Фангейм. Скрин баттл-режима

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Хей-хей! Народ, Михаил наконец-то причесал баттл-режим и он больше не выглядит, как нагромождение служебных формочек, кнопок с заголовком в стиле "шлёпнуть по попке напарницу" и "заантарктидить ИИ". Оно выглядит цельно. Хотя, скажу честно, я даже по видео не понял процента готовности самой механики боя.

В смысле, фигурки крутятся, заклинания мутятся, противник чё-то агрессирует, но поскольку я не в курсе того, какое заклинание чего значит, и не вкурсе того, реально ли в этом бою вообще победить или сдохнуть, не способен оценить сам геймплей.

Ладно-ладно... скри-и-и-и-ин в сту-у-у-у-удию!

Как мы видим, на данном скрине определённо происходит... что-то. В смысле, Кирилл взял себе в напарницы топовую вайфу (кстати, тоже писательницу, что делает её близкой всем зайкам-самиздайкам), нацепил кастеты и вышел на бой против вооружённого мечом Даркена Маллоя.

В центре поля боя официальный разделитель игрового поля. Яркая красная линия слева – ограничитель дальности игрока (меньше комбинаций заклинаний, больше шансов ввязаться в ближний бой). И что-то я нигде не вижу ограничителя дальности противника, вооружённого, вроде как, длинным оружием. Не в курсе, будет ли на врагов накладываться вся эта механика дальности и так далее.

Ну а остальные достижения снова не особо легко продемонстрировать.

Ну, сами понимаете, что собранные в файлик и не расфасованные по игре, имеющей некоторую нелинейность, диалоги не будут красиво выглядеть в бложике. Да и цифры количества текста не впечатляют. Мол, что такое 15 000 символов? Это всего одна средняя прода.

О, да, только это концентрированные диалоги, без описания местности и без особого описания действий. Плюс, ещё и с учётом нелинейности, степень которой я, опять же, не могу сказать, ибо не щупал, не нюхал и не жевал.

Ну а на том пока раскланяюсь. До новых встреч.

+50
278

0 комментариев, по

1 779 2 898 215
Наверх Вниз