Тимофей Царенко. Бессистемная отладка. Реабилитация
Автор: Роман ГусевЕще одно произведение в любопытном жанре ЛитРПГ.
Если попытаться охарактеризовать произведение одним словом, на ум приходит слово "небанально". Или даже "неожиданно".
Сюрпризы начинаются с выбора игровой расы. С изрядной долей задорного цинизма потоптавшись на эльфах, орках и прочих гномах, герой выбирает расу "оборотень-сова" и специализацию "маг-менталист" то бишь, мозголом!
И заниматься мозголомством по отношению к несчастному читателю он начинает с первой же сцены, смакуя эпизоды поедания человеческой плоти с жутко натуралистическими подробностями.
Да, он псих. Но в отличие от большинства других игроков, в нем не осталось ничего человеческого: его тело умерло три с лишним сотни лет назад, а разум был оцифрован и помещен на кремний...
Что там за пределами игрового мира - нам неведомо. А сам мир ограничен условностями жанра фэнтези: по крайней мере технологии в нем находятся на уровне средневековья.
Резонный вопрос: кому и для чего понадобился разум дремучего предка в далеком 23ХХ году??
Оказывается, он заинтриговал именно небанальностью мышления. Из казалось бы, безвыходных ситуаций он находит такие выходы, которых не видит даже ИскИн, ограниченный кучей правил и условностей. Он изначально - демиург, несущий в мир хаос, заставляющий саму материю колебаться и резонировать, на ходу рождая новые смыслы. "Тяжелое детство, деревянные игрушки..." - в буквальном смысле, это не фигура речи! Дает герою неожиданное преимущество. Это человек с крайне высоким уровнем воображения! В отличие от новых поколений, утративших эту способность в результате отрицательного отбора, в результате замены чтения книг на потребление контента...
Черный юмор в книге жжет напалмом! Чего стоит пытка потомка героя романом Дюма "Три мушкетера"!!!
Человеку нужна цель - герою обещано живое тело, если он выполнит один квест. Он должен стать богом этого мира... Начиная с самых низов. И он идет напролом, не ограничивая себя никакими рамками этики и морали. Хотя один пункт он соблюдает: никто не может в его присутствии обидеть ребенка...
ЗЫ: авторы данного жанра, несмотря на то, что не имеют практических навыков создания игровых миров, и уж точно не имеют навыков поиска дыр в этих мирах, тем не менее на интуитивном уровне просекают - ткань мироздания рвется по швам! Именно на стыке правил, ограничивающих мироустройства, рождаются новые возможности. Чем более жесткие и бескомпромиссные правила сталкиваются между собой - тем более вероятно открытия уникальных обходов! Вот это, конечно, полное попадание...