Как сделать буктрейлер своими руками #2: Создаем мультик

Автор: Рутен Коллинс

Доброго здравия! 

В прошлой части мы остановились на этапе создания иллюстраций и подготовили целый пак 4К рисунков для последующей анимации по слоям. Выглядели они примерно так:

5. Создание анимации

Сроки разработки: месяц

Стоимость на рынке: от 500 рублей и выше. Минимальная общая стоимость на проект - 10000 рублей.

Стоимость у себя любимого: несколько часов учебы новому ПО, компьютер для рендера

Особенности процесса: 

Открываем Adobe after effects. Нам необходимо создать новую композицию. Переходим в раздел «Composition»«New Composition» и подгружаем статичные картинки в библиотеку программы. После загрузки psd файла в видео-дорожку переходим в режим редактирования рисунка.

В этом режиме я добавляю камеру и открываю 3D редактирование. Каждый слой рисунка (который готовится заранее) разбиваем по плоскостям. Те объекты, что находятся ближе по перспективе, ставим вперед. Дальние, соответственно, назад. Новые версии Adobe after effects позволяют объединить положение, масштаб и вращение в один простой инструмент, так что проблем с этим не должно возникнуть. 

Подробнее о работе с 3D в программе можно посмотреть в уроках. Если будет интересно, оставлю ссылки на ролики в комментариях. 

Работу с перспективой повторяем во всех артах. В конечном итоге у нас получается видеоряд, где рисунки синхронизированы по таймингу и разбиты на плоскости.

Имея под рукой записанную аудиодорожку, легко расставляем нужные сцены и переходим в режим точечной анимации. Здесь я создаю puppets на том объекте, на котором хочу сделать искажения по расстоянию и площади сжатия. 

Долгий и очень муторный процесс. По ощущению даже арты рисовались быстрее. 

Итого: на анимацию лиц, глаз, губ, одежды, деревьев, огня, рук, ног и др. ушла полная неделя. Жалко, что финальный рендер не передает всю боль моих стараний!..

Финальный этап - сглаживание анимаций и подготовка к рендеру. Для меня он был самым ужасным. Когда миллионы точечных анимаций сложились в двухминутную 4К картинку, компьютер сказал: "Прощайте! до свидания! до завтра!" - и отчалил в синие берега.

Хочу предупредить всех таких же отчаянных: подумайте о своем будущем! Сравните требуемые характеристики программы и вашего ПК. В моем случае о сравнениях было решено подумать в конце, и вот, что из этого вышло: компьютер не потянул рендер. Менять видеокарту GeForce GTX 1050 Ti  на новую сейчас слишком дорого. Пришлось обойтись расширением оперативной памяти с 8 до 16 Гб. Примерно четыре тысячи. Примерно четверть зарплаты. Терпимо.

Удивительно, но этого хватило. Рендер пошел с 4 fps.

Получился такой вот малыш в 128 Гб. Хм, интересно, моя нетленка дойдет до такого же размера, когда я ее закончу?

Разумеется, такая красота ни в какие ворота. Переформатируем и убавим до терпимых 900 Мб. 

Увы, на этом моменте мне так же не удалось посмотреть, что в итоге получилось. ПК не потянул 4К. Каламбурщик-предатель. Было решено посмотреть результат через плеер ютуба, ибо хотя бы там у меня могёт.

Ух, волнительный момент...

Получилось лучше, чем были ожидания, но хуже, чем представлялось в голове. Чуть-чуть шалит стилистика артов, местами анимация подлагивает, но менять ничего не буду, ибо второй раз страдать в видеоредакторе с 4 fps дело неблагодарное.

В следующем посте, эдак через месяц, расскажу, окупает ли почти год работы вложения и есть ли вообще смысл делать буктрейлеры к книгам. Попробуем покрутить видео через YouTube Ads, ВК-истории и проч. Переделаем ролик для сторис в инстаграме, проанализируем рынок Тик-Ток и попробуем потеснить тамошних конкурентов своим чудом с анимацией и закадровым текстом. Подробности будут в группе ВК и здесь.

Спасибо за внимание)

+50
884

0 комментариев, по

1 644 346 204
Наверх Вниз