Виртуальная реальность сегодня. HTC VIVE Cosmo Elite.

Автор: DemiChron

Купил я тут на днях HTC VIVE Cosmo Elite. Это практически топовый игровой шлем виртуальной реальности, если кто не в курсе...


 Всё же начну чуть издалека, мне почти 39, играл и играю в игры компьютерные лет с 4-5. Первой игрой был кажется "Ну погоди" на советской портативной приставке "Электроника". 


Вот примерно такой, как на картинке выше. Моё поколение наверное поголовно помнит эти игры, а тем кто помладше - можно почитать на википедии. Следом была игровая приставка подключающаяся к телевизору, с двумя верньерами и пистолетом, на ней было несколько игр, стрельба по кубикам, пинг понг, и какие-то вариации. Чуть позже был Спектрум, оставивший неизгладимый след в душе, и определивший дальнейший жизненный путь. Денди, Сега, Первый Пентиум, игры в ночных клубах, первая ММО Ragnarok Online... где-то на этом этапе, я перестал следить за тем на каком железе я играю - его всегда хватало на мои предпочтения, а когда переставало хватать - железо апгрейдилось, и процесс продолжался. Сначала был шок от первых Vodoo 3dFX, невероятная на тот момент графика, настоящее 3д! 😂  На глазах выросший рынок игр, перешедший из творчества созидателей и экспериментаторов, к достаточно прозаичному и простому бизнесу. Затем появление и выход на широкий рынок ЖК мониторов, которые долго-долго боролись за место под солнцем с ЭЛТ. Следующий шок - был шлем виртуальной реальности VFX3D, игры Doom2 и Descent в нём, невероятная по реалистичности графика, интерактивная реакция камеры на поворот головы... Эти воспоминания я пронес сквозь 25 лет. 

 Между теми играми в клубе на шлеме вирт.реальности и настоящим временем - уместились сотни игр, тысячи прочитанных книг, появление SSD, появление жанра литРПГ, мальчик вырос из ребенка в сисадмина и программиста 😆  


 Итак, пару недель назад, решился я таки взять и посмотреть, как далеко фантазии и воспоминания отстоят от реальности нынешних дней. Шлем был куплен под заказ, во Владивостоке их не оказалось, везли из Хабаровска, продавцы в ДНС улыбались покупке не хуже меня, особенно когда распаковывал - проверяя комплектацию и целостность, человек пять крутилось рядышком, совершенно случайно заглядывая через плечо )) . К слову - Half Life: Alyx - обещанную в комплекте, не доложили. 2 недели ушло на выбивание обещанного из техподдержки HTC и ДНС. Но всё хорошо закончилось, а общие впечатления от техподдержки обеих компаний осталось сугубо положительными.


 Пожалуй первый эффект от шлема - оказался определяющим. При запуске утилит самой HTC - которые и запускают виртуальную реальность(Viveport) - оказываешься в виртуальной комнате. Я правда до сих пор не разобрался, то-ли эта виртуальная комната от SteamVR, то-ли от Viveport, то-ли это вообще какая-то надстройка, но в чем суть. Одевая шлем - я ожидал увидеть VR, полностью отдавал себе отчет в совершаемом, и всё равно - секунд на 15 был обманут. Совпало всего 3 пункта, общие размеры виртуальной комнаты, ламинат на полу, цвет обоев ну и наверное мое положение в пространстве в момент когда надел шлем. А вот мозг эти 15 секунд был искренне уверен - что видит дополненную реальность, а не виртуальную... Казалось бы - в чем разница? Разница очень проста - качество современной ВР - в статичной картинке, легко позволяет обмануть зрение, заставляя видеть изображение практически идентичное реальному. Никаких пикселей, квадратов, мыла - практически фотореалистичное качество картинки в которой ты находишься целиком. Я бы сказал - что первые дни, мысль была где-то в районе "кажется писатели литРПГ малость тормоза, тут уже все работает и без капсул".


