Неправильное ЛитРПГ и о страданиях читателей жанра 2

Автор: Серж Томилов

В блогоболоте вчера вечером наткнулся на интересный комментарий о литрпг:

«Ладно, объясню популярно, с позиции читателя. Заглянул я в Вашу новую книгу, и чего-то я в первой главе ЛитРПГ не увидел.
Понимаете, ЛитРПГ — жанр очень полярный. И либо Вы его всеми силами избегаете и пишите обычную боярку/фэнтези/киберпанк с имплантами, либо даёте нормальный ЛитРПГ.
Про Битву Кланов, Вам же уже говорили — полкниги можно выбросить нафиг или сократить до краткого вступления. Нет же, Вы с тем же задором на старые грабли. Ну не интересен Вам жанр ЛитРПГ, ну так выкиньте его из Ваших книг нафиг, пишите то, что нравится и не обманываете Ваших читателей.
Это всё равно, что старым советским фильмам про Шерлока Холмса поставить тэг „погоня“ и „боевик“. Формально правильно, а по сути, зрители, пришедшие смотреть на погоню со стрельбой будут ну очень разочарованы.»

На самом деле читатель прав. Жанр прикручивают именно ради того, чтобы докричаться до еще парочки читателей. "А цэ под помидоры" - как в анекдоте про хохла и землю. Но будет ли сухое литрпг без фэнтезятины/азиатщины/киберпунька/неба/аллаха инетерсно?

И вот тут вступают в конфронтацию два аспекта: атмосфера и цифры. Читатель погружается в книгу посредством описаний, игрок же неистово фапает на цифры.

Знаешь как я начал? Мне дарили на др в 7-10 лет настолки всякие, довольно простые варгеймы с кубиками. Компа и консоли не было.
Потом подарили денди, там была богоподобная метал гир. В комп клубах увидел вообще космос - deus sex, diablo2, starcraft.
И понеслась родная. Я приходил в клубы, что бы тупо понять механики и ебашил на бумаге. Все пацаны из класса хотели со мной сидеть, так как это целые сессии игр с кубиками (а меткость была всегда рандом как бы ставишь карандаш стержнем на дуло своей техники и сбиваешь щелчком в сторону выстрела, рандомно попал или нет), всё в статах. Танчики, шутаны, рпг, всё что угодно. Интерфейс игрока брал из диаблы и деуса всегда.
Потом поиграл во всё это на компе, когда купили наконец-то. Все эти фоллачи, деусы и т.д. были вери изи для меня, пробегал их раз за разом. Читал скаченные рулбуки в оригинале по всяким днд, дарк хереси и т.д.
И тут встретил его: светило игростроения - Тоддач в виде морровинда, я тогда думал все игры будут такими. И цифры уйдут в прошлое, оставив место беспощадным симуляторам.
Цифры нужны были для бумаги, когда компа нет. Нахуй они нужны в видеоигре 2021 в душе не ебу, все норм студии прячут их по максимуму под UI.
Потом только осознал, что многие люди подсаживаются на цифродроч, ведь это якобы мерило их успеха (лучше бы шекели так фармили). И студии этим нагло пользуются, кормя игроков калом, что бы они как нарки дрочили цифры, которые не нужны в видеоигре (так целая эпоха ммо и жила на этой зависимости игроков).
Поэтому в 2021 я считаю топ студией - рокстар геймз. Им бы подкрутить еще хардкорной симуляции, делать онлайн более сбалансированным, решать проблему с читерами и будет вообще топ 1 игра без конкурентов.
А т.н. рпг умерли еще в 2000х, так и не эволюционировав.
Топ среди них только Тодд с его тесами и фоллачами. Остальные - хлам говённого кала, эксплуатирующие механики игр на бумаге и предлагая игроку этим заниматься зачем-то. И у Тодда отлично получалось делать игры, где со стартовым оружием можно проходить всю игру (10мм пистолет модишь и проходишь), как дарк соулс, как деус. Это блядь оружие и оно убивает к хуям. Что за шизуху в цифродроче другие развели - я ебал.
А самое адище, что я видел - ведьмак и гиперсреньк: сука шутер и экшен про фехтование с цифромётами в главной роли. Охуеть не встать, 2020 блэт. Пиздец. Автомат на 27 уровень и такой же автомат на 28 уровень. Кто им крокодил сварил и поставил? Они же передознулись к хуям.
Обосраный крестьянин 21 уровня носит ржавую мотыгу 21 уровня, которую не может юзать великий мастер фехтования, о котором написана куча книг, сделана трилогия игр и его знает даже собака, потому что он 20й уровень ахахаха бляяяя.
Пиздос просто нахуй. Механики из диабло 2 в 2020. О.Х.У.Е.Т.Ь.
Я очень надеюсь, что это говно сдохнет и перестанет портить развитие видеоигр.

Откровения неизвестного чела из Сети. Орфография и стиль сохранены.

Трудное детство с рисованием игр, когда нет компа/консоли я помню очень хорошо. Уже тогда создавались целые вселенные.

И возникает резонный вопрос — а действительно ли нужен читателям цифродроч? Что будет, если из литрпг убрать уровни, урон, статы и прочую шелуху? Что потеряет книга, если убрать из нее вот это все?

ИМХО, ничего. Основой жанра является прокачка, эволюция персонажа. Как и в любой другой книге — герой попаданствует в текст, превозмогает и побеждает. Важно лишь то, как это написано — интересно и, желательно, легкочитаемо.

На этом закончим с литрпг и перейдем к еще одному крайне интересному информационно-цифровому явлению в писательстве на сегодня. Во-первых, ни для кого уже не секрет, что Сеть в целом и литпорталы в частности забиты гуглпереводами. Для тех, кто в танке — это такие созданные азиатами новеллы огромных объемов, которые некоторые ушлые писатели перегоняют через переводчик на великий и могучий язык и спамят продами два-три раза в день, что, разумеется, двигает гуглперевод в виджетах на топ места.

А еще, во-вторых, медленно подкрадываются алгоритмы естественной обработки языка. Уже третьего поколения, вроде GPT-3. То есть в ближайшие десятилетия Сеть будет завалена огромными объемами текстов, слегка доработанных литературными напильниками. И читатель в них утонет, если не научиться отличать произведенное алгоритмами, самогонно-перегонное через гуглтранслейт от нормального текста, сделанного руками. Живые писатели будут чисто физически не в силах конкурировать с такими промышленными объемами и совковая влажная фантазия пятилетку за пару минут станет былью.

Впрочем, именно читателям решать, что именно потреблять. А вам, коллеги — думать над инфой, которую я любезно предоставил.

Всего наилучшего.


+36
373

0 комментариев, по

2 430 1 325 329
Наверх Вниз