По мелочи. О рукописях. О рекомендациях.

Автор: Dogtor

  Если уж и говорить о мелочах, то только целиком. 

  Мелочь, а приятно, я всё ещё жив. Иногда захожу проверить ленту и добавляю тех, кто кидает заявку, в друзья. Всё остальное время либо занят чем-то более важным, либо же наоборот, занят чем-то крайне незначительным, например диплом. Который меня уже достал. Но, благо скоро и он закончится на логичной точке соприкосновения круговорота паршивого образования нашей страны и последующего выбора дороги жизни. Так что...Потерпим, мы же это умеем. 

  За последние 3 недели не написал и словечка. Нигде. Вообще. Голяк.

  Смертник, как бы то иронично не звучало, умер, и все мысли что были по его развитию, продолжению и улучшению, покоятся на дне текстового документа в специально выделенной папке на рабочем столе. Иногда приходят новые мысли и даже задумки целых арок и изменения старых. Но руки наотрез отказываются тянутся к ноутбуку или иногда даже до стакана воды. А смертник это вообще последнее дело из возможных. 

  Так что если есть те, кто его ждал и верил в меня (что маловероятно)...Пока перестаньте верить и ждать, я играю в опоссума. При этом весьма удачно. Фото прилагается. 

  С разделённым уединением всё немного получше. На него уже есть наработки, много чего я уже продумал и уже понимаю к чем оно придёт. Разумеется писать главу, я так и не начал. Вопрос конечно же в другом. А надо ли оно? Мне то ладно. Понятное дело что лишь мне оно и нужно. А вот если кто ещё, кому оно надо? Этого не знаю. 

 Новость покороче. В военкомате сплошь и рядом (кроме некоторых позитивных случаев) идиоты желающие лишь выполнить план ради премии и их не заботит что ваше здоровье шатается как карточный домик или что у вас есть другие дела, поважнее тех, что назрели в плане армии, призыв в которую до сих пор осуществляется по допотопной системе обязаловки, по сути принудительного рабства, в котором учат лишь как картошку чистить и автомат разбирать (раз в год). Спасибо, умею. Спасибо, не надо. Спасибо, не люблю быть рабом чаще раза в день. 

  Из хороших новостей, я, наконец, снизошёл до рекомендации и не абы какой, а по моему мнению самой лучшей игры в плане сюжета и истории в целом в которую лично я играл за последнее время. 

  Эта игра не блещет всеми красками новых видеокарт и не выдаёт картинку в Full HD и 60 FPS. Всё что ей нужно это набор пикселей, растровой графики и очешуительных задников, наверно самых лучших со времён Undertale или To the Moon. 

  Эта игра, сделанная на, откровенно говоря, стареньком RPG-Maker, способна показать игроку всё что он хочет и не захочет более видеть никогда. 

  Эта игра и эти саундтреки...А этот Дуэт скрипки и пианино... А этот "My time - bo en"...ОООООО....ЭТОТ "MY TIME"! За последнее время я затёр эти песни до дыр в своём плейлисте и не жалею об этом ни капли. 

  А эта...Депрессия? Что? Суицид? Панические атаки и мысли о своём бытие и смысле жизни по ночам плача в подушку? Откуда они? 

  Постепенно нагоняющее чувство ужаса, как и уже привычного нам, любителям пугалок, так и экзистенциально житейского. Одно завязано не на простых скримерах и банальных пугалках, а на растягивании этого момента, когда ты ждёшь...Ждёшь....Ждёшь и ждёшь этого момента страха, а его всё нет, но ты уже понимаешь, что когда он произойдёт, ты обязательно покинешь своё бренное тело и не сдержавшись отправишь клавиатуру в полёт. 

  И этот растянутый момент...Он безупречен. 

  Эти мысли...заставляющие тебя взглянуть на некоторые вещи нашего бренного мира под другим углом. Этот ужас жизни что показывается словно во снах, но считай что наяву. 

  Это истинный кошмар наших снов. Это истинный ужас наших кошмаров. 

  Это знание английского языка, ибо русификатор дерьма кусок и устанавливаться отказывается, но благо мой язык, знает что да как и в английском разбирается. 

  Это потрясные арты, гифки, обои на рабочий стол и просто иллюстрации. 

  Это слёзы в конце, смех в начале периодически в разных промежутках истории и это постоянное гнетущее состояние нагоняющее тоску и вгоняющее в депрессию.  

  Как уже наверно понятно, весь последний месяц я сидел только на этом "наркотике".

  И этот наркотик... 

 

  Как реальный наркоман в поисках закладки оставленной прошлой ночью неизвестно кем, я, ровно в полночь, каждый день, садился за эту игру и боялся продолжать в неё играть уже этим же утром. 

  Боялся, скорее, не из-за того что ночью намного страшнее играть и мысли что обычно прячутся в нашей тени и боятся света солнца или фонаря, выползают наружу и рвут нас на части. А скорее из-за того, что именно эта игра заставила меня самого, без всяких демонов и мыслей, порвать собственное восприятие своего прошлого и настоящего на мелкие куски. Потому что я чётко смог ассоциировать себя как с главным героем, которого вы и видите на картинке. 

