Сделай наоборот
Автор: Liz ElzardТакая мысль меня посетила, когда идея новой книги наконец-то созрела в моей голове, и пришло время потихоньку воплощать её в текст. Всё начинается с персонажей и разрастается в отдельный мир со своей историей, прошлым и настоящим. Обычно я как раз начинаю именно с проработки главгеров, а уже потом начинаю думать о среде, в которой они могли бы жить и творить свою историю.
Мне нравится делать упор в характер персонажей – люблю создавать не просто образ, а живого человека со всеми его тараканами, беря за основу собственный жизненный опыт и наблюдения. Я правда люблю копаться в людях, думать над тем, почему человек ведёт себя так, что сформировало в нём мировоззрение. Мне нравится находить причинно-следственные связи. Эти же связи я пытаюсь воссоздавать при создании персонажа. Я хочу сделать его настоящим и живым. Конечно, в книгах это получается зачастую утрировано)
Но речь не об этом. Моя новая история зародилась у меня в голове, когда я дописывала трилогию «Бореалиса». И поначалу… это была совершенно другая история, причем заурядная и скучная. А всё потому, что я пошла по привычной схеме: персонаж с тяжелым прошлым, но добрый, мир, который нужно спасти, намёк на лубофф в качестве фона и мотивации главгера. Где-то это всё уже было, как-то это всё приелось. Мне хватило этого в «Бореалисе», получилась насыщенная история со смыслом и с относительно счастливым концом, не требующая продолжения. Только вот, создавая новое, я внезапно обнаружила, что я переписываю всё то же самое, только в другой обёртке.
Поначалу у меня вышло вот что.
Мир. Разбитый на парящие острова после катастрофы. Общество поделилось на верхи, аристократия, которая правит всем, и низы. Существует некое условное зло, грозящее окончательному концу мира, на борьбу с которым встает специальная элитная организация людей, которых аристократия наделяет особой силой для борьбы. Только туда попасть может не каждый. Члены организации живут долго за счёт той самой силы, однако они должны выбирать себе учеников, которые займут их место в будущем.
Основные персонажи (все являются членами организации)
Персонаж №1. Жнец. Мрачный молодой человек, которому приходится помимо основной работы убивать одержимых людей (по задумке мир атакуют призраки, которые вселяются в человека, а потом человек сходит с ума и творит всякую дичь, убить призрака можно, если убить вместе с ним и человека, используя специальное оружие). Сила жнеца направлена на разрушение. Из-за этой чертовщины жнеца недолюбливают и опасаются, но не забываем, что он всё же человек, и эта работа приносит ему не меньше душевных страданий. Так, он становится совершенно замкнутым, преданно выполняя свою работу на службе у аристократии.
Персонаж №2. Ученица жнеца. Маленькая девочка-сирота, которой поневоле приходится убить приёмных одержимых родителей, когда те в безумии нападают на неё. Эти события откладывают отпечаток на формирование её личности. Её решимость и тяжелый выбор как раз подтолкнули жнеца сделать её своей ученицей. По итогу мы имеем ещё одного мрачного замкнутого персонажа, который растёт и обучается своей новой профессии. Кстати, её более повзрослевшая версия низкого роста. И это первая девушка-жнец за всю историю организации.
Персонаж №3. Девушка-ангелор – ещё один член организации, в бою является неким хилом, который подлатывает раненых и носит механические крылья. Героиня недавно поступает на службу и становится напарницей жнеца, занимая места своего погибшего учителя. Причем эта девушка эдакая невинная душа, сама доброта и тд. Её сила – противоположна силе жнеца. Немудрено, что напарник начинает исподтишка питать к ней тёплые чувства, а та в свою очередь сторонится его.
Всё это происходит в рамках глобального сюжета, который, кстати, не хотел формироваться в сочетании с такими персонажами.
Выходило что-то сахарное и непонятное. В какой-то момент я сказала себе стоп-слово и подумала, а что, если сделать кое-что ну совсем наоборот????
Впрягшись, я проработала каждый пункт, полностью сделав по-другому некоторые моменты. У меня вышла трэшнина и мрачатина. И знаете, что? Мне понравилось)
Итого у меня получилась вот такая перчёная химия:
Мир. Оставим острова, верхи, низы и организацию, борющуюся со злом. НО добавим две «доминирующие» расы: одни эдакие арийцы, светлокожие, беловолосые, тащат за научный прогресс и имеют развитую цивилизацию (однако скрывают всё это от остального мира); другие – более консервативный народ людей-хищников, не спешащих в развитие, но имеющих завидную физическую силу, острючие зубы и дикие повадки, к тому же практикуют каннибализм. Сделаем так, чтобы эти расы были вражескими, однако впоследствии мозги выигрывают, разрушают земли дикарей, и становятся во главе всего мира – аристократией, которая прячется на отдельном континенте, управляя оттуда остальным миром, и не спешит упрощать простым смертным жизнь распространением новых технологий. По итогу мир делится на два полюса: технологичный мир и мир более бедный и слаборазвитый, но которым тем не менее легко управлять верхам. Однако угроза у всех остается одна – и именно борьбой с ней занимается аристократия.
