Военное дело в магическом мире (в помощь МТА)
Автор: Владимир ЛещенкоТекст написан не только для читателей -но больше для тех авторов которые обдумывают -как бы им взять идею пооригинальнее -и как знать- может и для игроделов.
Или - давайте коллеги - подумаем как должны по логике вещей выглядеть армии и военное дело в классическом мире "меча и магии"?Каковы же они? А вот ничего общего с 90% романов и многими играми!
Разумеется -магия не отменяет обычных армий -также как ядерное оружие и ВДВ не отменяет мотострелков и стройбат. И нужно занимать и контролировать территорию, давить врагов гонять разбойников давить мелкие мятежи и собирать подати… Наконец - решать мелкие силовые задачи до которых "их магичествам" не с руки снисходить. Но для начала - в магическом мире не может быть никаких рыцарей! Ибо рыцарь в магическом мире так же нелеп как рыцарь в эру пулеметов. Ведь -на кой извините эльф
дорогостоящий громоздкий и много о себе понимающий амбал в дорогих доспехах на дорогом коне -если каждый тщедушный колдун (с) (у каждого из которых в гостиной - на стене выставка сушеных голов всяких Конанов Варваров с дуру полезших мечом честным на чары могутные
) может завалить их хоть сотню своими файерболами с дракослейвом -или еще какой «авадой кедаврой»?
Если перепрыгнуть промежуточные выводы вот итог - ммм силы общего назначения в магическом мире будут схожи с легионами позднего Рима (скорее даже византийскими). (Или если уж зрить совсем в корень - древневосточных царств -хеттов там с ассирийцами)
Основная боевая часть - численностью 1000-1500 человек -без особо сложного внутреннего деления - обычная десятичная система - 10 солдат - десяток -10 десятков -сотня, 10 сотен - полк (легион, «знамя»). Полку приданы вспомогательные силы 1-5 сотен легкой конницы, лучники и пращники (последние мечут скорее не камни а сосуды с алхимическим горючим или еще какими смесями), обоз и т.д. Особо искусных перестроений не знают - основой - по сути единственный вариант строя - классическая копейная фаланга-«баталия» - причем в расчете скорее не только и даже может не столько на людей сколько для отражения атаки боевых бестий - или даже обычного магически обработанного зверья. ( Что заставляет вводить в число основного оружия рогатину).
Соответственно тактика очень простая -атака носит фронтальный характер, маневрирование самое элементарное - цель битвы - забить врага пока его маги тебя не забили. Оружие высокого мастерства(с) (Г. Панченко) весьма мало распространено - у пехоты меч класса гладиус или спата (у вспомогательных частей -вообще что-то а ля -скрамасакс) позже - палаш (о владеющих коим в XVII в говорили в духе -«Рубакой он был отменным но фехтовать не умел»). Доспехи видимо достаточно примитивны - кожаные курки с нашитыми металлическими пластинами, шлем «на двух заклепках»(А.Валентинов) максимум -что-то типа бахтереца или самурайского снаряжения - к максимиллиановским латам даже и не приблизятся.
Очень ценятся лучники и арбалетчики - как возможность хоть с каким -то шансом подстрелить мага до того как он начнет делать из тебя жаркое . Арбалеты кстати уважают мощные -чем больше тем лучше - от 600 кагэ и выше («Что там за шум? А это Особый троллячий арбалетный полк Его Высокомагичества опять бьет морды эльфийским лучникам короля»
) Кавалерия сугубо второ-третьестепенный род войск и существует в двух видах - легкоконные аргулеты-аршеры - разведчики, диверсанты, охрана тылов; или какой-то из вариантов ездящей пехоты - этакий средневеково-античный корволант. Возможно -и даже весьма вероятно - в его составе - большое число магов-кавалеристов, натасканных в верховой езде не меньше чем в колдовстве.
Как же выглядит -должно выглядеть - на самом деле- сражение в классическом фентезийном мире или так сказать Мире Развитой Магии - МРМ? Войско выдвигается на некий рубеж навстречу вражескому и сближается с ним на дистанцию взгляда - согласно большинству описаний маги могут работать только с тем что видят. Выстраивается в каре в середине которого собрались маги - и начинает долбить друг друга файерболами, напускать смерчи и прочие бедствия, атаковывать взбесившейся живностью и т.д.
Если в составе войска вдруг оказывается особо могучий маг - он имеет шансы выиграть битву одним магическим действом - как скажем в ««Отблесках Этерны»» В.В.Камши Валентин Придд властью Повелителя Волн вызвал торнадо сокрушившее армию дриксенского кайзера - там правда не совсем магический мир -да и случай совсем особый - эр Валентин как-никак - потомок местных богов.
Если имеется примерное равенство сил -то битва длится до тех пор пока одной из сторон не удается выбить критическое число вражеских магов - скажем процентов 30% -после чего продолжение становится невозможным. Враг отступает, сдается или заключает перемирие. (Примечание - вероятно «боевая ничья» когда оба войска оставляют поле сражения из за невозможности продолжать драку в связи с большими обоюдными потерями в магических мирах случается заметно чаще чем в нашей истории) Разумеется, это упрощенная схема - скажем конница (динозаврица ) может атаковать стремительным
домкратомрейдом обозы -как Меньшиков корпус Левенгаупта, неожиданная драконья бомбардировка - проредить чародеев до боя; войско может разделиться на несколько больших отрядов или выделить две-три вспомогательных фаланги чтобы скажем заставить противника тоже разделить силы... Однако главное остается неизменным - в магическом мире магия -основное оружие а чародей -главная боевая сила любой армии. И обычные силы -это даже скорее в большей степени аналог не сил общего назначения в современном мире а охранно-противодиверсионных подразделений РВСН - чтобы магов не прибил "мужик с топором"(с)(или "дубиной народного гнева"(с); не съела какая-нибудь боевая протобестия, не нашпиговал стрелам эльф или не зарезали когда те спят в палатке киллеры соседского короля. Ибо именно от магов зависит - жить или помереть… («Строимся в фалангу! Мамонтозавров и колдунов - в середину!» - приказ генерала Конана во время 2-го Стигийского похода
)
«Воздух» дело совсем особое - вероятно ПВО там в долгое время сводится к «драконы против драконов» .С другой стороны что для дракона что для магического летучего корабля натравленная вражескими волшебниками стая даже обычных гусей или ворон будет довольно неприятным сюрпризом. В осадных боях - боевая магия отменяет все эти тараны и катапульты - стены будут крушить магией -или непосредственно или скажем с помощью управляемых чарами стихий или там дрессированными чудищами - что кстати радикально меняет подходы к фортификации.
…А потом алхимики изобретут взрывчатый состав а гномы -пушки… Потом придет черед гусеничных железных големов и механических драконов… P.S. Автор не пытается насмехаться над мэтрами или тем паче их поучать - ибо если Н.Д.Перумову или пану Анджею Сапковскому нужны для сюжета рыцари -то пусть они и будут (тем более у Перумова рыцари и бароны вполне сосуществуют не только с магами но и с легионами - а сие в чем-то еще более странно ). Он всего лишь хотел показать неосвоенный и незамеченный аспект любимого многоми жанра фэнтези.