но выглядит тоже не доработанной. Ведь герой на коне сзади войска остался. Тут мне кажется, или крестик снять, или раздеться. Или как оно там говорится. На картинке ниже командиры - это те, кто чуть впереди остального войска:

+ Патенты, живые свитки - очень крутые штуки.

+ Специальаня воговская евгеника - взяв за шкирку одного эльфа и одного кентавра, можно получить... Эльфокентавра!

+ Новые свойства у старых умений. Например, разведка позволяет просто передвигаясь по карте получать ресурсы и встречать существ.

+ Ещё одни, "улучшенные" версии топовых существ - кровавые драконы, духи погребального костра, и т.д.

+ Возможность разрушить замок и построить на его месте свой.

- Ещё множество разных нововведений, которые я рассматривать не хочу. Вроде того, что шахты в случайном порядке меняют ресурс, который приносят. Ну на фига оно надо и кому? Если только чисто на поржать.


Heroes of Might and Magic III: HоtA

Ещё одно дополнение. Попробовал играть, но - не пошло.

- Нет главной фишки ВОГа: опыта существ. Без этого остальное кажется не таким сущетсвенным, и лучше поиграть в 5-ку, чем в 3-х.

+ Очень-очень большие карты. Вот это то, ради чего я бы в эту часть поиграл. Но этого одного всё-таки маловато.

- Пиратский замок. Мне не понравилось. Когда у нас условно средневековые рыцари, и всякое волшебное - и тут нечто по духу из века 17го, с пиратами и пушками - ну такое. Ещё бы какой-нибудь космический замок с лазерами туда запихали. Туда же и замок-кузница, кстати, почему-то с хоббитами. Тоже не проникся совсем.


Heroes of Might and Magic IV

Эту часть принято ругать. А зря. В ней, безусловно, куча минусов.

- Опять перемешали всех существ и замки.

- Смешали по два замка в один, дав "выборочную" застройку.

- Убрали возможности улучшения существ - вообще.

- Убрали появившиеся в 3-ке военные машины - есть только баллиста в качестве отдельного существа, в бывшем "рыцарском" замке.

- Механика осады города поменялась, и не сказать что в лучшую сторону. Хотя - тут дело вкуса. Но пропала привычная по 3м частям долбающая стены катапульта - теперь всё ручками, ручками, и пропали замковые башни - теперь туда надо загонять своих стрелков. Спорно, повторюсь.

- Героев можно нанимать только раз в какой-то период. Непривычная и во многом неудобная механика. Понятно, конечно, из-за чего это ввели - но об этом дальше.

- Убрали прирост существ раз в неделю - за семь ходов, и дали возможность существам передвигаться самостоятельно по карте. С одной стороны, это безусловно круто, имеет свои прелести и выглядит более естественно. К тому же теперь, когда существа присоединяются, не надо выбирать, кого меньше жалко - если не влезают в основной отряд, можно пустить в самостоятельное плаванье. Но... У всего этого неявный минус. Который заключается в том, что для полноценного использования всех возможностей теперь приходится делать в разы больше рутинной работы. Нанимать существ не раз в неделю - а семь раз в неделю, то есть каждый день. Собирать ресурсы не одним героем - а десятками самостоятельно бегающих существ, контролировать каждого - муторно и скучно. И т.д.

Но... Часть всё-таки стоит того, чтобы в неё хоть чуть-чуть поиграть. В ней много уникального, чего нет в других частях серии.

+ Музыка. Какая потрясающая в этой части музыка! Саундтрек просто божественен.

+ Карта стала очень яркой и красочной, на ней теперь хрен что разглядишь. Мышка так и тянется покрутить, как 5-ке, чтобы разглядеть то, чего плохо видно. Но - оно выглядит, чёрт возьми, красиво! Ещё и этот "туман войны", когда не как в предыдущих частях, а видно только то, что рядом.

+ Некоторые существа очень круто "продуманы", лучше, чем в других частях - в том смысле, что бонусы и способности у них не "от балды". Так, копейщик бьёт не прямо перед собой, а через одну клетку. Прямо как в жизни! Арбалетчик не имеет штарфов на расстояние, а крестьянин - налогоплатильщик и приносит один золотой в день.

+ Не "плоские" и интересные бои, где влияние ландшафта сильно, как нигде в других частях - которые всё-таки больше "прокачанные" шахматы.

+ Существа очень хорошо нарисованы, графика во многих случаях едва ли не лучшая в серии. Порадовала анимация гномов, перекидывающих молот из одной руки в другую, дьяволы, эльфы, которые обзавелись сиськами и превратились в эльфок, и много чего ещё. Отдельно порадовали элементали - земляные, которые передвигаются "зарывшись" под землю, огненные, которые действительно видно сразу - огненные, а не абы что.