Однако.
Поменяем кое-что и в организации. Теперь туда может попасть любой желающий и даже нежелающий. Да. Мы не будем спрашивать у этих людей, хотят они этого или нет. Тебя выбирают – значит, такова судьба. Почему это выглядит безрадостно? Потому что я решила, что сила не продлевает жизнь, а делает её короткой. Элитная организация превращается в организацию отбросов, потому что отбора как такового больше нет, есть только клеймо, от которого уже нельзя «отмыться». Нежелание клеймованных выполнять обязанности аристократия пресекает жестокими методами (а с технологиями и условной магией методы весьма разнообразны). По итогу мы имеем суровую армию пушечного мяса, что опять же отразится на персонажах. За это всё «высшая» раса становится объектом ненависти. Одновременно эта сама раса даёт своим «псам» привилегии в виде огромной денежной платы и возможности доставать редкие материалы с верхов. С одной стороны, вроде хорошо – все в достатке, сыты, одеты, с другой стороны – а смысл, если умрём рано.
Персонажи – всё те же. Тут получилась какая-то химия, грозящая взрывом.
Персонаж №1. Жнец. Всё тот же мрачный, но теперь он относится к расе дикарей и отрастил себе зубы хищника. В целом его концепт не меняется, но добавим тяжелую историю за плечами – придумаем, что на его детских глазах представители высшей расы убивают его семью. В результате получаем обоснованную ненависть к аристократии. А ещё не забываем, что организация, в которой жнец состоит, спонсируется этой самой аристократией. Из этого получаем озлобленного персонажа с крайне неотесанным характером, который презирает свою работу. В душе он терпеть ненавидит убивать, хотя это где-то и противоречит его природе, но эта работа выносит его морально, из-за чего в качестве исцеления своего растерзанного сердца он находит нечто вроде отдушины – любимое дело, никак не связанное с убийствами (какое именно, можно узнать из картинки)))) Из-за своей работы жнец старается не привязываться к людям и не особо с ними контактирует.
Персонаж №2. Ученица жнеца. История остаётся той же. А вот характер нет. Из угрюмой малышки делаем шумную оторву и получаем персонажа, контрастирующего на фоне жнеца. Делаем всё максимально наоборот: нелюдимку превращаем в позитивную бомбочку, которая способна поладить с кем угодно. Благодаря этому вырастают так необходимые произведению конфликты между учеником и учителем: начиная от разных темпераментов и заканчивая не менее разным мировоззрением. Внешность тоже изменена: убираем коротышку и делаем взрослую версию высокой девушкой-дылдой всё с тем же взрывным характером.
Персонаж №3. Девушка-ангелор. Начнём с того, что она представительница высшей расы – аристократка, от которой избавилась мачеха вот таким интересным способом. Способности героини остаются теми же. И да, она становится напарником жнеца, что опять даёт почву для конфликтов (а это делает книгу живой, на мой взгляд). Получаем напарников, которые терпеть друг друга не могут, но в бою они зависят друг от друга, а поэтому и не могут так просто поубивать друг друга – жесть и шик) Из-за своей расы девушка становится изгоем среди членов организации, а это почва для внутреннего конфликта персонажа. Все эти факторы опять влияют на формирование характера, и из миловидной девушки получается миловидная девушка с тёмной душой и желанием совершить месть за всё хорошее. Чужая смерть – особенно смерть неприятеля – приносит ей скорее удовольствие.
По итогу получаем жнеца с убийственной силой, который пытается компенсировать собственное выгорание любимым делом и по сути занимается благотворительностью, девушку-ангелора с силой исцеления, которая, однако, жаждет крови и мести всем врагам, девочку-ученицу, которая одинаково взаимодействует с ними обоими и в какой-то момент начинает видеть в них свою семью. Однако семьи на самом деле нет – есть обязательства, которым приходится следовать каждому члену организации, иначе кара от аристократии в виде клизьмы шутка.
Касательно лубви. Тут опять сделаем великий «наоборот». Сделаем безответную лубофь. Да. В этой истории не хватало именно её. Больше темноты и мрака. Но лубофь будет со стороны девушки-ангелора, которая неправильно интерпретировала деловые отношения между собой и жнецом. Ну а жнец, который не в силах отделаться от своей ненависти, решает использовать напарницу в своих целях (и это вовсе не то, о чём вы подумали)).
Ну и маленький тортик на вишенке – умрут все.
Основа для тёмной фэнтези готова)
Получился вот такой интересный опыт, показывающий, как «наоборот» может повлиять на ход истории. Предлагаю всем желающим попробовать поэкспериментировать подобным образом и посмотреть, что из этого выйдет))