Эпичный проект, который так и не родился

Автор: Антон Карелин

Читая "Ловца видений", старый-новый роман Сергея Лукьяненко и весьма уникальную серию D.R.E.A.M.E.R. Дмитрия Нелина, поневоле вспомнил собственный проект во вселенной снов. Ведь в 2010-2013 годах мы с Иваном Магазинниковым делали проект "Ловцы снов", который, к сожалению, так и не вышел в свет. Но прошли годы, и можно о нём рассказать и показать :)


Начало игры, выбор персонажа из четырёх фракций. На картинке демониак: мастер кошмаров и служитель темных сил.


Что же это была за игра

Игрок летал на своём собственном корабле по астралу, между мирами снов, которых было придумано немало. Только для старта игры мы разработали 4 мини-сеттинга, в каждом из которых множество разных игровых локаций и монстров:

       Карта вселенной снов с мирами-островами.       Капитанская рубка корабля, штурвал, параметры героя и его склад.

Корабль, разумеется, можно и нужно было апгрейдить, развивать, покупать новые модули. Например, там была лаборатория, где ты изучал новые технологии, собирая ресурсы с разных миров, и мастерская, где ты разбирал и крафтил вещи:

                    Экран корабля с его модулями.                                                    Экран мастерской.


Миры были разнообразные и красочные (даже слишком, вообще от всего дизайна игры слишком рябит в глазах, хотя для миров снов возможно то оправдано):

                          Мир "Древо жизни" с двенадцатью разными локациями. В каждой водятся свои монстры.     


Монстры-нейтралы (не принадлежали к конкретным мирам, всего нейтралов было 6 типов):

                      Тень Древних                                        Снотворец                                 Квантовый хранитель


Всего миров было 5 на старте игры, и предполагалось ещё 10 в обозримом будущем, мы с Иваном придумали и расписали их все. Все разные и непохожие друг на друга. Вот противники из разных миров, с цветом фона по своему миру:

      Сновидец из города Элизиума             Чёрный ярл из Империи Ярости          Лесная королева с Древа жизни


Игрок мог играть за одну из четырех фракций: Рыцари Рассвета, Техномансеры, Сталкеры и Демониаки, их эмблемы приведены на рисунке ниже. А помогала сориентироваться в игре и давала советы кибер-девушка Элис :)


При этом сам игровой процесс напоминал игры "Небеса" или "Gems of War", и поле боя было такое:

Игрок изучал и применял трансы, вещи, талисманы, заклинания. Все это прокачивалось по мере игры, повышалось в ранге, от обычного к легендарному. 


Итого

Не сказать, что по геймплею это была какая-то особенная игра, она была вполне в рамках и в тренде. Но вот по сеттингу она была бы очень необычна для того времени. Хотя по дизайну получилась пере перегруженная и слишком разноцветная. Но проект был очень атмосферный, интересный - большая романтика приключений и астральных полетов на удивительном корабле по безумным мирам сновидений.

Эта вселенная так и просится на real-rpg серию книг. Там столько всего проработано: система, сотни трансов, заклинаний, вещей, артефактов, технологий, десятки монстров и миров. Может, когда-нибудь мы к ней и вернёмся.

Экран загрузки игры.


Как так вообще вышло

У меня была небольшая и успешная студия по разработке рекламных игр. Сотрудничал с крупными брендами (например, "Ив Роше") и делал за копейки, по их меркам, качественные мини-игры, которые нравились людям и достигали высоких результатов. Кому интересно, можно посмотреть вот тут. Поэтому в определенный момент бума на разработку игр меня пригласили принять участие в организации игровой студии, а я предложил сделать проект боевого матч3 по типу "Небес" :) А дальше три года разработки, плохая организация студии, и закономерный результат. Причем, наши выпущенные игры хвалили, они нравились аудитории - но в их монетизации изначально были допущены сильные ошибки. Это в первую очередь были ошибки гейм-дизайна и управления разработкой.

Поэтому, несмотря на отрицательный результат, лично для меня этот проект был очень полезным и поучительным. Хотя я вложил в него полтора млн своих собственных денег наряду с инвесторскими (и, разумеется, потерял их), но такова жизнь. 


Надеюсь, вам было интересно прочитать об этом проекте. Спасибо, что дочитали!

+157
871

0 комментариев, по

328K 9 556 398
Наверх Вниз