 Пожалуй следующим восторгом - ради которого честно говоря покупка и совершалась - была игра Beat Saber. Спустя 2 недели, я продолжаю играть в неё каждый день, потихоньку прогрессируя физически и соматически. Это пожалуй тот опыт - которого я ждал от игр долгие десятилетия. Игра бросает вызов, игра заставляет прогрессировать, игра развивает, игра доставляет удовольствие. В зрелом возрасте испытать те же эмоции - которые были в 11-14 лет, бесценно, и это не оборот речи, а скорее констатация факта. 


 Поехали дальше. Человек так устроен - что ему всегда маловато будет) Потихоньку смотрел другие игры созданные под VR, что хочу сказать сразу - большинству пейсателей, следует хотя бы попытаться потыкаться в реальные технологии, а не свои представления о них ) В общем и целом - достойных игр практически нет, их единицы. Жанр и технологии настолько экспериментально-новаторские - что удачные решения единичны. Скачал одну из первых ММО VR "Orbus Reborn", игра изначально пишется под виртуальную реальность. Авторы очень много коммуницируют с комьюнити. Не как бывает "мы так видим!" - а реально учитывая мнение и опыт игроков. И при всём при этом - игра уныла чуть менее, чем целиком. Хотя и является одним из лучших! представителей зарождающегося жанра. 

 С чем сталкиваются игроки в первую очередь - когда мы двигаем головой, и видим дверь - мы хотим к ней подойти, но вот беда - механизм перемещений в виртуальной реальности - надо как-то согласовывать с кучей условностей. Управление с джойстика = ощущения игры в денди. Ходьба ногами = а как соразмерить с доступной игроку площадью. Тепеортация прыжками = разрушает весь эффект погружения. Казалось бы прикольное поначалу махание мечом или волшебной палочкой(кстати очень круто реализованные касты через глифы и руны рисуемые в 3д), или стрельба из лука с прицеливанием и натягиванием виртуальной тетивы... Что вы об этих действиях скажете после второй сотни убиваемых мобов? А фарм ингридиентов - когда виртуальной киркой надо махать, вполне реально совершая махательные движения рукой... И таких моментов - на каждом шагу. 


 Но вернемся ещё раз к удачным реализациям - ELite Dangerous, доставшийся бесплатно в раздаче EGS, и по умолчанию поддерживающий HTC vive шлемы. Пожалуй отличный пример - частично удачной реализации VR технологий. Из огромных плюсов - космос в вирте - восхитителен. Летать когда можешь отслеживать цель не мышкой, но взглядом - совершенно иной игровой опыт. Положение пилота в кабине - великолепно накладывается на положение игрока в кресле. Одевая шлем, и совмещаясь с игровой аватарой пилота - ты натурально видишь свои руки на приборной панели и джойстиках, эффект присутствия замечательный. 

 Но минус в реализации управления. Оно на клавиатуре и мышке, а там много-много-много кнопочек, которые в VR ты разумеется не видишь. И если в принципе нащупав WSAD ещё как-то можно жить, то любая стычка с врагом, или попытка добычи минералов, сканирования - вынуждает заглядывать из-под шлема на клаву, просто чтобы не тыкать кнопки наугад. Говорят - покупка специальных игровых джойстиков - изображенных в самой игре как элементы управления кораблем - убирает этот недостаток. Но их же ещё надо найти и купить :/ 


 Резюмируя этот поток сознания - покупка окупилась всего лишь одним днём эмоций. Каждый следующий день - считал уже чистой прибылью, и подарком небес. К своим годам - практически перестал играть, т.к. попросту скучно. Любимые герои, вов, дьябла, PoE, Grim Dawn - затягивают не более чем на 30 минут в неделю-две каждая. Т.е. порой в имеющиеся игры не захожу месяцами, а новые - просто не тянет смотреть. И вот эта покупка - растормошила скуку, показала что есть ещё перспективные, новаторские идеи и направления. 

 Отдельно хочу порекомендовать ВСЕМ писателям литРПГ - хотя бы попробовать поиграть в 5-8 топовых игр стима, под виртреальность. Как минимум - это новые эмоции и впечатления. Как максимум - ваши мысли помогут развиваться разработчикам дальше. 

+9
377

0 комментариев, по

25 22 2
Наверх Вниз