Как начинался цикл "Эволюция войны"
Автор: Дмитрий КазаковВ 2006 году ко мне пришли люди из фирмы "Звезда".
Контора очень известная, и вроде существует до сих пор - модели военной техники делают и все такое.
Я тогда был вполне себе издающийся чувак, издавали меня "Альфа", "АСТ и "Крылов".
Ну так вот у "Звезды" были наметки для собственной военно-стратегической настолки, которую они хотели назвать "Звездный десант"... и громадье планов: игра с кучей расширений, книжная серия, мультфильм и ты ды.
Мои попытки убедить их, что название "Звездный десант" для любителей фантастики намертво связано с Хайнлайном, успеха не имели, ну и я смирился.
Большую часть вселенной для игры и прочего придумал я, разве что термин для противников людей - форсеры - предложили они.
Мой был менее удачный - асуры, в честь смертных богоподобных воинственных чуваков из индийской мифологии.
Сделали мы роман и пошли с ним в "Альфу"... но "Альфа" не захотела с этой темой связываться, и мы пошли в ЭКСМО, где тогда еще даже серию "Сталкер" в дело не пустили, хотя первые четыре романа в нее были написаны.
ЭКСМО со "Звездой" договорились, позвали художником на книжную часть проекта Романа Папсуева... и дело пошло.
Первый роман, "Встречный бой", вышел, ЕМНИП, осенью 2007, забавно только, что без обложки, которую нарисовал Роман, а с какой-то кривой картинкой, одним из забракованных вариантов от игровых художников "Звезды".
Как так вышло - я рассказать не могу, это не моя история, скорее Романа, хотя я знаю, в чем дело.
:)