О регрессе серий компьютерных игр и не только
Автор: Вадим СкумбриевАксиома: любая серия рано или поздно скатывается в унылое говно.
Примеров привести можно немало. Например, неумолимый регресс убивал мморпгшки типа WoW и Lineage 2 - с одной стороны, устаревала механика и графоний (хотя в той же линейке он и сейчас смотрится недурно), с другой - влияние оказывал неизбежный самоповтор. Вот о нём-то я и хочу поговорить. На примере.
Давеча осилил я третью кампанию Starcraft II - за протоссов. Для тех, кто не в курсе, игра выходила тремя частями, в каждой - своя одиночная кампания за каждую из трёх рас. Первая была про людей, и, без шуток, была прекрасна. Такое впечатление, что ребята из Blizzard сели, провели мозговой штурм и в результате вместо типичных для стратегий миссий "убей их всех" и "продержись X минут" игрок перехватывает поезда, уходит от наступающего на базу огня (у людей многие здания могут перелетать с места на место), собирает канистры с газом из протосских алтарей (чему протоссы, разумеется, активно мешают), и так далее.
Даже обычные по механике миссии вроде "собери X ресурсов" резко менялись из-за дополнительных условий. Например, задача та же - собрать X ресурсов, только ресурсы лежат в низинах, а те каждые несколько минут затапливаются лавой. Или ресурсы нужно собирать по всей карте вручную, да ещё и наперегонки с компьютером. Или самое банальное - продержаться на удобном для обороны плато, пока гигантская лазерная установка прожжёт дверь в хранилище (по сути, замена обычного таймера). Разница маленькая, тонкая, но очень существенная: в определённый момент игроку дают установкой порулить. Враги, разумеется, оценят этот шаг.
Или шедевральная миссия за протоссов, где нужно ПРОИГРАТЬ - но поджарить перед этим как можно больше зергов. Нажарил шашлыка меньше, чем нужно (в зависимости от сложности там разное количество требуется) - пробуй снова. Формально игровые правила соблюдены, т. е. есть условия прохождения и поражения, но в уме оно выворачивается наизнанку.
В общем, от механики первой кампании остался чистый восторг. От сюжета уже не такой: писала его печально известная в узких кругах Рианна Пратчетт, результатом чего стала укладывающаяся в две строчки пафосная история о том, как Джим Рейнор, главный герой, ищет части артефакта, чтобы превратить возлюбленную из зерга обратно в хомо сапиенс, попутно угнетая игрока пафосом, какими-то пророчествами, пафосом, древним злом, пафосом, судьбой всей вселенной, пафосом, ну и пафосом, конечно. Увы, это были только первые ласточки.
Вторая кампания, за зергов, начала провисать. Во-первых, всё больше миссий там решались элементарным "убей их всех", а дополнительные условия лишь слегка меняли механику (ну не считать же кардинальным изменением тот факт, что раз в несколько минут в скопление ваших войск падает ядерная ракета, от которой не увернётся только инвалид, играющий правой задней ногой?). Во-вторых, некоторые миссии прямо повторяли предыдущие - например, по сбору канистр с газом. Только тут вместо канистр - мясные звери. А так всё ровно то же самое. Более того, прописла и логика: если в первой подобной миссии игрок добывал редкий газ, который есть только на этой планете и запечатан в алтарях, то здесь нужно всего лишь накормить древнего монстра, чтобы пробудить его ото сна. Почему нельзя набить ему желудок собственными зергами, благо что те по миру игры полностью подчиняются командиру - так и не сказали. Обоснуя нет, выражаясь нашим сленгом. Такие условности мне не по нраву.
Кроме того, у Рианны, судя по всему, отобрали пиво, потому что сюжет начал выкаблучиваться и дрыгаться, как неумелая стриптизёрша. Исцелённая в самом конце первой кампании Сара Керриган, протагонистка, превращается обратно в зерга, мотивация чему весьма слабая и печальная, а само действо уничтожает ВСЁ, что игрок сделал в первой кампании. Весь сюжет второй кампании тоже укладывается в две строчки: Керриган совершает ужасную мстю предавшему её начальнику, а попутно вылезает уже упоминавшиеся древнее зло, пафос, пророчества, пафос, и так далее. Постепенно спасение мира начинает надоедать.
В третьей кампании Рианне поначалу пиво вернули, результатом чего стал один из немногих интересных сюжетных ходов во всех трёх кампаниях: протоссы, объединённые разумами в общую сеть, подверглись хакерской атаке со стороны того самого древнего зла и попали под его влияние - все, кроме тёмных тамплиеров, которые повырезали у себя давным-давно вай-фай устройства и таким образом избежали атаки. Протагонист поначалу тоже сходит с ума, но доблестный герой проводит ему необходимую операцию, в ходе которой получает несовместимые с жизнью повреждения. Первые несколько миссий протагонист собирает разрозненных протоссов и ищет ответ на вопрос "WTF?", и это даже интересно.
Но потом напиток богов у Рианны всё-таки снова закончился, и кампания опять рухнула в пучины спасения мира. Круче героев только яйца, Керриган - Избранная, и дальше в том же духе. Всё это пованивало тухлятиной ещё несколько десятков лет назад, а теперь вот мы едим снова.
Я как бы не имею ничего против пафосных историй. Но в Вархаммере они смотрятся уместно, а тут - нет. Потому что в Вархаммере присутствует сознательный гротеск, а тут им и не пахнет.
С механикой всё ещё хуже: редкие интересные миссии сменяются стандартным "убей их всех", а последняя - вообще тупая калька с финального задания первой кампании. Последующие за ней три миссии-развязки - тупое мочилово. Это печально.
Так вот, это всё я к чему. Есть такое когнитивное искажение - если о человеке сложилось хорошее мнение, то человеку этому кажется, что так будет и дальше. Если первая книжка написана круто, ему кажется, что и последующие будут такими же, и плевать, что в пятой книге происходит абсолютно то же самое, что в первой, только вместо Ало'ролэн'канэи главгерой трахает Таунимилилилилилилиэль, а вместо Чорного Властелина сражается со злобным тёмным эльфом Унтаринатрохом Таыщ'ын'кахр'бун'юком. А потом говорят: "исписался Вася Пупкин, исписался".
Единственный жанр, в котором даже двадцатая часть сериала однозначно будет ничуть не хуже первых девятнадцати, это порно.
Учитывайте это, когда пишете серии. Смотрите на свои книги со стороны.