Я и литературная боёвка

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Этому блогу нужно какое-нибудь оригинальное приветствие. Хаясака, организуй позязя!

Сижу я, значится, дописываю последние строки черновика 94-ой главы "Симулятора ОЯШа" и понимаю, что мои мечты написать 10-тиалочную простенькую комедийную ЛитРПГ пошли прахом.

Почему? А потому что уже 77 опубликованных глав – это 10,70 а.л., в черновике 94-ая, а мне предстоит описать не менее ещё семи сюжетных вех. И я чувствую, что две из них очень опасны в том плане, что они рискуют разбухнуть каждая ещё на 10-20 глав, как это случилось с "возвращением в лисье поместье", которое обернулось самым настоящим боевым марафоном!

И это является причиной поговорить о книжных драках и о моём, как автора, к ним подходе.

Вообще, если вы не в курсе, я обожаю битвы. Во многом, это связано с моим детством и тем фактом, что видеокасет с драматическими актёрами Джеки Чаном и Брюсом Ли у меня было больше, чем детских мультиков. Потому что йе-е-е, рок! Потому что круто!

И это воспитывало мои вкусовые предпочтения. Я люблю драки. Например, я обожаю пересматривать ключевые боевые сцены из прекрасного фильма "Рейд".

Прекрасная боевая хореография. Множество отличных микромоментов, персонифицирующих этих безликих головорезов.

И знаете что? Я попросту не представляю, как это передать на бумаге! Я читал много методичек, советов, и тот же местный блог "ПроДраки" Ольги Ворон, кстати, неплохо ужимает то, что в них говорилось в более-менее доступной форме.

Но я уверен, что драки, как и эротика, в литературной форме даже близко не способны сравниться с аудио-визуальным аналогом. Это физически невозможно. По крайней мере, пока не изобретут возможность при помощи комбинации символов транслировать мысли автора напрямую в мозг читателю, более развитую, чем современное литературное мастерство.

Поэтому, кстати, я стараюсь драк избегать везде, где это возможно. И моя муза, регулярно подкидывающая мне крутые сцены, которые в моём воображении воспроизводятся именно аудио-визуально, мной недовольна.

Но история требует боёв. Я, конечно, просто шикарен в описании великого множества вещей, от дегенератского юмора до глубоких красивых живых любопытных синих глаз главной вайфу поколения, от сцен раздолбайской бытовухи до занудных лекций крайне ценных образовательных вставок, но если я каждый бой буду описывать "А затем прошёл бой и хорошие победили плохих", я думаю, народ не поймёт. Это смешно не более пятидесяти раз за главу.

Вот почему-то с эротикой можно "уйти в затемнение", и дальше каждый фантазирует в меру своей испорченности, а с драками – так не принято.

Приходится вывозить.

Ну, хоть муза моя в такие моменты счастлива.

В общем, я решил, что буду пытаться наделить каждый бой какой-нибудь фишечкой. Как сказала одна читательница: "это прикольно, что герои постоянно и активно используют в сражениях окружение". Собственно, да. Я решил, раз уж я не могу сделать бои такими же захватывающими, как оно могло быть в аудио-визуальной форме, то хотя бы сделаю их остроумными.

Я возьму те моменты из своих любимых фильмов, что я способен перенести на бумагу, и возведу их в абсолют. Сделаю основную ставку на них. Как я уже говорил, я люблю фильмы с Брюсом Ли и Джеки Чаном. Да и в том же "Рейде" оно есть – вспомните хоть остроумное использование обломка двери в качестве реверсивной недогильотины.

Остроумие. Я пытаюсь сделать бои в своих книгах остроумными.

Да не в смысле "смешными", Музяка. Хотя, конечно, в случае с "Симулятором ОЯШа Онлайн" не без этого. Чай, комедия. В более общем смысле. Необычными. Вызывающими вау-эффект примерно того же уровня, что вот эта сцена из Риддика:

Тут, конечно, есть и динамика, и боевая хореография, но ключевые её точки совсем иного свойства.

Это спрятанное лезвие, кружка, и, конечно же, то, как развивает герой то самое ключевое убийство, чтобы минимизировать риск открытой конфонтации.

Именно поэтому у меня в книгах герои в одних боях блефуют и пытаются показаться страшнее, чем они есть, в других – побеждают бронированного врага при помощи картошки, в третьих – кусают противника рёбрами, в четвёртых –выступают с баскетбольным мечом против электрошокера, в пятых – используют дрессуру магически изменённых животных, в шестых – используют в качестве атаки тактические панцушоты, в седьмых – используют несовершества игрового движка, и так далее.

О, да, моей музе это нравится!

Собственно, я не забываю о других элементах. Я экспериментирую с подачей эмоций и напряжения, я использую боевые сцены для демонстрации морально-волевых качеств и как катализатор для психологического слома. Но это – элементы приходящие и уходящие. Не каждая битва изначально задумана напряжённой, а одни и те же качества демонстрировать постоянно – бессмысленно. Читатель и с первого раза всё способен понять. Да и ломаться в каждой схватке не получится.

Вот и выходит, что недостаток изобразительных средств для передачи боевой хореографии я пытаюсь компенсировать остроумием. И, чёрт возьми, да: длительные боевые сцены в этом смысле выматывают. Бои на две главы в том же "Форгерийском цикле", где главы по 45 000 символов – это испытание на выносливость. Да и "Симулятор ОЯШа Онлайн" не лучше. Там главы короткие, а это значит, что на пять главок схватки (то есть, 25 000 символов) я должен выделить пять ярких моментов, которые надо ещё и обличить в малое количество буковок и слов.

Моя муза каждый раз чувствует себя очень усталой.

Ну, вот такие у меня мысли, вечером в пятницу. Когда подошла к концу неделя работы на основной работе, и неделя работы писателем.

Впереди два дня походов по магазинам, ролёвок и прочей морально-нравственной деградации.

+49
559

0 комментариев, по

1 779 2 898 215
Наверх Вниз