Фангейм: Давно не слышались?

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Приветики

Давненько я ничего не писал про фан-гейм по Форгерийскому циклу...

А что поделать, если там всё сплошь технические видосики с механикой боёвки, оформленной под развитую версию "три в ряд"?

Это если к посту прилепить, выглядит совсем не секси. А мы же хотим, чтобы выглядело секси, да, девочки?

Да, ирония, она такая, что из всех деяний Михаила, к посту проще всего крепить арты. Ну не прикрепишь ИИ класса "антарктидянка" к посту. Точнее, прикрепишь, но технический интерфейс драки выглядит отнюдь не так, чтобы его можно было демонстрировать стороннему наблюдателю. Это не говоря о том, что ещё не все игровые правила попросту реализованы.

Зато вот так выглядит экран перед тренировочным боем.

А Михаил по механике игры замарочился. Кирилл у нас дуэлянт-универсал. И по классической школе магии, и по маньчжурской, и по корсиканской может. Причём, каждая школа, при выборе её, определяет стиль игры. Скажем, корсиканцу выгодно ЗАПАРЫВАТЬ три-в-ряд, чтобы как можно быстрее не осталось ходов, что считается признаком того, что персонажи вышли на дистанцию рукопашного боя и можно нанести друг другу урон.

Как это играется, я сам пока ХЗ. Не щупал, не пробовал, не выяснял. Но, как минимум, попытка разнообразить такую, казалось бы, уже ставшую привычной механику – это хорошо.

Ну, что же? Будем подождать, как оно там дальше будет развиваться. На данный момент Михаилу икается от попыток балансить эти штуки, учить им ИИ и не получать каждый раз рвущую белого кожаного мешка зверюгу класса "антарктидянка".

+39
291

0 комментариев, по

1 779 2 898 215
Наверх Вниз