Немного про уровни сложности
Автор: Анатолий БочаровЯ думаю, когда я писал "Хроники Иберлена", я был просто не готов к той задаче, которую перед собой поставил. Там очень много политики, интриг, всех этих государственных и мировых проблем - но у меня совершенно не было представления (да и сейчас нет), как о таком писать. Поэтому многие вещи, особенно в первой книге, получились схематическими и наивными, а сюжет довольно прямолинейным. Их за это совершенно справедливо критиковали. Хотя мне все равно нравятся эти тексты, потому что мне симпатичны тамошние главные герои и мне интересны этические проблемы, которые они решают.
В "Пламени Дейдры" я попробовал упростить свою задачу. Написать просто приключенческую историю, меньшего масштаба и с меньшими претензиями. Постепенно эта история усложняется, но первая книга очень простая, это обычный фэнтезийный квест. Мне было необходимо потренироваться на чем-то более однозначном. Написанный попутно "Призрачный престол" - тоже по сути квест, причем довольно камерный (важных для сюжета персонажей всего шестеро, а декорации очень скромные) только там я уже пытался усложнить сюжет и сделать его более многослойным, что ли. Не знаю, насколько у меня это получилось, но я пытался.
И вот я сейчас пишу "Повелительницу чар", и это дико сложный для меня текст, иначе бы я с ним столько не возился. В нем я возвращаюсь к Иберлену со всеми его королевскими советами и разговорами про судьбу цивилизации, но сюжет стараюсь делать уже посложнее, в духе "Престола". И это дико, дико, дико сложно. С каждой главой я чувствую, будто совершаю некое усилие. Но я чувствую, что надо. Надо как-то развиваться. Зачем? Не знаю, но я чувствую, что хочу как-то повысить свой уровень.