Больше хайпа Богу хайпа!!!

Автор: Леха

В далеком сороковом тысячелетии есть такой бог Кхорн. Бог крови и ярости, сидящий на троне из черепов.

Но мы живем всего-то в начале третьего. И Кхорн в наше время явно еще мал и питается он, надо думать, всякой ерундой, в том числе и хайпом.

Я же, как истинный последователь Бога-Императора, не могу допустить искажения временной линии, в том числе, увы, но и в части богов хаоса. Поскольку бабочки всякие там… вот загнется в наше время Кхорн от бескормицы и не будет Бога-Императора, а равно и великого Империума. Или будет, но неправильный.

А потому - Больше кров... хайпа Богу хайпа!!!


В спорах о ЛитРПГ не раз задавался вопрос “а можно ли в жанре ЛитРПГ написать серьезное произведение?”.

Вообще, я считаю, что нет изначально низких жанров. В любом жанре можно написать как высококлассную вещь, так и полный отстой (хотел пример из вестернов привести, но отвлечет от темы).

Хотя есть несколько жанров и поджанров, в которых масса авторов усиленно стремятся меня переубедить. Не без того.


Но к делу, а именно, изначальному вопросу “а можно ли в жанре ЛитРПГ написать серьезное произведение?”.

А почему нет? Многопользовательские игры - это реальное явление, реально влияющее на жизнь очень многих людей. И вопросов они могут задать массу. Равно как применений у них может быть тьма. И отнюдь не все из них безобидны.

Самое простое - отбор людей по каким-то параметрам (и с разными целями, ага).

Здесь и поиск психопатов, а также прочих шизофреников (это реально я уточнял – естественно, предположения из игры требует проверки уже в реале). И хедхантинг. И поиск людей с определенными склонностями причем как криминальными, так и вполне социально одобряемыми.

Если здесь писать по-крупному, то надо вводить 3-4 игры с разными целями и, что характерно, специально под эти цели заточенные. К ним героев первого плана штук пять шесть хотя бы.

И, что характерно, именно вот здесь все эти логи и системные сообщения будут очень в тему. Они станут говорящими деталями, наглядно показывающими разницу в играх.

Слишком много/слишком сложно? Ок, поиск интересных людей и их вербовка (или, что еще интересней, использование их втемную). Или выход на интересных людей. Да, к слову, интересный человек - это не только, например, министр или там главный конструктор. Это и сын министра или главного конструктора. И админ в министерстве тоже очень интересный человек. И любовница админа.

Можно от разведки, можно от СБ плюс-минус крупной фирмы, можно специализированное агентство, работающее на всех, кто заплатит (аутсорсинг – это, между прочим, очень модно).

Попроще? Легко. Например, агентство, выводящее из игровой зависимости. Примерно, как с наркоманией.

Берется спец и идет в игру. Корешится с человеком-целью, общается, входит в доверие, потихоньку вытаскивает в реал, знакомит с людьми в реале же... У фирмы, предоставляющей эти услуги, может быть договор с фирмами-игроделами и прямой контакт с админами – что сразу позволяет подстраивать любые рояли в игре.

Хотя… не обязательно же посыл давать в прямую. Можно и от противного.

Даем обычного человека, который влетает в игровую зависимость, и то, как он опускается все ниже и ниже (под злорадное хихиканье хозяев игры).

И здесь, к слову, те самые логи и сообщения вдруг тоже могут стать говорящими деталями – в них очень даже удобно вставлять крючочки-зацепочки.

Еще? Обучение. Одну такую могу назвать “Эволюция” Магазинникова. Ведь криво написана, а читать там про жизнь муравейника было очень интересно.

И за счет игры, за счет бессмертия/оживления и квестов удалось показать очень разные стороны жизни этого самого муравейника.

Это, естественно, не все возможные варианты.

А теперь пусть мне кто-нибудь скажет, что вышеописанное, если с умом и умением подойти, будет несерьезной литературой.

Хотя можно и пониже планку взять. Лавстори – встретились в игре, стали друг другу интересны, а там и в реале пересеклись. Чего бы и нет. У того же Михайлова в «Вальдире» подобная боковая ветка вполне себе.

Производственный роман? Вот уж что легко, и в наше время есть люди, зарабатывающие в играх.

Ну на крайняк можно просто интересное приключение написать. Главное здесь на мега-серию не замахиваться. В качестве примера все тот же Михайлов с его «Вальдирой»: первая основного цикла была интересна, вторая - ну так, более-менее, третью дочитал с трудом, четвертую и открывать не стал (Рус слился на середине второй, так, к слову и вопросу о чисто писательском мастерстве). А есть у Михайлова «Подземелья Альгоры», где действительно интересное завершенное приключение ровно в одну книгу.

Одна беда, в просто интересном приключении оригинальным надо быть, а если как под копирку с другой ЛитРПГней и фентезей будет, то, увы…

“Это, естественно, не все возможные варианты.” (c)

Так что можно ЛитРПГ написать серьезно и/ или увлекательно, было бы желание и достаточно мастерства.

И нет изначально отстойных жанров. Но дурная толпа криворуких тварцов создать такое впечатление о своем же любимом жанре может в легкую.

ЗЫ А теперь для тех авторов ЛитРПГ, которые решили, что я именно их защищаю.

Нет, ребяты, у меня к вам (не к вашему жанру, а к именно к вам) зуб еще с СИшных времен, когда вы лепили жанр «Киберпанк» на свои творения. При том, что никаких оснований, кроме желания примазаться к круто звучащему слову, у вас не было и нет в принципе.

Впрочем, некоторое количество книг ЛитРПГ я таки прочитал. Куда большее отбросил.

И с очень давних пор отметочка “ЛитРПГ” означает мгновенное закрытие странницы даже без прочтения аннотации. Ровно как (уж не обижайтесь) отметочка “Любовный роман”.

На волне текущей войны “красивые против умных” решил проверить, может, времена изменились и сейчас я не прав? Ну что ж, ничего с тех давних времен не изменилось.

Хотя если вы считаете, что именно вы написали серьезную и/или интересную, и/или увлекательную историю и хотите обелить славный жанр ЛитРПГ, велком. Предлагайте.

Если понравится и прочитаю до конца, обещаю рецензию.

ЗЫЫ А вот про РеалРПГ пока промолчу. Боюсь, если я свое мнение выскажу, малютка Кхорн захлебнется хайпом и помрет. А временная линия Империума - это святое.

Аналогично с теми самыми простынями статов и логов. Хотя с ними ситуация забавней на самом деле. К ним, если будет настроение, вернусь. Они-то частный случай другой весьма интересной темы.

+24
1 609

0 комментариев, по

8 133 8 2 205
Наверх Вниз