Как я писал ЛитРПГ без логов. Промежуточные итоги

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Приветики.

Какое-то (довольно долгое) время назад я решил написать ЛитРПГ. решение пришло в голову довольно импульсивно. Примерно после какого-то спора, в котором очередной любитель показаться умнее, чем он есть на самом деле, клеймил жанр, как парашу, и гордился тем, что его не читает. Ну, да, мы будем гордиться "бездействием", ведь гордиться действием, у нас, судя по всему, не получается.

Ну, да ладно. Не об этом мы сейчас. Не о чтении морали.

Так вот, берясь писать ЛитРПГ, я в очередной раз бросил себе вызов и установил ряд правил.

Шоб сложнее было!

1. Никакого "смерть в игре = смерть в реале"

Это было приколько только первые 257 тысяч раз, а затем слегка поднадоело. Мне-то уж точно.

2. Никакой боли в игре

Это тупейший штамп. Я верю, что найдутся мазохисты, готовые играть с болью, но их будет на пару граммов больше, чем нихрена.

3. Никакой игры ради денег

Это самый ленивый РПГ-мотивейшн из всех, которые я знаю. Вот вы играете в игры ради денег? Я полагаю, что большинство из вас на игры тратит больше, чем в них зарабатывает.

4. Никакого запирания в игре

Это было прикольно только первую 351 тысячу раз

5. Игра в книге должна быть похожа на игру

Чёрт возьми, неужели это так сложно?

6. Нахрен простынки логов! Нахрен!

Всё равно 95% читателей их пролистывают не читая.

7. Главы в районе 5 тысяч символов

Потому что я обожаю растекаться мысью по древу. Ужаться в столь малый объём – моя личная боль.

8. Постараться избегать занудства

Прости нас, Броня Глашек, мы всё прос...тили.

А кроме шуток: это сейчас моё Послесмертье в шорт-лист попало, что означает какое-никакое признание ценности того труда. А в те времена, когда я брался за ЛитРПГ, меня читали довольно мало, а каждый с рейтингом хотя бы на полшишечки выше 10к спешил заявить, что это из-за моего занудства.

9. И никаких капсул

У вас есть дома место, куда запихнуть капсулу? А стали бы вы каждый раз в неё лазать ради игры? А если мамка позовёт картошку почистить, как быть? Я понятия не имею, почему в 90% ЛитРПГ, которые я видел, способ входа в игру настолько неуклюжий и громоздкий.

И вот, результатом моих трудов стало оно!

Да тут уже с обложки ясно, что нас ждут треш, угар и чад кутежа.

И скажу вам, я страдал. В общем-то, не из-за жанра, а просто потому, что меня ломало: мне было тесно в 5 тысячах символов. Пришлось выкинуть любимые мной описания, долгие уютные разговоры "ни о чём и обо всём", завуалированные лекции по всему на свете.

5 тысяч символов. Ужимайся, как хочешь, но в них должно произойти что-то, что меняет... чего-то.

Ну, постепенно я сумел поймать волну, темпоритмику, начал понимать структурность работы в малых объёмах. И жизнь перестала быть болью. У меня даже начало получаться зашивать в текста любимые мной подтексты. Не в том, что там их не было изначально: просто некуда было вставить мостик между читателем и "глубинным смыслом (тм)", по которому тот, кому не пофиг, мог бы пройти.

Так вот, насчёт "не пофиг"...

Нет, не поймите неправильно. Книга "выстрелила". Ну, по моим меркам. Да, она не светилась в "горячих новинках", но на неё приходили люди. Много людей. Больше, чем я по именам могу вспомнить.

Больше, чем пришло после попадания "Послесмертья" в шорт-лист.

Не знаю, точно, с чем это связано. Быть может, конверсия с Форгерийского цикла была большой. Но я в это особо не верю: любители ФЦ – это особый тип гурманов. Большинство из них пройдёт мимо несерьёзненькой ЛитРПГ. Насколько я понял, большинство пришло с Кубикуса, где меня прорекламили с простой рекомендацией.

"Я много ржал" (за точность цитаты не ручаюсь, а за смысл и длину рекомендации – ручаюсь).

Так вот... 80% от тех 289 комментариев, что лежат под книгой и не являются моими ответами, это именно "ржу-нимагу" и "ржомба", "хохочу с каждой главы" и "угарище". Ещё 10% чуть более информативны и посвящены характеристике Дэна-Юки, как персонажа безбашенного и сумасшедшего, с описанием поступков, по которому я могу хоть как-то догадываться, что именно народу нравится в тексте и почему. В эту же категорию я отношу шутливые разборы механики с разборами несуществующих классов вроде "Генки" или споров о том, что "Цундере – не соло-чар".

Нет, не поймите меня неправильно: мне нравится, когда меня хвалят. И мне нравится видеть, что книга народ веселит. В конце концов, зря я что-ли вымеряю тайминги и состав шуток, зависая над клавой с вот таким лицом:

Но, чёрт возьми, как же мне не хватает более внятной обратной связи!

К сожалению, её я получаю только от тех людей, с кем у меня так или иначе имелись чтения по обмену, да полутора преданных читателей, которые знают о моей любви к отдаче, да оставляют комментарии более полные.

А ещё, эти ребята знают, с кем связались, и куда надо смотреть, чтобы нащупать подтексты, из-за чего обратная связь, всё же, хоть и приятная, но, всё же, не того сорта, который мне бы хотелось больше всего: я плохо представляю, что именно привлекает внимание, как именно, распределяется интерес у человека, пришедшего на мою книженцию извне и понятия не имеющего о том, насколько долбанутый писатель ему попался.

Вот такие вот промежуточные итоги и выводы. Нет, я могу ещё, конечно, сказать, что люди любят посмеяться и большие анимешные сиськи на обложке, но, мне кажется, я тут Америку не открыл.

А, ну и ещё...

1. ЛитРПГ в стиле "Бета-тестеров" Призрака всё ещё котируются (насколько мой закос под Призрака вообще можно считать валидным закосом, ибо вы видели, как я из "Осенней мелодии" делаю сплаттер-панк?)

2. Многие читатели были благодарны за отсутствие логов

3. И за то, что игра в ЛитРПГ похожа на игру

4. Замена громоздкой капсулы на удобный обруч никого не смутила

5. Ни одного крика "что этот олух забыл в игре" я не услышал, так что, без мотивейшена в виде денег, невозможности выйти и прочего, жить можно

6. Отсутствие боли во время игры не вызывает отторжения и разочарованного вздоха о том, что скучно

Так-то

+34
421

0 комментариев, по

1 779 2 898 215
Наверх Вниз