ПроДраки. Хочу "в боевую сцену", но не знаю как - 2

Автор: Ворон Ольга

Сегодня – серьёзный разговор! Поскольку меня уже не первый раз по этому вопросу растачивают в личке, то ответы - тут. В дальнейшем буду просто ссылаться на этот пост :-) Поэтому считайте его уже не просто для общей эрудиции, а конкретными ответами )

Напомню, что про шесть эстетик боевой сцены мы уже говорили тут - https://author.today/post/148262

Но, как жизнь показала, вопрос – как писать боевую сцену, если опыта нет, - всё равно остаётся. Поэтому сегодня несколько моих читательских советов авторам, которые стараются сделать боевую сцену наиболее впечатляющей и технически подкованной, не имея при этом опыта и возможности консультироваться. 

Для таких заМУРчательных авторов попробую составить свой список возможных методов. 

Но главное, что скажу сразу: 

Нет нужды описывать технику. Совсем нет. 

Для того чтобы боевая сцена получилась, нужна ловкость рук и никакого мошенничества. 

Просто помним, что для боевой сцены нужно взять несколько обязательных ингредиентов и смешать их в нужной пропорции:

  1. Экшен (скорость, темп, ритм)
  2. Драйв (эмоционально возбуждающее воздействие)
  3. Противостояние (на любом уровне!)

А дальше поговорим о том, как избежать технических подробностей )

И ещё раз обращаю внимание – это варианты ДЛЯ ТЕХ, КТО НЕ УМЕЕТ ОПИСЫВАТЬ ТЕХНИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ БОЕВОЙ СЦЕНЫ.Не может срежессировать бой, не знает технических, психологических, физиологических и биомеханических особенностей поединка, не владеет знаниями и навыками в достаточной для этого степени! Потому что, если вы умеете и владеете всем этим – список возможных методов описания будет ДРУГИМ. Этот – о том, как описывать бой, не описывая его! 

Второе предупреждение: курсивом – мои быстрые карикатурные начеркушки ) Вы напишите лучше! ) 

1. «Один упал» - констатация результата

Суть техники простая – вы не описываете техническую часть поединка, а сразу даёте читателю результат. 

Они схлестнулись. Как два жестоких зверя, нашедших друг друга на горной тропе. И спустя лишь два такта сердцебиения, противник рухнул на траву. Он был мёртв. 

Конечно, такие читатели, как я – боооольшие любители боёвки – сразу вам заявят, что такой способ – плохой способ! И это вообще не боевая сцена! Это вид на обрезание со стороны отрезанного кусочка! Но вы не слушайте. На самом деле, большинству читателей совершенно неважно КАК ИМЕННО победил герой, сколько важно, что это произошло и катарсис случился (ну, если он, конечно, там должен был быть J) 

Если правильно, логично, сильно и стильно описывать подведение к поединку, потом в два слова описать результат, то подчас это будет стоить для читателя больше, чем хорошо срежиссированная постановочная техническая часть драки. Особенно, если результат будет неожиданным. Ну, или хотя бы выполнен в неожиданном формате. ) 

Например, вот так:



2. Констатация действий

А вот это уже очень хороший вариант!  Главное – опять-таки – хорошая эмоциональная подложка, на которой тест станет играть. 

Не знаешь, как описывать сами технические действия? Но, ведь, знаешь, к чему они должны привести или как они называются в обыденной жизни?  Значит, пользуйся тем, что у тебя есть и сделай это своей сильной стороной! Зачем тебе знать, как герой ударил рукой? С каким подвыпертом её вёл? По-китайски или по-вьетнамски складывал кулак? Ударил по-тайски или по-японски? Провёл бросковую технику греческую или турецкую? Достаточно просто описывать результат этой техники – ударил, бросил, придушил, заломил, прижал к земле… 

Насколько легко не давать описания конкретной техники, а просто написать:

Враг ударил. Ещё раз. Ещё. Герой, отступая, с трудом сдерживал его натиск. Пока не подвернулась возможность. Он ловко увернулся и, схватив его, оторвал от земли и бросил! 

А уж как бил… как схватил… как бросил… Это пусть борцы интернетовские сами  додумают – каждый в меру испорченности своим боевым искусством ) 



3. Стратегия вместо тактики

Для понимания того, что происходит, достаточно не описывать технические действия и «типа-приёмчики», а дать общую канву представлений о происходящем. Описывать стратегию боя, а не его технику. Не мелочиться, расписывая удары и броски, а сразу поговорить о глобальном. Приблизительно так, как это может сделать комментатор боёв (особенно рекомендую послушать Фоменко на турнире «Бушидо» - забавно, непрофессионально, но понятно даже тем, кто очень далеко от единоборств))

Можно описывать не то, что делает герой, а КАК он это делает, давая попросту эпитеты, наиболее, по вашему, подходящие этому. Впечатляющие удары саблей, мощнейшие удары, высокие броски… 

Разность подходов к бою героев только сильнее обозначила противостояние. Один выбирал ударную технику - другой предпочёл бросковую. Один рвался в наступление, другой оборонялся и отступал. У одного из героев на лице кривилась бешенная ухмылка, другой был хмур и сосредоточен… И бой сплетался, как пламя и вода… 

А если оба героя выбирают одну стратегию действий? Так это ещё интереснее! Автор может растечься мыслей и рассказать о том, как каждый из героев видит технику противника. Как думает о происходящем, пытаясь отыскать прорехи в подготовки противника… Впрочем, не стоит углубляться в эту игру – иначе могут выплыть прорехи в образовании автора )  


4. Перенос точки зрения

Самое простое и рациональное – вообще вылезти из головы героя, ведущего поединок, и посмотреть на него чужими глазами. Лучше всего – глазами того, кто по уровню понимания происходящего в драке находится там же, где и автор – чтобы не сильно видна была разница. 

