Интерактивная книга, маленький шедевр или просто Don't forgen me
Автор: kuborginiЗнаю, что-то меня давно не было видно, слышно... Что-то в последнее время я сам не свой. Впрочем, не о том я хотел написать.
Знаете, в одной переписке с Алексеем "Рексом", мы затронули тему интерактивных книг. Для непосвященных: интерактивная книга - рассказ, в котором мы можем принять участие и двигать сюжет в зависимости от наших предпочтений, иначе говоря "выбирать за героя". Среди подобных интерактивных книг чаще всего распространены кинетические и не кинетические визуальные новеллы, но они как правило скорее про любовь, дружбу, все дела для восьмикласниц и людей не умеющих общаться с девушками(я не серьезно, если что :) ).
Совершенно другое дело - игры\новеллы, затрагивающие более глобальные или более... даже не знаю, личные может? Вообщем - цели. Мир, лор, атмосфера... Подходящая картинка и музыка могут передать атмосферу произведения намного лучше, чем тысячи строк текста, на половине которых забываешь, о чем прочитал.
К подобной категории игр или все-таки интерактивных книг относится новая игра Don't forgen me. Она не без шероховатостей, не до конца отполирована и концовки оставляют несколько смазанное ощущение, но пожалуй это один из ярчайших примеров правильной интерактивной книги, где картинка, звук, текст и лор находятся на своих местах на столько, на сколько возможно. И в ней не так много геймплея, чтобы называть ее полноценной игрой.
Особо вдаваться в подробности сюжета не буду, скажу лишь, что авторы вдохновлялись похожей игрой The red strings club. Обе игры сочетают в себе все прелести киберпанка, джаза на фоне неоновых вывесок и глобальных злых корпораций. Мне же помимо сюжета понравилось сама геймплейная составляющая. Их всего две и на протяжении всей игры они встречаются 2-3 раза. Первая - расшифровка воспоминаний при помощи ключевых слов. Как программист, я почувствовал себя в своей стихии (пока я не начал работать по специальности, то чему меня научили мне все еще нравится). Вторая - детективное расследование. Здесь мы буквально ныряем в воспоминание, чтобы найти главную улику, позволяющую удалить воспоминание, а при желании улики, дополняющие историю и позволяющие более подробно взглянуть на ситуацию пациента.
Минуса всего два(по моему мнению по крайней мере): Игра короткая, на 2-3 часа. Из-за этого складывается впечатление, что ее хорошенько обкорнали ножницами, оставив самую мякотку и выбросив косточку. Второе: концовка открытая... в самом прямом ее смысле. После нее даже последствия твоего последнего выбора не понятны. Но есть пункт хронологии, где в теории объясняется каждое действие. А еще разрабы недавно выпустили патч, расширяющий концовки, но я их не видел.
И все же, несмотря на выше перечисленное, мне игра глубоко запала в душу. Не как игра, а скорее как книга, нет, небольшой содержательный рассказ с глубокой атмосферой. К ознакомлению рекомендую.