ЛитРПГ: об упущенных возможностях

Автор: Сату Веналайнен

У русскоязычного литРПГ очень много болезней. Штампов в нем будет побольше, чем в лырах, а среди массы текстов на том же АТ найти что-то более-менее качественное (уровневое, скажем так) донельзя сложно. И даже то, что на первый взгляд кажется ничо так чтивом, в какой-то момент срывается с тормозов и сваливается в километры квестов, прокачек и плюшек, плюшек, плюшек. 

Если маскот фэнтези - Избранный, то маскот литРПГ - плод порочной любви хомяка и жабы имени Плюшкина. 

С одной стороны мотивы авторов как на ладони: это эскапизм в чистом виде. Любой уважающий себя герой рано или поздно уходит в Игру навсегда, оставляя бренный мир. Все эти оцифровки сознания и прочие переезды отсюда туда - кавер-версия попаданчества, только сугубо добровольная. 

С другой - это все равно, что забивать гвозди микроскопом. Или пользовать смартфон исключительно звонилкой, напрочь игнорируя остальные возможности машинки. Автору и его герою дан тонкий и мощный инструмент, ннноооо...

Но оставлю это на совести авторов. Поговорим об упущенных возможностях литРПГ как жанра.

А для начала озвучу очевиднейшую вещь: искусство, в том числе литература, всегда про человека. Про социум. Классики стали классиками потому, что проблемы Ромео и Джульетты понятны и в ХХI веке, гоголевского Плюшкина можно встретить в реальной жизни (и потому имя стало нарицательным), а в легендариуме Толкина не только про драконов и эльфов, но еще и про гордыню, дружбу, долг, любовь, искупление, наказание и мироустройство, интуитивно знакомое каждому, ибо мифологично-архетипичное. 

Имеет место и литература развлекательная. Ее-то и пишут больше всего, да и читают чаще всего. Ее задача не глобальные вопросы человечества решать и не души наизнанку выворачивать, а развлекать. Вау-сюжет, вотэтоповорот, персонажи попроще и поярче, эдакий водевиль на литературных подмостках. 

ЛитРПГ прочно заняло нишу жанра развлекательного. И этим клеймом замарано теперь преизрядно: уверена, если какой-нибудь автор вздумает наваять в этом жанре неформат, его заклюют на месте. И тем не менее: у этого неформата есть огромные возможности.

Во-первых, сам концепт виртуальной реальности с полным погружением. Если подумать, это не только мобов гонять и косплеить варкрафт на минималках, это еще и:

а) Хай-левельный порнохаб. Хикки, задроты, инвалиды, вечно одинокие личности и даже влюбленные парочки в разных городах аплодируют стоя. Секс теперь доступен всем и каждому. Любой. Во всех видах. Проблема недотраха решена на корню. Первое, что сделают игроки, получив игру с погружением и физическими ощущениями, это перетрахают все, что движется, будут менять своим игровым персонажам пол, чтобы прочувствовать секс с другой стороны, и оторвутся на все деньги. 

Особенно оценят женщины. Им не надо будет опасаться за свою репутацию (некоторые фантазии озвучивать попросту страшно - заклеймят шлюхой), они смогут получить удовольствие себе по вкусу. Давайте скажем прямо: не все мужчины готовы принять тот факт, что их версия эротических ласк в лучшем случае никакого удовольствия не приносит, а в худшем и вовсе причиняет боль. А попытка научить своего любовника доставлять нужное удовольствие может и скандалом обернуться. Об этом говорить не принято, но такое встречается достаточно часто. Да и далеко не все женщины готовы признаться любовнику, что им что-то не нравится или они чего-то там хотят, стыдно-с. 

б) Учеба, господа! В виртуальной реальности можно создать университет, в который попадут все желающие вне зависимости от места жительства. И нынешний коронавирус тому доказательство. Но если у дистанционного обучения в нынешнем виде куча недостатков, например, лекцию прочитать еще куда ни шло, а вот с практическими занятиями все плохо, то у виртуального усовершенствованного будет куда больше возможностей. Смоделировать химическую реакцию наглядно, научить обращаться с механизмами и аппаратурой - погружение-то полное, навык образуется. Тут, конечно, вопрос еще и мышечной памяти, мало знать, что если пробирка начала дымить, надо выполнять команду "Ложись!" - ее НАДО выполнять, не задумываясь, а тут без тренировки тела сложно. Но в целом можно. 

в) Развлекательная индустрия. Тут тебе и квесты с полным погружением, и ролеплейные отыгрыши (ролевики оценят), и интерактивное кино, и просто кино три-дэ, где ты сам выбираешь, с какого ракурса на движ смотреть. 

