Плевать мне на игру! - Мастер

Автор: Сергей Пефтеев

Всем привет.

            Прошлой осенью, в рамках конкурса «Новый рубеж» я решил написать книгу в жанре ЛитРпг. Когда я впервые услышал об этом жанре он мне показался крайне нудным и непонятным. Ведь большинство игр такого жанра имели банальную механику: убил моба, получил уровень, пошел бить моба по сильнее и так до бесконечности. Однако такие игры как Готика и World of Warcraft дали мне возможность увидеть этот жанр с другой стороны. 

В них была не просто прокачка, в них был мир со своей историей, каждый персонаж что-то значил, каждое решение куда-то вело. А главное, там не было такого, что вы всемогущий из-за характеристик. Если руки растут из неположенного места это никакой донат не исправит. Я сделал для себя вывод, что ЛитРпг должно быть не про то, как кто-то играет, а про то как он это делает. Ведь в любой современной игре изначально все равны, там нет бога или админа, который за спасибо даст тебе 1 уровню способность контролировать воина 40 уровня. Зато есть топы, которые с точно такими же способностями как у тебя надирают всем задницы.

            В общем я поставил перед собой 2 четкие цели: сюжет и игровой баланс. С первым проблем я никогда не знал, потому и начал писать, а вот со вторым пунктом пришлось повозиться. Начал я с системы минимальных характеристик. Обычно в играх куча параметров от которых зависит два других параметра, а те в свою очередь влияют на третий. К чему такие сложности особенно в книге, где нельзя в любой момент открыть вкладку персонажа и прочитать зачем ему эта характеристика. Поэтому я свёл всё к банальной живучести, мане, энергии, силе и скорости.

От этих параметров уже зависит куча всего, верти и комбинируй как хочешь. Тяжеловато пришлось с апом этих характеристик, а в особенности предметов. Пересчитывал и менял их по несколько раз. Зато по этой системе можно было с уверенностью сказать, что предмет 5 уровня лучше 4, а 4 лучше 3.

            Что касается способностей тут тоже всё не обычно. Хочешь уметь кидать топор, становится невидимым, призывать метеоритный дождь? А обойдешься! Для того чтобы заполучить ту или иную способность, сначала нужно будет прикончить монстра, который ей обладает. То есть, если там реально что-то очень крутое, то вероятнее всего ты отгребешь. Тебе придётся выслеживать определенных монстров и комбинировать их способности во что-то более интересное. Именно так у меня получилось ЛитРпг без падающих с неба роялей.

            Буквально недавно я закончил писать третий том и по количеству людей, которые приобрели книгу и прочитали её, могу сказать, что цикл удачный. Самое интересное, что они так увлечены чтением, что не находят времени на комментарии. Очень необычно наблюдать как человек вчера начал читать первую книгу, а сегодня в пять утра уже дочитывает третью. Очень приятно видеть, что книга затягивает людей, как добротная игра.

            А теперь к главной новости. Завтра 27 Апреля я начинаю выкладку глав четвертого тома, под названием «Мастер». Кто уже успел прочесть концовку третьего тома, понял, почему я её так назвал. В общем друзья буду очень рад вашим комментариям и лайкам. На этом у меня всё, пошел писать дальше.


297

0 комментариев, по

21K 366 2 062
Наверх Вниз