НРИ-душевность/литературные рельсы [о персонажах]
Автор: SlowsilverНедавно мне удалось отхватить несколько отзывов о своем первом рассказе, выложенном на ресурсе, "Корректировка №13". Один из них указывал на ту... особенность текста, что главный герой, один из сонма менеджеров корпорации, безлик, безлик подобно его коллегам, и воспринимать его, собственно протагонистом сложно. Всё, что осталось от его индивидуальности - поло в другой расцветке и странная очарованность логотипом корпорации.
И разумеется, так нужно. Нужен именно в этом коротком рассказике именно такой выскобленный почти дочиста человечек с одной единственной яркой чертой, чтобы показать плотоядные нравы мира и монолитную организацию, что им владеет. С такой ответственной работой справится только он, только он выполнит задачу экспозиции запланированного цикла книг, только ему по силам быть скованным рамками короткой формы произведения и не путаться в ногах почем зря.
А потом, когда дискуссия остыла и уступила размышлениям, я почувствовал себя тем ещё чудовищем. Как будто осознал, что всё это время был такой же безжалостной хищной рыбиной, что и генеральные директора описанной мной корпорации, для которых сотрудник - заменяемый ресурс, число в списке и имя в таблице. Мне стало по-человечески жаль Ренаро (вот, вот теперь я буду звать его по имени, потому что он этого заслуживает), жаль этого пугливого и нервного парня, у которого две отдушины в жизни - работать с восьми утра до десяти вечера и украдкой, очарованно, смотреть на щуку в аквариуме, будто на идол. Он ведь абсолютно не виноват, что по авторской воле он был вырван из серого, но пригретого и комфортного мирка, где он был по-своему счастлив, и впутан в очень странный и страшный лично для него разговор, чтобы потом одуреть от угрозы увольнения. Не виноват Ренаро в том, что автор его создал блеклым и абсолютно не вызывающим симпатии и сопереживания персонажем. Автор решил, что его первостепенная задача - своими мыслями и действиями рассказать читателю о мире последующих произведений. А личность, краски в его душе, крошечные намеки на то, что он в первую очередь человек, а не деталь корпоративного механизма, про всё это никогда не будет написано. Потому что перегружает повествование. Автору надо в первую очередь дать понять читателю, что они попали в довольно неприятный мирок. Протагонисты со своей биографией, которых можно любить и обожать, будут немного дальше по коридору. Сразу после рассказиков-экспозиций на 0.5 авторских листа.
А потом я вспомнил про НРИ*. И тот метод, как я делаю персонажей там.
Немного уточню, особенно для посвященных в этот род развлечений, что я большую часть времени играл и до сих пор играю на форумах и Дискорде в текстовом формате. В такой среде распространены не только огромные простыни текста с детальным описанием окружения, реакций героев и их мыслей, но и, собственно, проработанные персонажи, весьма далекие от стандартных мрачных воинов из стандартной английской деревни, чьих родителей аннигилировали Тёмные силы и тем самым дали повод сироте мстить. Но во главу угла всё равно ставится фан, в эти миры, где хрустят дайсы с выпавшими единицами и где люди ждут ответных постов Мастера Игры месяцами, я прихожу расслабиться и дать волю воображению, не скованному рамками сеттинга "Петля Желаний".
Хоть зачастую Мастер Игры хоть сколько нибудь очерчивает сеттинг, в котором будут случаться приключения, и настроение игры, многие, как и я, вольны создать в качестве своего альтер-эго кого-угодно и прописать его настолько детально, насколько позволяет свободное время и вдохновение. Однако вся игра проходит по чёткой и концентрированной схеме, где балом правит кровожадный экшен, расследование убийств, поиск артефактов и прочие вещи, не затронутые "бытовухой" героев (что логично, люди играть в спасение мира или на худой конец в детектив играть пришли, а не строчить философские беседы между соигроками и НПС). Персонажи несутся на вагонетке сквозь Ад и подлости Мастера (с ограниченной возможностью влиять своими действиями на сюжет), у игроков нет времени и желания тратить определенное кол-во знаков на встречи с семьёй в перерывах между приключениями или, не знаю, просмотр телевизора на удобном диване с доброй кружкой чая.
Что странно, но именно такой бытовухи мне и хочется для подконтрольных мне героев. Хочется, играя за начиненную кибернетикой хакершу, проведать своих любимых маленьких племянниц, хочется, играя за средневекового вампира, посетить бродячий театр и насладиться голосом тамошней певицы. И у меня это получается, без торможения игрового процесса слишком надолго. Мелкие штрихи и эпизоды, что делают вынашиваемых мной героев живее и интереснее для меня, да и истории это не вредит. Похоже больше на те моменты, которыми должен раскрывать персонажей именно писатель в книге, верно? У читателей есть время на это, он может передохнуть от круговерти Важных и Значимых Событий, нет в этих действиях ничего плохого.
Отчего же истории из цикла "Петля Желаний" несутся, согласно Глобальному Плану и Интриге, по жестким рельсам, которые не терпят фокуса на героях и сосредоточены на левиафане раскрываемой вселенной, а вся душевность и уют достаются персонажам, о которых знают только Мастер и игроки? А ведь хочется душевности и в Петлю завезти. Но как-то всё забывается, стоит мне сесть за текст.
Чтобы разобраться в этом парадоксе, я думаю написать в рамках "Петли Желаний" нечто короткое и не отягощенное интригами, сосредоточившись именно на протагонисте. Попробую вдохнуть жизнь в героя, расслабленно откинувшись в кресле и отложив в сторону блокноты с Глобальным Планом. Отпущу его с поводка, чтобы вдоволь порезвился. Возможно, эксперимент покажет, что я вовсе не способен писать о героях, за которыми наблюдать также весело, как и узнавать мир, который левиафаном занял почти весь "хронометраж" произведения. А возможно, по итогу я научусь писать лучше. Не повредит, почему бы и нет. В общем, это анонс.
Или опять я застесняюсь и сохраню в стол. Всякое бывает.
А теперь вопрос к залу: есть ли в рядах моих читателей/читателей блога ролевики? Играете ли вы в сеттинге DnD, World of Darkness (вас, господа каиниты, гару и маги Традиций, отдельно прошу отозваться) или же по другим системам? Как вы относитесь к созданию и отыгрышу ваших персонажей и, если вы ещё параллельно писатель на этом ресурсе, какие есть различия между игровыми героями и героями ваших книг? Также жду в комменты Мастеров Игры. Давайте, не робейте.
На сегодня всё. Приятного вам четверга.
* - Настольные Ролевые Игры. На одной стороне стола Мастер Игры, на другой игроки. Последние придумывают себе персонажей, которых они будут отыгрывать, как в некой неформальной пьесе (плюс у каждого такого героя есть как очки характеристик, расставляемые самим, так и прочие параметры, от него не зависящие), а мастер создает НПС, мир и сюжет, по которому персонажи будут двигаться и приключаться. Озвучиваются действия, кидаются кубики, оглашаются результаты и так по новой, но с возможностью от лица персонажей общаться с подконтрольными Мастеру людьми/нелюдьми и в целом упиваться собственными актерскими данными.