А туман не настоящий! (немного 3d и блендера)

Автор: wayerr

Это будет немного трындежа о тумане, 3d редакторе и т.п. Так что извиняйте.

Когда я делал ночные фоточки то очень прикольно было фотографировать в тумане — освещение, это вот гало и всё такое. Но много шума, низкий контраст и очень сложно подобрать подходящую сцену. Ночных фоточек в тумане у меня практически неть 8(.

Недавно я решил поковырять блендер — не объяснять же художникам (если дело дойдёт до иллюстраций), как выглядят выращенные дома всяких там магов? Подходящих картинок в инете я так и не нашёл. Сам нарисовать не умею. Вот и взял Blender. Благо лет 15 назад в тридэмаксе я нарисовал как-то кучу цилиндров, а потом это удалил. А тут есть рейтрейсинг (картинка получается как в реальности, не то, что 15 лет назад), есть скульптинг (может он и в те годы был, просто я не знал вообще) и всё такое прочее.

Но есесно я не я если не начну делать ночные картиночки. Тем более там (в книге для которой это все надо) всё светится — дома, растения, лампочки-грибы вдоль дорожек и т.п.

Сделал. 

Но... выглядит "не то". Слишком чисто. В лесу в ночи летает уйма всякой фигни, пар опять же (вечерняя роса) из-за чего свет получается более выразительным. Народ в забугорном интернете таки и пишет "как добавить атмосферности освещению?".

Ну что сложного. Кидается кубик, ему вешается шейдер объёма volume scatter (нафига я это пишу-то? пусть будет), материал поверхности удаляется. Density ставится в ~0.2 и вуаля!

Мдя, очень натурально вышло - шумно (шум придавлен, но глаз фотографа заметит мыло и прочие "следы"), темно и самое главное - нужные лучи слабенькие, а вот окружающее освещение слишком сильно подсвечивает "туман".

И тут от реалистичного освещения я сделал шаг в бездну украшательств. Честно говоря, видео туториалы мне смотреть лень, а 3d художники как-то не очень пишут статьи 8(.

Путём изысканий выяснилось, что надо создать отдельный view layer в нём поместить туман (причём не просто туман, а минимально возможной формы туман, чтобы он меньше затемнял). А всё что рассеивает свет - дом, землю и т.п. засунуть в коллекцию и сделать её holdout в слое с туманом (вместо этих объектов будет прозрачная "дырка").

Получится от тумана вот такая картинка (это скрин, всё что квадратиками - прозрачно):

Здесь всё не настоящее - настоящий туман себя так не ведёт. Он должен давать более мягкие ореолы, которые будут подсвечивать всё что есть вокруг Будет мало теней, мало контраста и очень шумно (для фотокамеры и рендера - для глаза будет норм).

Дело осталось за малым - смешать (это было легко сказать!) этот слой с обычным, чтобы получить гладенькую, но ненастоящую картинку.

Можно, конечно, экстраполировать сие на литературу, мол там тоже задача убрать шум, чтобы яснее звучала основная мысль, но я не буду про это 8).

+57
503

0 комментариев, по

2 345 424 206
Наверх Вниз