Отзыв №2 в рамках игры 7х7
Автор: Фридрих ГлебовПрочитал книгу Великие земли АСКАР: Братство Крови А. Постернак в рамках игры «7 на 7».
Ссылка на произведение - https://author.today/work/92947.
Перед началом отзывы, отмечу что уже давно и часто играю в компьютерные игры, и раз уж сюжет книги связан с игровой механикой, то в отзыве будут специфичные игровые термины, к которым постараюсь оставить перевод на «нормальный русский язык».
Во-первых тут автором созданы целых два мира – мир реальный, после некой войны, где люди в поисках утешения (а кто-то, как и ГГ, ради заработка) развлекаются в основном в виртуальных вселенных. Думаю, всем, кто живет в нашей стране, становится очень понятна и близка мотивация жителей этого «реального мира»: ну раз нет денег на всякие заграницы, а родной город скорее напоминает Пустоши «Fallout», то пойду побегаю в каком-нибудь Азероте по красивой зеленой травке. Игра описана очень подробно и с продуманными деталями, даже упомянутые вскользь, они очень помогают в понимании, как работает этот мир. Виртуальный мир тоже хорошо проработан и не уступает впечатлениям от реальных ролевых игр (честно, вот почитал и прямо захотелось в Аллоды побегать или Врата Балдура, или Невервинтер (да не ММОРПГ, но на работе с телефона только так можно)). Очень хорошо описаны игровые механики – прямо веришь и знаешь, что автор, видимо, как и я в свое время, значительное время потратил в какой-нибудь «Линейке» или «Варкрафте» (Эх, хорошее было время!)
Сюжет в целом таков: есть некий ГГ в нашем/ненашем мире. В тексте указано, что это будущее и «все совпадения случайны», но за исключением пары аспектов вроде капсул для виртуальной реальности или продвинутой местной версии «Госуслуг» все в целом до боли напоминает наши дни и нашу страну. И электрички, и бабушки у подъездов, и поход в магазин, как это было в допандемийную пору. И вот этот ГГ, будучи богатым мажором, в ходе одного из кутежей с друзьями случайно сжигает два десятка дорогих авто в автосалоне делового партнера своего отца. После чего, собрав вещички и прихватив N+много папиных денег со своих карточек, отправляется в бега. Процесс побега и попытки скрыться, кстати, выглядят очень убедительно. Ситуация приводит ГГ к покупке недвижимости в случайно выбранном маленьком российском (или все же нет?) городке. Решив, что ради безопасности стоит вообще не появляться на улице или делать это максимально редко, ГГ запланировал стать блогером и рекламировать Рейд шадоу ледженс лучшую онлайн рпг в сти... купить себе по интернету будку виртуальной реальности и зарабатывать через онлайн-игры. Что ж, подобное работает и в нашей реальности. Все же лучше, чем каперов и ставки на спорт рекламировать.
Игра же, повествование о которой занимает большую часть объема произведения, описана, как я уже говорил ранее, очень подробно, и сюжет тут крутится вокруг выполнения героем различных квестов. Второстепенных, клановых и сюжетных. Тут автор, ещё раз подчеркну, показал весь объем своих знаний реалий многопользовательских игр. Статы, описание локаций, механики диалогов — видно, что автор знает, как составляется рейд на очередной данж (от расово английского "подземелье", так в играх называются совместные задания по долгой и муторной зачистке от разных противников подземелий). Честно скажу «игровая сторона» мне понравилась больше, чем описание жизни ГГ в реальности (особенно что-то не зашли вечно мельтешащие и надоедливые подруги соседки ГГ). Но и за тем, как поведет себя ГГ, в целом было достаточно интересно следить. Хорошо описано, что чувствуешь, когда твоего перса отправили на точку возрождения. Прямо подписаться хочется под каждым словом.
ГГ (по крайней мере в игре) выглядит как хитрый, смелый и умный боец, которым действительно может гордиться каждый клан (кои тут описаны в количестве нескольких штук и опять-таки очень подробно). Квесты заставляют с ностальгией вспоминать доскайримные времена, когда задачи отличались от классического "иди и убей", были вплетены в интересную историю мира. Другие игроки тоже ведут себя логично (и нелогично, что тоже вполне реалистично, сколько раз я лично, да и думаю все, кто хоть раз играл в какую-нибудь «Доту» или КС, поражался тупостью «раков на миде» (не очень умной тактики и стратегии своих сокомандников)).
Правда есть то, что вызывает в поведении главного героя массу вопросов: почему после того, как его карточка, выданная его нанимателем в игре, оказалась недоступна, он не поспешил сразу узнать в чем дело (хотя сначала прописано, что очень хотел узнать, так как это его единственные источник дохода), но вместо этого заходит на форум по игре (форум, кстати, как и все игровые аспекты, очень хорошо описан).
Также возникает вопрос, почему ГГ, когда его в очередной раз прибили в игре, с дикой скукой ждал, пока истекут штрафные часы, вместо того, чтобы просто сменить игры и зайти в какую-нибудь КС. Ну или что там ещё может быть. Просто складывается впечатление, что не просто «такая игра» одна, а что и других игр просто нет.
В целом книга очень понравилась и теперь буду знакомится с остальными произведениями автора и ждать новых книг. Автору спасибо! (Ушел ностальгировать в старые ролевые игры, явно вдохновлявшие автора)
Разбалловка для игры 7х7:
Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа) для фантастики — 7 из 10. Тут бы поставил оценку выше, так как описание игрового мира выше всяких похвал (ещё раз напишу про ностальгию по старым ролевым играм). А вот логичность мира реального хромает, постоянно складывается ощущение, что мир тот — скорее наш (особенно после похода ГГ в продуктовый магазин, оставившего ощущение, как будто тот в мою пятёрочку зашел). Хотя некоторые эпизоды и персонажи из мира реального выглядят очень убедительно (особенно разговор с бабушками на лавках).
Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 8 из 10 (опять таки очень интересно про игровой сюжет, хотя и основа сюжета про самого ГГ в реале вполне заходит).
Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 8 из 10 баллов (игровые особенности и действия как неигровых персонажей, управляемых компьютером (НПС), так и персонажей игроков, и самих игроков показаны на 10 из 10. Реальная жизнь опять таки выглядит менее интересной, так что 8 из 10)
Диалоги — информативность, живость, реальность — 9 из 10. Очень интересны и проработаны как монологи ГГ, так и практически всё общение и в игре, и в реале. Каждый говорит, как и должен, от НПС до девушки-геймера. Высшую оценку не могу поставить, так как иногда проскальзывает «деревянность» в диалоге у ГГ, которая лучше бы смотрелась внутри игр, а не в реале.
Герои — верите им? Видите их? — 9 из 10. Герои отличные, что персонажи внутри игры, что реальные люди. Балл снимаю за не совсем понятных мне персонажей подружек ГГ с нелогичной мотивацией и странным поведением.
Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 10 из 10. Текст грамотно написан и отлично вычитан. Читается легко и у автора есть свой стиль.
Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 9 из 10 (не являюсь фанатом книг про игры, а предпочитаю в игры играть, а вот книги читать про другое), но тут «зацепило» тем, что писалось о том, что человек хорошо знает и представляет, как это работает. Спасибо автору! Продолжу знакомство с творчеством автора и другими романами этой серии.