Про то как меняется сознание (мотивашкам - нет!)
Автор: Майя МалиновскаяФейсбук напомнил мне про картинку, а следом всплыла целая история.
Десять лет назад я "заболела" фрактальной графикой. Это был большой период моей жизни.
Я занималась аналитикой и была прагматиком по жизни. Фракталы существуют в моделях, мы с ними живем. Углубление в эту тему не вдруг сдвинуло мое сознание и в гуманитарной области, как это не пафосно звучит. Я в те времена ушла от того типа научного мышления, какой нам вколачивали в школе и институте, к осмыслению сложности нашего бытия.
В те же годы, как это не странно теперь звучит, я позволила себе писать фэнтези, хотя всегда топила за фантастику.
Я осознала и пережила для себя грустный факт, что мы так мало знаем о мире и так мало его сознаем, что выдумываем себе систему мировоззрения в рамках своей узкой полосы восприятия и топчемся в уютной убежденности, делаем мир понятным и не таким непредсказуемым. Мы не можем вникнуть в сложную систему и деградируем ее под себя.
Крутое было время. По первой специальности я авиационный инженер-электронщик, профиль военная авиация и спутники, но это в прошлом. Я не так крута в этой области, как звучит. Мой коллега втянул меня в это дело. Мне как технарю вся эта фигня с графикой показалась безумно интересной и невероятно сложно. А где сложно, там мне интересно.
Я буквально жила в трех редакторах фрактальной графики, потому что визуализировать модели по формуле для меня выглядело не математикой, а искусством. ТОнкая грань между техникой и абстрактным воображением. Есть люди, которые это смогли воплотить в 2D и 3D, написали алгоритмы и создали проги. Я тусовалась с ними через гугл-переводчик, у меня слабенький английский, почти никакой для общения такого уровня. Фрактальщики были чумовым сообществом и практически братством. Редкий случай, когда люди не срались в сети и всячески поддерживали и уважали усилия товарища по увлечению. У нас как-то был конкурс, мы рисовали Атлантиду. Моя выглядела так. Веенее ее остатки.
В русском сегменте у меня были единицы знакомых, а графикой вообще мало кто баловался. Это сейчас картинок валом, сколько угодно комбинаций и развитые редакторы. Десять лет назад все было на коленке.
Два года спустя, я сделала первый ролик, потому что технически стало возможно. Убив на все три недели. Три недели! Долгий рендер и все такое. От радости у меня был творческий подъем на грани истерики. Я обожала мультипликацию, но моя жизнь в ту сторону не пошла в силу экономических причин.
Я продавала постеры на одном из арт-порталов. Наши киношники как-то ломились с предложением работы, но узнав сколько надо денег - притухли. Это потом в голивудском "Докторе Стрэнже" он скакал по фрактальному миру. Это в "Начале" у Нолана она родная появилась воочию, чуть ли не первый раз в хорошем качестве.
Две обложки, которые я себе лепила содержатели фрактальную графику, но не были поняты читателем.
![]() | ![]() |
Не буду утверждать, что я остыла к теме, просто на хороший результат требуются попочасы, а я склоняюсь тратить их на писательство.