JUGGER = Джаггер = Рутгер = Яггер
Автор: Ingvar NinsonАлоха!
«Кровь Героев»
Но я смотрел этот фильм 1989 года под названием «Приветствие джаггера»!
У него плохие отзывы. Как и большинства фильмов с Рутгером Хауэром.
И оно мне кино нравится. Как и большинства фильмов с Рутгером Хауэром.
Для меня это кино — история о любви и самопожертвовании. О неумении вписываться и быть счастливым.
Сюжета там немного. Остального — ещё меньше )) Остаётся удивляться, что кино понравилось не только мне.
Вместо сюжета, там спортивная игра — джаггер — в которую играют в постапокалиптической пустыне будущего.
Оказалось, что эта игра существует и а нашей реальности, и в неё играют сотни игроков по всему миру. В рамках более масштабных ПРИ или в рамках соревнований с делением на условно профессиональные лиги.
Сайт австралийской лиги:
Российский сайт:
http://jugger-sport.ru/index.html
Вконтакте:
Джаггер — это соревновательный командный спорт будущего.
Матчи напоминают нечто среднее между американским футболом и гладиаторскими боями.
На поле в противоположных концах стоят два кола. А в центре поля — собачий череп. Он выполняет роль мяча и называется — джагг. Две команды соревнуются за владение собачьим черепом, чтобы надеть его на кол команды соперников. Каждая команда состоит из пяти игроков. В каждой команде есть один безоружный игрок, бегун — квик. Только он может брать в руки джагг и только он может надеть череп на кол (забить гол). Остальные четыре игрока вооруженны. Они защищают своего бегуна и пытаются выбить из игры чужого бегуна.
На Лалангамене игра называется рутгер, в честь Рутгера Хауэра, а мяч называется — яггер.
В джаггер можно играть как на время, так и до определённого количества очков. Цель игры на время — заработать больше очков чем у команды противника за определённое время. Время отмеряется бросками камешков в гонг. Каждый бросок занимает примерно 1,5 секунды. Игра на время делится на два тайма, каждый из которых длится 100 камней (150 секунд). Между таймами есть перерыв, в котором команды меняются сторонами. Камни отсчитываются на протяжении всего раунда. Раунд заканчивается, когда джагг надет на кол. Когда раунд заканчивается, отсчёт камней приостанавливается. Потом джагг снова устанавливается в центре поля, между двумя квиками. И начинается новый раунд, оставшиеся камни снова начинают бросать в гонг. Когда 100 камней заканчиваются — заканчивается и тайм. Получается, что игра состоит из двух стремительных схваток, менее трёх минут каждая.
На Лалангамене могут быть варианты игры по времени: 60 / 120 / 180 секунд.
Мяч:
Джагг — это игровой мяч длинной около 30 см и диаметр около 12 см. Внешний вид джагга не имеет значения, если он соответствует указанным размерам. Он должен быть лёгким и ухватистым. Примерно как мяч в рэгби.
На Лалангамене могут быть варианты: мяч называется яггер. Это не обязательно собачий череп.
Поле:
Игровое поле представляет собой вытянутый восьмиугольник. Общая его длина — 40 м, ширина — 20 м. Центр поля помечен. На этой отметке джагг устанавливается в начале каждой игры, а также после приостановки текущей игры. Базы расположены по обе стороны поля, на расстоянии 2 метров от середины соответствующей базовой линии.
Игроки:
В джаггере есть бегуны и вооружённые игроки. Бегуны — это единственные игроки, которые могут нести джагг и зарабатывать очки. Бегуны не используют оружие. Игроки, которые используют игровое оружие, называются вооружёнными игроками. У такого игрока может быть:
• квик (безоружный бегун)
• цепь
• шест
• посох
• длинный меч
• два коротких меча
• один короткий меч и щит.
Игрок с цепью называется цепником. Все остальные вооружённые игроки называются бойцами.
На Лалангамене могут быть варианты:
Квик + Цепь + три бойца с посохами/шестами.
Квик + Цепь + три бойца с любым оружием на выбор.
Квик + Цепь + Щит + меч/посох/шест + меч/посох/шест.
Qwik/Квик (бегун)
Бегун — самый ценный игрок на поле. Только он способен нести мяч-череп и только он может забить гол. Бегун не имеет оружия. Так что он старается не ввязываться в бой. Его цель схватить джагг и как можно скорее забить гол. Квик полагаются на поддержку своих товарищей по команде, а также на свою скорость и ловкость, чтобы избегать противников и уклоняться от их атак.
На Лалангамене броня квика никак не регламентируется:
Квик может быть одет совсем легко. Тогда будет быстр, но уязвим. Но ведь бой квика с вооруженным противником всё равно не предполагается. Важнее увернуться от оружия и не увязнуть в драке.
Иногда такие матчи — с бойцами без брони — называют детскими. В первую очередь не потому, что так играют дети или подростки. Так играют все непрофессионалы. У обычного человека просто нет брони. А потому, что детские матчи редко проводятся в полную силу. Если же используются заточенные клинки, то игра превратиться настоящее кровавое рубилово, в вид казни, а не в спорт.
Квик может быть тяжело бронирован. Тогда он сможет выдержать сколько-то ударов, а мечники не смогут вывести его из боя.
Броня — первый признак профессионала. Когда все игроки тяжело бронированы, матч больше похож на борьбу, игроки чаще цепляют друг друга, и к тому же ведут себя смелее. Ведь тяжёлая броня позволяет избежать увечий. Почти все разъездные команды пользуются тяжёлой бронёй. В первую очередь профи и не профи различаются именно по качеству экипировки.
