= Награда = (ч.2) = ответы на вопросы = Шо ваще за дэ-эн-дэ?
Автор: Ingvar NinsonАлоха!
Вчера я написал вот этот вот пост:
= Награда =
По результатам возникли вопросы:
1) https://author.today/post/137349?c=6986850&th=6986850
Это ссылка на комментарий Бассандры про рублёвый счёт в Украине.
Если кто из Украины и знает как правильно поступить в этой ситуации — пожалуйста, подскажите.
2) Куда нажимать, чтобы подключить награды, и почему всё не так выглядит как на скриншотах?
3) Какая награда самая маленькая?
4) Какая награда самая большая?
5) Что значит «цена книжки»?
6) Почему в тэгах ДнД и DnD?
7) Что таки за осуществленная мечта?
Ответы:
1) -
Когда кто-нибудь ответит, напишу сюда ответ. Пока его нет. Я сам не из Украины.
2) Куда нажимать, чтобы подключить награды?
Ответы в посте = Награды =
Ответы в комментах к посту = Награды =
Ответы у службы поддержки коммерческого отдела Автор Тудэй...
...и почему всё не так выглядит как на скриншотах?
Я новых скриншотов сделать не могу — у меня это выглядит не так, как у тех у кого в графе «Коммерческий Статус» только одно слово НАЧАТЬ.
3) Какая награда была самая маленькая?
10 рублей.
4) Какая награда была самая большая?
1000 рублей.
5) Почему в тэгах ДнД и DnD?
Потому что ноги растут именно оттуда.
Но конечно, правильнее было бы поставить вообще «настольные игры».
6) Что таки за осуществленная мечта.
Завтра.
Первый, кто угадает сегодня — получит такую ))
Но можно будет потом и купить в магазине примерно за 300 рублей.
Шо ваще за дэ-эн-дэ?
Информацию взял отсюда, добавил ремарки, сократил!
По ДнД существуют официальные книги с правилами, где рассказано, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т.д. В книгах также описаны просчитанные создателями правил расы и классы игроков.
Главный листочек бумаги во время игры — лист персонажа, он же чарник.
Это листок, где прописаны все характеристики, особенности, легенда и инвентарь вашего персонажа.
Создание персонажа, то есть заполнение всех этих клеточек, подробно описано в книге игрока и занимает сотню страниц.
Заполняются листочки карандашом, чтобы с помощью ластика легко вносить изменения (сжёг персонаж факел, вы стёрли его из инвентаря). Как понятно из описания, для игры необходим мастер игры (её ведущий) и игроки. В среднем играют по 3-5 игроков. Меньше — не интересно, больше — тяжело не допустить базара, перебиваний друг друга и т.д. Опытный мастер — наше всё. Он отыгрывает и дерётся за всех персонажей игры, кроме самих игроков: он и ярл города, и дикая собака, и сисястая подавальщица в трактире.
(Т.е. всё что в компьютерной игре делает компьютер — в настольной ролевой игре делает мастер...)
Продолжительность игры очень индивидуальна. Можно придумать приключение на 3-4 часа с одной-двумя боевыми сценами, а можно растянуть компанию на годы. Всё зависит от свободного времени и устойчивого интереса к игре.
(Тут ровно такая же история что с рассказами / романами / сериями...)
Также при наборе партии мы обычно обговариваем атмосферу игры: кому-то нравятся сложные и страшные атмосферные компании, а кто-то хочет повеселиться и поболтать.
(Это тот же самый выбор жанра, поджанра и данных читателю/игроку обещаний, о том, про что это будет...)
Игра складывается из 3-х компонентов:
— небоевые сцены (социальное взаимодействие);
— боевые сцены (кидание кубиков);
— головоломки (сюжет).
При наборе партии и подготовке к игре опытный мастер учитывает пожелания игроков. Кто-то любит полчаса уламывать трактирщика на скидку в 1 золотой, а кто-то хочет крушить и ломать. Истина где-то посередине и в игре обычно всего понемногу: герои узнали у стражника куда идти, шли-шли и дошли, догадались, как проникнуть в логово врага, наказали зло, поделили добычу. Я утрирую, но идея понятна.
(Так как сам процесс игры очень напоминает смесь совместного написания книги / сказкотерапии / актёрских практик / и настольной игры, то можно уходить больше в ту или иную сторону).
Действия персонажей в небоевых сценах происходят в реальном времени (герои идут по дороге и что-то обсуждают, живая беседа). В бою же все действуют по очереди, включая противников. На протяжении всей игры для игроков очень важен отыгрыш, нужно войти в роль и играть не собой, а своим персонажем.
(И тут опять точно так же, как в книгах. У кого-то все герои говорят одинаково, как автор книги Иван Иванов. А у кого-то они все говорят по-разному... по их репликам можно понять, кто говорит).
В игре используются кубики. Они добавляют элемент случайности, удачи или неудачи в игре. Например, урон от оружия может быть 1d8+2. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2. То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага. Правда, до урона кидается кубик d20, и выпавшее на нём число, плюс показатель атаки персонажа, покажут, попали ли вы по врагу, пробили ли вы его доспех. и т.д.
Также кубики используются в мирных сценах: «Я наседаю на уличного воришку (делает страшное лицо) — Отдай кошелёк или отведай моего топора!». «Хорошо, кидай на запугивание,» — отвечает мастер.
Итак, ваш минимум для игры:
+ мастер с опытом и полным знанием правил;
+ листы бумаги, карандаши, наборы кубиков для DnD (12 и 20 гранник);
+ 3-5 игроков с листочками персонажей и примерным представлением о DnD;
++ совсем круто если есть фигурки монстров и персонажей (миниатюры, они же миньки);
++ покупные или самодельные игровые локации (здание таверны с расчерченным на квадратики полем, например).
Три вопроса от старца Фура:
1) Вы когда-нибудь играли в ДнД?
2) Любую другу настольную ролевую игру?
2) Какая была самая интересная настольная игра в которую в играли? (или несколько самых интересных).