Из головы персонажа-бойца сцена может выглядеть как шахматная партия, но из головы его же девушки, которая впервые видит «махач», драка выглядит как-то так:

Он бросился! Страшный! Опасный! Махал заточкой и рычал сквозь зубы! 

Герой всё отступал и отступал. Но вдруг что-то произошло. Он сделал быстрый выпад вперёд. И словно сломалось что-то в его противнике. Хулиган выдохнул и стал медленно оседать на асфальт. Заточка выпала из ослабевшей руки. 

Что случилось?! Как случилось?! А зачем это знать девочке? ;-) Додумывайте сами! 


5. Эмоционирование героев

Эмоции героев – это одна из увлекательных особенностей боевой сцены. Ощущение грани, перехода между жизнью и смертью, скоротечности жизни обнажает в человеках внутренний стержень, демонстрирует все их моральные  и аморальные черты. Поэтому отход от технического описания в сторону эмоционального обычно благосклонно воспринимается читателями. С одним условием – это не переходит границ, оставаясь именно фильтром описания сцены, а не соплежевательством ради себя самого. 

Они схлестнулись. В груди героя огнём полыхали ненависть и боль. Всё, что не мог сказать сейчас словами, выливалось в бешеный натиск боя. Он видел перед собой не его – врага, причинившего ему столько мучений, нет. Он видел саму смерть, отнявшую надежду. Видел ненависть, убившую любовь. Видел презрение, растоптавшее доверие… И дрался не с человеком – со всем злом, что встретил на своём пути.  

Ну… или как-то иначе) Вы-то уж точно знаете, как лучше описывать эмоции ) 


6. Мистическая составляющая

Для большинства боевых сцен всяческого фентези можно легко описывать вариации боя, происходящие на ином уровне восприятия. Абстрагироваться от происходящего на уровне земном, где воюют тела и описывать образы, ощущения, некие мистические силы, с каждой из которых читатель может проассоциировать персонажа. 

Например, описывать не бой, а сражение двух стихий. Вода и Огонь, Ветер и Камень… 

Можно описать бой на уровне сражений «внутренних зверей» персонажей. Можно загнать персонажей в транс и показывать не бой, а происходящие метаморфозы образов  в их подсознаниях.  

А как вам бой описанный как сражение двух высших разумов за одной шахматной доской?

А почему бы не описать поединок через сражения лозы, пробивающейся ростком сквозь горную породу? 

В общем – всё на вашу фантазию! Главное – не терять из поля зрения основную задачу – описание противостояния. 


7. Абстрагируемся от поединка

Как ни странно – я этот метод очень уважаю и люблю. Хотя боевой техники в нём – ни на грош.

Я говорю о методе описания боя через происходящее не в поединке, а в окружающем мире. Когда автор просто отворачивается от происходящего в поединке, и обнимает своим вниманием мир вокруг этого маленького и такого незначительного столкновения глупых человеков. 

Они сошлись. Скрежетом и звоном мечей. Глухим дыханием глоток. Готовностью принять смерть. Лёгкий ветер перебрал ветви цветущих вишен над ними. Словно взял в горсть, стиснул и раскрыл пальцы, выпуская смятые лепестки. Белым облаком осыпало поединщиков. Герой остановился, с трудом удерживая меч перед собой. На дрожащей помутневшей стали смешивались белые лепестки и багровые капли. Под рёбрами жарко кололо болью. А у самой земли останавливалось тяжёлое дыхание противника…   

Мы пропустили всё, что происходило на «техническом уровне» да и бог с ним! Нафих оно, если ветер гуляет по цветущим вишням и мы уже знаем – кто победил ) 


В общем – нет нужды описывать приёмы, бегать по тренерам, просить консультаций и взатяжку курить учебники по самообороне ) Нужно просто сделать ВЖУХ! перед читателем – отвлечь внимание от происходящего в сцене и дать результат. ) 


Ну а для тех, кто впервые присоединяется к разговору, сообщаю, что все записи блога ПроДраки можно найти в этом сборнике. Подписывайтесь, задруживайтесь. Давайте искать и находить дальше вместе ) 

И ещё - ко мне можно обратиться за консультацией по боевой сцене. Посмотреть и высказаться - это не больно и бесплатно! )))) Высказываю мнение честно и прямо,  умею находить ваши личные плюсы в тексте )  

+118
317

0 комментариев, по

4 282 418 772
Наверх Вниз