Про жанры

Автор: Нестор Черных

Дя начала скажу, что всё это никоим образом не рассчитано на реверсивную реакцию, чтобы все  побежали убеждаться, насколько я соврал. Это не стёб, я действительно так думаю.

Все защищают свой жанр, говорят, как в нём тяжко работать, какие титанические усилия прилагают, и вообще какие они герои. Работают с матчастью, корпеют над таблицами эксель, ночуют в фотошопе, рисуя карты своих миров. И что? Я согласен. Нет, вот тут ни капли сарказма или снисхождения - я с глубоким (от случая к случая) уважением отношусь к людям, которые хорошо пишут в своём жанре, даже если он опальный вроде попаданчества, литРПГ или фентези. 

И я согласен, что добротное фэнтези трудно написать. Это ведь надо выделиться из того многочислия некачественной литературы, что плодят наши братья - сюжетом, оригинальностью мира. Новыми расами, возможно...

То же относится к литРПГ и попаданцам. (извините, забыл упомянуть ЛР. вспоминать его уже не буду).

Но есть ещё кое-что, о чём все знают, но говорят лишь тайком, дабы не услышали помпоны; некая область соприкосновения всей литературы, независимо от жанров - исполнение. Насколько натуральны герои. Насколько тяжелы рояли. Логичен ли текст. Есть ли вообще какая-то идея, кроме беспросветного мочилова или беспорядочных половых контактов. 

Скажете, что я просто перефразирую много раз упомянутое утверждение, что жанр не главное? Ага. И я много раз говорил ранее. Но о чём я не говорил - так это о себе.

Да, хотел поговорить о своём жанре. Почему я пишу мистику? Потому что это... не тяжело. Мне сложней было бы продумывать интриги для эпического фентези. И я бы не смог описывать все эти циферки на шмоте - да, в некоторой мере это интересно слушать. И это в разы проще фантастики классической - видел как-то расчёт Скумбриева по увеличению массы предмета в зависимости от скорости движения в космосе - вот где работа. Или продумать свойства атмосферы на вымышленной планете - работа. 

Мистику писать особого труда не составляет. Просто беру случай из жизни, меняю немного имена, место, добавляю события, которые не особо роялят и не противоречат основному сюжету - и всё. И не надо работать с матчастью, лопатить справочники и сажать батарейки на калькуляторе. Смежным жанром я указываю фантастику. Но вся она сводится к тому, что речь о будущем, пару раз мелькает беспилотный автомобиль, скомуниженные у Азимова полотна пешеходных подвижных дорог и антигравы, которые уже вообще не оригинальны. И всё это без описания принципа работы, без чертежей, вообще без единого намёка на техническое рассмотрение вопроса.

Ещё у меня нет идеи. Есть просто события, без видимой цели. А глубинного смысла нет. Даже драк нет особо. А беспорядочные половые.. ну короче это за кадром. Настолько лень всё описывать, что опосредую их присутствие в мире простым упоминанием - было, дескать, дело.

Не спорю, такая небрежность сказывается на качестве, взятом на уровне рассмотрения внутри самого жанра, и, скажем, поэтому тот же Мерлин лучше (а может и не поэтому). Но одно я для себя открыл - мистика моё. Это вообще почти то же самое, что простая повествовательная проза. Достаточно добавить то, что у всех на слуху, чтобы получилась история со сверхъестественным подтекстом. А труды по написанию основной массы остаются строго в той общей области, что я упомянул выше - независящая от жанра проработка персонажей, описания пейзажей, событий и тд. 

Поэтому прежде, чем кричать во всё горло про простоту написания произведений в жанрах фэнтези и литРПГ - подумайте ещё раз. Возможно, не там ищете жуликов и халтурщиков (-__-)

+11
481

0 комментариев, по

0 53 6
Наверх Вниз