Ликбез ч.4

Автор: Громов Дмитрий

Представьте, что Якубович, прокрутив барабан, кричит: - Ааааантааагооониииссст! И на сцену, позади него, выходит татуированный единорожка-наркоман с автоматом, увешанный головами врагов, как ожерельем.) 

Сегодя речь пойдёт о тех, кто для меня является наиболее интересным персонажем в произведении: антигерои и антагонисты. К сожалению, очень многие злодеи прошлого и современности являются ужасно пресными, ненатуральными и предсказуемыми клише. Поговорим о том, как этого можно избежать.

Антигерой - понятие, впервые введённое в литературу Достоевским. Чего только этот дядька не сделал для современной литературы.) Это тип литературного героя, подчёркнуто лишённого героических, а часто и положительных черт, занимает центральное место в сюжете. В то же время он является средоточием нравственно-философской проблематики произведения.

Главная цель писателя, рискнувшего взять в повествование антигероя, – это показать ошибочность (иногда – тупиковость, что разное) жизненной позиции антигероя. Антигерой не есть антагонист, это стоит помнить. Яркий пример антигероя есть у Чехова в "Человеке в футляре" и у Достоевского (снова он) в "Преступлении и наказании". Основной метод подобной демонстрации - трагедия. Но если в привычном виде трагедия превозносит моральные качества положительного героя, то в случае антигероя ее назначение обратно - заслуженная кара, низвержение заблудшей души в Тартар/Хельхейм/Ад. Вкусы - дело личное. Разумеется, существуют исключения. Художественная литература в принципе не терпит шаблонов. Хотя, в последнее время я вижу доказательства обратного.)

Существует мнение, что антигерой не обязателен в произведении и часто его портит. За стандарт, что уже является шаблоном, принята концепция: протагонист - антагонист. Т.е. добро и зло, черное и белое, две полярности, душка и злыдень. Антигерой же совмещает в себе оба этих понятия, он и злыдень и душка в каком-то смысле. Тот же Печорин. ( Передаю привет Ларисе Юрьевне. Вы вряд ли это прочитаете, но вы были правы, Лермонтов - топчик.) Пример с АТ: Михайлов, цикл Низший, главный персонаж которого - Оди - гипертрофированный антигерой с рядом положительных качеств. 

Следующим в классификации злыдней будет Трикстер. Это еще один архетип героя, наделенный чертами антигероя. Он не принимает общие правила, совершает поступки ради собственной выгоды или удовольствия. Наиболее известные мировые трикстеры: Локи, Уленшпигель, Насреддин, Швейк, Остап Бендер. 

Архетип трикстера удален от трагедии, он уводит повествование в легкое, часто юмористическое русло, где отрицательные качества персонажа подаются в смягченном свете, рисуя нам героя обаятельного, не подверженного критике за свою философию, без акцента на ошибочность жизненной позиции. 

Аааантааагоониист!)

Антагонист должен быть самым сложным персонажем в истории, ведь он полноправный участник конфликта. Конфликт возможен и без его участия, например конфликт внутренний. Не обязательно, но очень желательно, чтобы антагонист был сложным персонажем и участником конфликта, иначе внешний, основной конфликт произведения, будет просто притянут за уши, а антагонист, не участвующий в нём, окажется декорацией. Согласитесь, выглядит крайне уныло, когда злодей потому злодей, что он злодей. Неглубокие антагонисты утомительны как для читателей, так и для писателей.

Антагонистом может быть кто угодно или что угодно: злая ведьма, бывший муж, ненужный ребенок, лучший друг, погода, зависть, неуверенность в себе, сумасшедшая любовь, да хоть выпавшая батарейка из вибратора, (о да, это вызов!) но нельзя забывать, что любой антагонист действует во вред протагонисту. Иначе его наличие в повествовании бессмысленно. 