г) Любимая фишечка литэрпэгэшников - оцифровка сознания. А теперь представьте себе, что вы можете в виртуале пообщаться с Эйнштейном и Джоном Ленноном! Это вам официальное бессмертие, возможность сохранить умственный человеческий ресурс и потенциал. А значит - резкий рывок науки вперед. Сейчас у человечества СЛИШКОМ много знаний и освоить их за одну жизнь невозможно. Те, кто смог осилить тонкости своей науки, являются глубокими стариками, а на узких специалистах далеко не уедешь. И вот он, шанс на прорыв: теперь условный Эйнштейн не ограничен 50 годами учебы+работы, у него впереди целая бесконечность. Здравствуй, светлое будущее!

Ну, и да, поначалу в виртуал запустят вот таких вот оцифрованных ученых, и только потом гражданских. Но к моменту запуска гражданских мир изменится. Хотя, пожалуй, обкатывать технологию могут и на добровольцах - или тех, кого не жалко. Какими бы гениями не были разрабы, фейлы неизбежны, и на этом тоже можно построить сюжет. 

д) Если такой виртуал становится повсеместен, то разом падает ценность биологической жизни. Ну, просто потому, что все привыкнут к сейвам и игровым воскрешениям. И это только навскидку. 

Вообще любая игра с открытым миром и возможностью хоть какого-то отыгрыша - это всегда про свободу. Мотивы свободы встречаются и в литРПГ: тут тебе и шанс начать жизнь заново, и самообеспечение игровыми ресурсами, и независимость от других людей. Подавляющее большинство прочитанных мной авторов сразу упирают на то, что их герои - волки-одиночки, индивидуалисты, интроверты, а потому играть будут или в одиночестве, или с условием личной диктатуры. То есть, они готовы потерпеть других игроков рядом с собой, пока игроки им подчиняются или приносят плюшки. Наверное, литРПГ это самый социопатичный жанр в этом плане. 

Но если смотреть объективно, подобная Игра даст моральную свободу многим. Причем, если в реальной жизни нас останавливает социум и его правила, то в Игре правила общежития будут более условными. И никто не узнает, что вон та лоля в розовом платьице на самом деле бородатый сорокалетний мужик, а если и узнают - ничего не будет. От мужика не отвернутся друзья и работодатель, потому что никто не сопоставит реального сантехника Петровича с этой "Радужной Поняшей". И это только одна грань сдерживаемого самовыражения!

Фактически люди окажутся в условиях практически полной свободы. Хотите убивать - убивайте. Хотите секса - на здоровье. Хотите напиваться в сопли - пожалуйста, игра сымитирует опьянение, но вашему мозгу от этого ничего не будет. Весь спектр ощущений при гарантии полной физической и репутационной безопасности. 

Как думаете, какие демоны тут же вырвутся наружу? 

И тут сам собой напрашивается и другой философский вопрос. Игра покажет истинное лицо человечества. Но чем же реальная жизнь лучше идеального игрового мира?

Вопрос поднимается косвенно и ответ на него дается однозначный: ничем. В Игру бегут те, у кого здесь ни черта нет. Здесь продажное правительство, бабы бляди, здоровье не ахти. Уверена, у большинства авторов в их жизни все не так мрачно, но эскапизм именно про это: сбежать из реальности в идеальность. И если отвлечься от эскапизма, вопрос таки встает ребром. 

Может ли идеальный мир с возможностями стать адом? В него хлынут люди, опьяненные свободой. И эта свобода вполне способна превратить Игру в голодные игры раннего Средневековья. 

Может ли этот мир разделиться на сотни и тысячи мелких подмирков, куда будут стекаться и сбиваться в стаи люди со схожим мировоззрением? Взгляните на нынешний интернет: мы все склонны подписываться на паблики, где транслируют точку зрения, схожую или совпадающую с нашей. И если идейно игнорировать альтернативные ТЗ, то легко оказаться в информационном вакууме. А потом неприятно удивиться тому, что рядом, оказывается, ходят люди с другим мнением.

Грешно не вспомнить толкиенистов олдового разлива. В Игре они смогут полноценно отыграть и прожить жизни любимых персонажей. К чему приведет фактический отказ от собственной личности? Это было достаточно местечковым явлением, но все же оно было. 

Конечно, не всем авторам интересно размышлять о человечестве и людях, да и развлекательная литература не про это. Но литРПГ как жанр - хорошая почва для таких изысканий. И мне искренне жаль, что ее пока еще не вспахали и не засеяли. Но, возможно, все еще впереди. 

Будем посмотреть, как говорится.

+40
405

0 комментариев, по

468 135 407
Наверх Вниз