+ Герои. Теперь их может быть несколько в отряде - хоть все, вместо существ. Они ходят по полю боя и раздают люлей своими собственными руками - или колдуют. Это по крайней мере интересно. Очень продуманная система умений, где кроме появления чисто уникальных для данной части - вроде Очарования - появилась ещё и Система их взаимосвязи между собой. А ещё - если герой имеет бонусы для города, ему не обязательно всё время там находиться. Его можно просто назначить губернатором.

+ Магия. Очень много заклинаний, уникальных для данной части.


Heroes of Might and Magic V

Пятёрка во многом - лучшая из частей. Это просто улучшенная тройка, которая действительно взяла всё лучшее - и ещё больше улучшила. Причём, не забывая и остальные игры серии. Многое пришло из 1-2 и 4. И - тут нет смысла рассматривать отдельно оригинал и каждый из аддонов, так как в последнем, "племенах востока", есть всё из предыдущих - плюс бонусы.

+ По красоте оформления окошечек с замками это до сих пор - лидер, который остался бесспорным даже после вялых попыток сместить себя жалкими 6й и 7й частями.

+ 3Д-карты, где можно всё повертеть, покрутить, приблизить, рассмотреть с разных сторон - огромный шаг вперёд.

+ Много нововведений по части боя, в частности - "конвейер" снизу, где показано, кто в каком порядке ходит.

+ Много нововведений в принципе. И всё, что удивительно - только в плюс.

+ Возможность двух альтернативных улучшений каждого из существ.

+ Уникальные фишки каждой фракции. Маги дают каждому из своих существ артефакты, некроманты поднимают трупы, рыцари обучают существ, продвигая их по карьерной лестнице. Кто бы ещё объяснил, как из пехотинца получается грифон, из грифона - монах, из монаха - рыцарь, а из рыцаря ангел... Ну да не будем придираться к мелочам.

+ Возвращение к "нормальным" замкам, где от первых 3х частей выбраны самые логичные конфигурации. Так, после долгих скитаний феи наконец вернулись к эльфам. А вот кентавры... После ещё долгих скитаний - теперь у орков. А ведь они каждую новую игру меняют замок, кроме первых двух!

- Есть и минусы. Главный минус для меня - графика по части существ. Явно много заимствований из варкрафта, где нереальность, сказочность и гипертрофированная красочность картинки доведена до абсолюта. Может, в чём-то это следствие влияния Disciples. Но одно точно - в 4й части всё смотрелось лучше, а кое-что - и в предыдущих играх серии.

+ Правда, это не распространяется на анимацию и всякие фишечки существ. Вот с этим всё в полном порядке.

- Монорасовые замки. Если в предыдущих частях у нас были "содружества" из разных существ (например - орки, огры, волки, гобилны, тролли у варвара), то теперь у нас замок орков, где конечно есть пара-другая других существ, но остальные - разные орки. Нет, где-то это незаметно - эльфы, тёмные эльфы, у этих всё практически идеально. Но вот гномы, которые раньше были у волшебницы/в оплоте и имели всего один юнит на всю игру, превратились сразу в 7 юнитов. Из-за этого существа в армии частично друг друга повторяют и выглядят зачастую "скучными". А простых гномов со щитами вообще обидели, сделав слабыми существами 1-го уровня, когда в предыдущих играх это всегда были довольно сильные бойцы. Уж сделали бы тогда слабейшим существом кого приблудного. Какую-нибудь ручную крысу, или ручного кобольда, или ещё кого. Та же проблема - у орков, которые потеряли всех своих "друзей": огров, троллей, волков или вольчих наездников (и кабаньих тоже).

- Духи бдсм-щики. Нарушено одно из основных правил игры. Каждый отряд - это одно существо и циферка под ним, которая отображает, сколько существ на самом деле. А тут у нас - одно существо, и сразу три духа. Уж тогда бы всех переформатировали в отрды. По мне - было бы только лучше.

Вот такой вот вышел у меня обзор "героев" с 1-й по 5-ю часть. В остальные не играл: про 6х хватило узнать, что там урезали все ресурсы, оставив только камень, руду и золото. Про седьмую говорят что не так плоха - но мне очень не понравилась графика, ещё больше чем в 5-ке. Поэтому, наверное, в эту последнюю 5-ку и буду потихонечку продолжать играть...

- Я бы вообще сказал, что эта часть бесспорно лучшая. Но не хватает одной-единственной крутой фишечки, которая есть в ВОГе: опыта существ. Вот добавить бы это... И конкурентов у 5-ки не было бы точно.


Ну и на правах рекламы: вот у меня серия есть, "Земли меча и магии". Как раз "героями" во многом и вдохновлялись при создании. Если мои книги не нравятся - серия межавторская, можно других почитать. Авторов у нас много :)

+148
23K

0 комментариев, по

28K 6 156 439
Наверх Вниз