Фан-гейм: готовимся к дуэли, или о том, как меняются концепты в ходе разработки
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем привет! Пришло время пафосного бахвальства!
Ну или это на самом деле такой подлый грязный трюк, чтобы поиграться на гордости и совести Михаила, чтобы он обливался потом и думал, как бы побыстрее подогнать какой-нибудь свежий материал для моего промежуточного отчёта, муа-ха-ха!
Итак, герои, готовимся к бою!
Так... а где главный герой?
Вот теперь всё достаточно зверски!
А Кирилл, я посмотрю, щёголь и франт! В реальной Российской Империи ему бы в кавалерию. Тут ведь не только стильные усики, но ещё и магическое покраснение глаз, шоб страшнее было.
Кстати, вообще, это был первый концепт, к которому Михаил успел нарисовать ВСЕ эмоуты... чтобы потом понять, что хочет сделать героя более тяжеловесным и мощным боевиком. Вот, что случается, когда занимаешься проработкой внешнки после проработки характера, одним из выражений которого является подход к боёвке.
Так вот, Кирилл у нас универсал. На арте вы можете увидеть у него и державу, и корсиканский браслет. С одной стороны, это дань удобству организации игрового процесса, чтобы можно было в любую секунду сменить боевой стиль, не страшась запороть прокачку уже на старте. Плюс, это в теории может облегчить написание диалогов и так далее. Но это всё техническая сторона вопроса, рождённая ограничениями. А сами же ограничения родили интересный концепт персонажа, за которым подтягивается характер...
Ну, это всё лирика, конечно же. Просто грабли, на которые человек наступил по неопытности. Скажу честно, мне более поздний образ нравится. Не с точки зрения визуала, а именно за счёт того, что он складывается уже с опорой на характер. В конце концов, какой из концептов, первый или второй, кажется вам более подходящим на роль персонажа, который находится на верхних позициях списков дуэлянтов лучшего магического ВУЗа страны?