Квик может быть частично укреплён.
Голова защищена шлемом. Так как, даже беднякам и даже при самом разгромном проигрыше хочется всё же сохранить нос и глаза. Даже в деревенских сшибках использовались шапки, сделанные из полос вываренной кожи, пущенных в два слоя на лбу, на макушке, на ушах и под подбородком.
Руки защищены наручами. Так у квика появляется хоть какая-то возможность заблокировать или свести удар. Кроме того, квику часто приходиться сражаться с другим квиком, когда все остальные игроки блокируют друг друга. И наручи — часто снабжённые кастетами и металлическими полосами — выполняют роль оружия. Таким коротким оружием против остальных игроков много не навоюешь. Но у квика соперников тоже нет ничего лучше.
Ноги защищены поножами. Большинство ударов прилетают квику именно в ноги. Ведь даже небольшого ранения в ногу достаточно, чтобы серьёзно изменить расклад сил. Но тяжёлые поножи не дадут квику нормально бегать.
...
На Лалангамене рутгер может проводиться в разных форматах.
Большая часть матчей больше похожа не на гладиаторский бой, а на спортивное состязание, не многим более жесткое, чем реконструкторский бугурт или американский футбол.
Если уж на то пошло, то большая часть матчей играется на Лалангамене не профи. Так же как и на Земле большая часть футбольных или хоккейных матчей проводится отнюдь не спортсменами на стадионах, а играется во дворах обычными ребятами без своих вымпелов и формы.
Лишь малая часть проводится высокоорганизованными игроками. Команды рутгеров путешествуют из города в город, вызывая на бой местные команды. С любителями могут сходиться и вполсилы, с серьёзными ребятами могут играть жёстко. Как правило, матч становится событием, которое собирает весь город, а потом ещё долго обсуждается, чаще всего, вплоть до следующего приезда новой команды странствующих рутгеров. В течении нескольких дней тщательно обговариваются все нюансы правил. Сколько таймов, сколько камней, сколько запасных игроков, какой арсенал, и как выбирается, в закрытую или в открытую, и все остальные тонкости.
И ещё меньшая часть матчей проводится с боевым оружием, с мечами, с желанием искалечить и убить.
На Лалангамене оружие до некоторой степени унифицировано. В дружественных боях, проводящихся без брони, нет никакого клинкового оружия, а всё остальное было обмотано ремешками или пенькой. В более серьёзных боях оружие используется металлическое, крюкстое, гранёное и заточённое. Ниже я приведу параметры оружия, которым сражаются современные Рутгеры / Джаггеры:
Цепь
Цепь обладает самой большой досягаемостью из всех типов игрового оружия. Однако Цепи не имеют никакой защиты, и в команде не может быть больше одного игрока с цепью.
Вариации цепи включают Полную цепь, состоящую только из шара и самой цепи.
И Австралийскую цепь, которая имеет ещё и короткую дубинку, к которой уже крепится цепь, и которая может использоваться для блокирования ударов или поражения соперника.
Шест (Q-Tip)
Самое длинное из не-цепного оружия.
Шест — это универсальное оружие с большой досягаемостью и двумя поражающими концами.
Хорош как в атаке, так и в защите. Также способен противостоять цепи.
Посох (Staff)
Посох имеет меньший диапазон эффективности, чем шест или длинный меч, но является мощным защитным оружием с большой маневренностью. Посох — хороший выбор для защиты от цепи.
Длинный меч
Длинный меч имеет такой же диапазон эффективности, как и посох, но более маневренный из-за укороченной общей длины. Длинный меч — это универсальное оружие, сильный и в атаке, и в защите.
Парные короткие мечи
Обладая ограниченными досягаемостью и защитой, парные короткие мечи сильно зависят от скорости и ловкости игрока. Поскольку они могут использоваться независимо, этот класс способен одновременно парировать и атаковать.
Щит и короткий меч
Короткие мечи имеют наименьшую досягаемость из всего игрового оружия. Игрок с коротким мечом и щитом — это оборонительный класс, он хорошо подходит для того, чтобы удерживать позицию или «давить» противника.
На Лалангамене есть варианты и больших щитов, даже и двуручных. И щитовик чаще всего не имеет иного оружия, кроме самого щита, и может иметь короткую дубинку или крюк, не длиннее того же самого короткого меча.
...
...
Не знаю, кто нарисовал эти картинки и расписал эти характеристики.
Аха-ха! И, тем более, я не знаю, насколько они верны. Но картинки эти я выбрал из-за наглядности.
Если у вас есть уточнения и наблюдения — welcome! — буду рад обсудить!
Кому интересно подробнее: https://vk.com/jugger_sport_tlt
Во-о-от... что ещё сказать?!
На самом деле, я давно написал этот пост.
Не публиковал его, так как совершенно не был уверен, будет ли он кому-то интересен.
Но я подписан на очень интересный (кому как, мне — очень интересный) пост разборщика Сергея Раста:
Что НЕ увидели рецензенты, включая Векшу, в книге Ingvar Ninson "Красная Книга" - Главную ИДЕЮ!
Сегодня там появился замечательный комментарий, который вдохновил меня на публикацию этого поста. Alanius спасибо!
Мысль дня от старца Фура:
«Играй жестко, и ты забудешь страх...»