Основные архетипы антагонистов:

- Чистое зло 

- Вынужден быть злыднем 

- Злыдень, который прав

- Герой, ставший злыднем 

- Злыдень, оказавшийся хорошим парнем 

- Тупой злыдень

Антагонисты – это персонажи, которые заставляют вашего героя делать выбор. Если этого не происходит, значит антагонист не делает свою работу: не двигает сюжет.

В определённых жанрах для злодея имеет смысл быть "тёмным зеркалом" героя. В нём благородные порывы вашего героя заменяются на самые низменные.

Помните: зло не знает, что оно зло. Злодей утром встаёт, чистит зубы и идёт резать грязных хоббитцов с песней, считая, что всё то, что он делает, правильно. Есть исключения, в виде маниакальных психов, творящих зло ради удовольствия, но это довольно слабый мотив, который необходимо очень умело преподносить. Каждый персонаж думает, что он герой, злодей не является исключением.

Создать хорошего злодея поможет понимание того, почему он является главным героем в его собственной версии мира.

Старайтесь давать антагонисту все основания для того, что он делает, (в комиксах Марвел герой сам создаёт худшего врага, отбирая погремушку в садике или нас**в в ранец, но это не всегда работает и не всегда выглядит достоверно) мотивы и первопричины должны выглядеть настоящими и быть проработаными логически. Проще говоря, должно быть ясное для читателя обоснование действий злодея. И он должен быть уникальным. Должен, но это не обязательно. Ремарка для тех, кто не любит навязаные правила и верит в то, что очередной Джокер - ноу-хау

Два варианта ужасающего злодея:

- Абсолютно отличается от нас (чужое, непознаваемое)
- Наше тёмное зеркало, альтер-эго (слишком близкое, гнетущее и устращающее). 

Лучшие злодеи увлечены своими целями. Эта страсть позволяет им также, как и главным героям, удивительными способами изменять правила игры. Удивительные способы не равнозначны нелогичным.

Злодей – это тот, кого мы любим ненавидеть. Добить лежащего гнома или плюнуть на отрубленную голову прекрасной эльфийки достаточно, чтобы заслужить ненависть, но если задача - достоверность, то для подобных действий злодей должен иметь свою философию и внятные цели. Ведь в реальном мире не всё черное таковым является. Помните: в абсолют возводят только ситхи.) Великий злодей живёт и умирает с мыслью о том, чего хочет, готовый на всё, чтобы это получить. Книги о Бейне, вселенной Звездных Войн - яркий тому пример. Злодей жил своей философией, при этом не являлся абсолютным злом, строго следуя своим, гипертрофированным для многих, принципам. 

Не раскаявшихся антагонистов весело писать. Но если они знают, что поступают неправильно, вы бесплатно получите источник внутреннего конфликта.

Вместо того, чтобы стремиться заставить нас ненавидеть злодея, дайте почувствовать его, понять точку зрения. Это и есть основа ненависти или симпатии к нему. Но без проработки мотивов и идей злодея, вы просто получите две полярности, которые к концу произведения придут к развязке, не обязательно к кульминации битвы Добра и Зла, но к сюжетной развязке. Отличным злодеем является тот, кто имеет свою философию, который по-своему прав, это позволяет рассматривать произведение не только с позиции протагониста, расширяя борьбу до масштабов идей, а не только двух личностей.

В конце ликбеза вставлю интересную для размышлений цитату:

юди любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе они кажутся не столь уродливыми и ужасными. Напиваясь до белой горячки, обманывая, воруя, исхлестывая жен вожжами, моря голодом старую бабку, четвертуя топорами пойманную в курятнике лису или осыпая стрелами последнего оставшегося на свете единорога, они любят думать, что ужаснее и безобразнее их все-таки привидение, которое ходит на заре по хатам. Тогда у них легчает на душе. И им проще жить”. - Геральт из Ривии, "Ведьмак. Последнее желание". 

+93
782

0 комментариев, по

-275 314 12
Наверх Вниз