Фабрика идей: "В конце должен остаться только сурок"

Автор: Антон Ларионов

Что будет если скрестить конец вечности, день сурка и горца? По моему вполне забавная ситуация. Люди каким-то образом случайно получают силу повторить день. Ну или помнить когда его повторяют другие.

Вариант раз. Попробую объяснить идею на примере двух человек, назовем их игроками. Каждый день/неделю/месяц/сорок часов, пятьдесят три минуты и восемь секунд, если оба живы, выбирают повторить временной отрезок, или нет. Петля повторяется если хотя бы один решит повторить, но память сохраняется у обоих. Представьте себе как это вводит в ступор новичка, и как бесит старичка, когда его идеальная петля повторяется в более неудачном варианте. А если таких десять, сто, тысяча. Да для них следующий день наступает раз в пару лет. Поэтому некоторые стараются поубивать как можно больше конкурентов. Но если петля перезапущена — они оживают. Возможно помнят все петли до своей смерти, но после в нее уже не входят, возможно могут вернуться сделав какое-то действие.

Вариант два. День повторяется если все соглашаются, ну или большая часть выживших. Как вариант убив определенным образом конкурента, получаешь дополнительные голоса, те которые накопил он. Получается накопив «контрольный пакет», можно стать единственным кто решают, перезапустить петлю или нет, а остальные, естественно, захотят это исправить. Если убить по одним правилам, голоса просто исчезнут, и со временем появятся новые игроки. Если по другим, то они перейдут к тому кто убил. Может быть переходит только один голос, если лишить всех, то человек выпадает из петли.

Вариант три. Выбор каждый раз переходит к случайному «игроку». И чем меньше игроков, тем больше шанс, что выбор предоставится именно им.

Теперь представим что будет происходить в этих случаях. Одни будут пытаться жить как обычно, с учетом всего что они узнали внутри петли. Смотреть по семь сезонов сериала за «один день», учиться готовить, водить разный транспорт, драться, читать книги. получать ученые степени, делать ставки на бирже, кадрить девчонок и вообще оттягиваться по полной. Другие будут пытаться во всем разобраться, и решить «глобальную» проблему. Третьи будут пытаться остаться последними. Возможно создадут организацию, коалицию, союз. Естественно главный герой должен будет пройти эволюцию от просто потребителя, через защитника/охотника до того кто полностью закроет игру.

Теперь возможные причины всего этого.

Первая — а просто так. Ну вот просто творится неведомая фигня, и причин у нее нет.

Вторая — Король умер, да здравствует король. Был некто, кто перезапускал время по своему желанию, может быть «бог времени», может быть победитель предыдущей партии. Но вот он по случайности умер, и все его накопленные «голоса» разлетелись его потомкам, которых по миру столько, что голосов не хватило. Ну реально, он там за несколько сотен лет по разным материкам наплодил столько бастардов, что на всех его силы не хватило, а те теперь устраивают бойню за наследство.

Третья — «В мир пришла система». Откуда, зачем, какая. А пес его знает, но из этого можно сделать реалрпг.

Четвертая — Зеленые человечки. Прилетели, пытались достать артефакт на луне, тот их перебил, и облучил… оливковое дерево, и теперь те кто ели оливки с этого дерева вляпались вот в это все. А может инопланетяне развернули оболочку вокруг солнечной системы и проводят глобальный эксперимент.

Пятая — Параллельные миры. Люди не перезапускают время, а переселяются в параллельные миры. Ну как в одноминутной машине времени.

В общем думаю кого-то такая идея может заинтересовать. Ну и по традиции.

если вдруг возьметесь, напишите тут коммент, вдруг вас будет несколько. Можно тогда использовать одинаковые названия городов/стран и вообще писать истории в одном мире, а не в нескольких очень похожих.

Всем добра и адекватности

+12
141

0 комментариев, по

3 364 77 35
Наверх Вниз