Психологические игры или игры-тесты

Автор: kuborgini

Не для кого ни секрет, что большинство игр с выбором по сути является психологическим тестом. Выбор может быть различен, начиная от стиля прохождения до сложных моральных дилемм. Некоторые игры открыто заявляют, что являются тестами, как например Gods Will Be Watching, а некоторые скрывают это до самого конца, как например Prey 2017 года.

На примере Gods Will Be Watching можно открыть посмотреть результат и сравнить его с результатами других игроков. Для тех, кто не играл и впервые слышит я поясню, сама игра представляет собой набор различных ситуаций, в которых необходимо выжать из своего стратегического гения все соки, если вы хотите, чтобы все выжили, а если вам хочется просто достичь цели, нужно грамотно растянуть запас живой силы, а потом избавиться от лишнего рта. В конце каждого эпизода открыто показываются стиль и решения, которые вы принимали на протяжении всего действия. Сколько людей выжило на холодной планете до прибытия помощи? Какую стратегию вы предприняли при террористической атаке с захватом заложников? Смог ли ваш друг-солдат сохранить руку на протяжении полмесяца пыток? Эта игра и подобные ей открыто показывают вашу сущность. Да, можно плюнуть на последствия и продолжать жить, а можно нажимать на кнопку "перезапуск" до последних искр, лишь бы спасти товарищей. И это только один из примеров игр-тестов.

РПГ-игры предоставляют выбор не только в плане того, как будет развиваться сюжетная линия героев, но и как будет развиваться сам герой, выбрать его стиль прохождения. 

Ярким примером выбора именно стиля прохождения, а не вариации развития сюжета будет Path of Exile. Такое разнообразие развития персонажа для непосвященного человека будоражит воображение. Самое забавное, нет нужды следовать четко своему классу, если вообще можно выделить чистокровный путь. Однако, по своей сути выбор стиля прохождения также является тестом. Сколько человек выбрало такой же путь развития или приблизительный ему? Если интересоваться, то всегда можно найти статистику. Впрочем, игры с вариативным развитием персонажа не ограничиваются одной PoE.

Всем знакомая игра Fallout также предоставляет выбор стиля. Стандартный набор навыков и поднавыков, который позволяет выковать из болванки качка с кувалдой, решающего все вопросы ударом в печень, ученого с лазером, способного взломать сложнейший в мире шифр и открыть хранилище, или бандита с автоматом, который при первой возможности ограбит путника и обдерет его до нитки. 

Большинство РПГ-игр имеют встроенный редактор персонажа, в котором можно выбрать нос, цвет глаз и прическу на выбор и т.д. Ваше подсознание будет в любом случае диктовать вам то, как должен выглядеть тот, кого вы намерены создать и подходит ли эти локоны под портрет будущего персонажа. А вопрос ого вы создадите: человека, похожего на вас в реальности, стереотипного персонажа или невозможного и уродливого в принципе человека, это один из выборов теста на попытку ассоциации себя с созданным манекеном.

Самой мякоткой игр с выбором конечно же являются моральные дилеммы. Быть хорошим, плохим, нейтральным, человеком без принципов... Ярко выраженным РПГ-моралистом является трилогия Mass Effect. В нем есть яркое разделение на три архетипа: герой, нейтрал, ренегат. И кстати выбор стиля игры в этом тесте будет своеобразно поощряться самими создателями. Играя за героя тест наградит вас результатами, в котором все живы, все счастливы, все нам благодарны. А вот если вы решили отыгрывать ренегата, то игра будет всячески вас наказывать, а тест говорить, что мол вы м.дак и вам это нравится, но нельзя таким быть, не видишь, как из-за тебя другие страдают?

Но что-то мы отошли к тонкой грани. Теперь выбор более явный и более... конкретный. Prey - яркий представитель игры-теста в обертке РПГ с открытым миром. Для тех кто знаком с игрой, все ведь помнят психологический тест в начале, где нужно выбрать между "прыгнуть под поезд" или "столкнуть толстяка". В результате оказывается, что вся сама игра представляла собой тест, где ваш выбор действительно влияет на повествование и на то, как он сказывается на других. Более того, сами персонажи будут отзываться об наших действиях и их последствиях.

А теперь об самом ярком представителе игромира, где по словам разработчиков ваш выбор имеет значение и это скажется на каждом спутнике, что вас окружает. The walking dead предоставляет этот выбор и в конце он явно показывает, что именно вы сделали и как это повлияло на сюжет... Хотя почти всегда показывается только выбор, который придал тот или иной эмоциональный окрас, а сюжет... Сюжет не меняется, меняется только путь. А сам выбор покажет, много ли таких же страдальцев как вы, которые решили пощадить сюжетного персонажа или не заморачиваться и пустить пулю в лоб.

Подобных игр, где нужно делать явный или неявный выбор огромное количество. Как в любом тесте, если мы пытаемся узнать правду о себе, то стараемся отвечать честно и так сказать по зову сердца, а если мы захотели примерить чужую шкуру, то почему бы немного не схитрить и выбрать другие варианты? Главное в этих играх-тестах - делать выводы о собственном выборе, его преимущества и недостатки, как в моральном, так и в практическом плане.

+12
310

0 комментариев, по

0 106 2
Наверх Вниз