  Знакомьтесь, это...Omori....Или Сани... Или это... Вы сами. Ведь ему также можно дать и своё имя. А почему бы собственно и нет? Но по большей части это всё же Omori, и вам, как игроку, придётся пройти через его жизнь, познав её отчаяние и окунувшись в него и поверьте, вам это понравится. 

  Все кто когда либо имел в своём распоряжении старые консоли, хоть раз натыкались на огромные JRPG с необычными боевыми системами и тонной диалогов. Так вот это и есть отчасти Omori, но основа здесь всё же сюжет, говорить о котором без спойлеров, банально невозможно. А вот о боевой системе упомянуть стоит лишь кратко. 


  А точнее лишь показать. Ибо хочешь узнать больше? То поиграй, а если не можешь из-за того что не знаешь английский...то...ну... Серьёзно? Русификатор тебе в помощь, если найдёшь. 

  Кроме нашего главного героя, в игре присутствуют и другие игровые (или не очень) важные персонажи. 

  Начнём справа, ибо самую конфетку оставляем на последоЧЕК!

  Справа у нас лучший повар всея игры, Hero. Или по нашему (Хенадий) или просто (Герой) можно и просто (Хиро). Хороший старший брат, хороший человек и хороший саппорт с которым вы пройдёте всю игру, а также непосредственно жизнь самого Omori. Орудует сковородкой и чайником. Его история тесно связана с главным героем, настолько, что иногда, люди что и правда являются старшими братьями для кого-либо, поймут ту боль и ответственность, что принял на себя Хиро. 

 Следуя дальше, мы наткнёмся на лучезарный оптимизм этой компашки, Kel. (Кирюха), (Кел), зовите как хотите. Одно остаётся неизменным, это самый человечный и самый правдоподобный персонаж которого я либо встречал. Иногда я даже забывал, что диалог с ним веду не я, и что отвечает он по заранее забитым ему словам. На его вооружении обычно стоит мяч, но злится он чаще, чем кидает его в врагов.

  Прямо посередине, мы можем увидеть первого (из этого списка) неигрового персонажа, Basil. Или Василий (ВАСИЛЕВС!), или просто Базил. Страннейший персонаж которого мы .... всю игру. О его судьбе и роли в этой игре, сказать толком ничего и не выйдет, не выдав громадную таблетку "СПОЙЛЕР". Но одно можно сказать точно, за ним просто интересно наблюдать. Он интерсный персонаж который и поставил весь этот сюжет на конвейер всего лишь одной фразой из трёх слов. (Кто догадается, подарю свою старую компьютерную мышь). (А может и нет). 

  Далее топ девочка конфеточка (Aubrey). Эбри. Просто Эбри и никак по другому. Повысит настроение каждому играющему и не играющему до уровня экстаз. Одним словом настроение игры. А изменения что она претерпевает далее... Это что-то с чем-то. Но осторожнее. Как нам известно из фильмов, на день рождения конфеты засовывают куда? В пиньяту. А бьют её чем? Правильно, битой. Разозлил Эбри или насолил Omori? Считай что ты пиньята. 

 Ну и напоследок. Самая. Лучшая. Девушка. Игры. Mari или Мари.

    Узнать о которой можно лишь поиграв и никак по другому, потому что лишь одно слово о ней и моё настроение улетит в стратосферу. Девочка-пикничок и лучшая ...

  Подводя итог... Omori это психологический хоррор вшитый в тематику RPG о преодолении собственных страхов, о принятии собственных чувств и эмоций, о принятии собственных ошибок и бессмысленном поиске их исправления. Эта игра заставит вас пересмотреть свою точку зрения на некоторые вещи, научит вас не боятся даже, на первый взгляд, самых пугающих вас вещей и позволит вам заглянуть в закрома частички жизни, к которой многие из нас стремятся. 

   Хорошие, преданные, поддерживающие друзья. Любвеобильная семья. Время проведённое вместе с близкими и приятными сердцу людьми. Дела, планы и игры....Дружба, любовь...Понимание и принятие. 

   Вам захочется того же...до какой-то поры вы и будете так думать.

   Наигравшись за всю жизнь в сотни игр, в каждой из которых я мог проводить такие же сотни, а иногда и тысячи часов, я почти позабыл одну важную мудрость. 

  В игре, всегда есть точка сохранения. Момент, к которому ты можешь вернутся и переиграть всё, начать заново или пойти по иному пути развития. Но в жизни... Такой кнопки просто нет. И совершив что-то...непоправимое или просто ужасное, на кнопку "Загрузить" ты уже не нажмёшь. Её не будет на привычном месте. Её...не существует. 

  И эта игра помогла мне снова записать эту мантру...И тут же зачеркнуть половину из того что я только что сказал. 

  "Непоправимых ошибок - нет". 

  И 

  "Совершив что-то плохое, ты не обязательно становишься плохим человеком". 

  Теперь эти две фразы красуются там. 

  Так уж получилось, что большую часть поста я пою дифирамбы одной игре. Но, это стоит того. 

  Это стоит шанса увеличить маленькую фан-базу данного, не побоюсь этого слова, шедевра.  Да, может кому-то чужды такие вот истории или они его просто не трогают. В наше время всё ещё остаются люди, считающие, что физическая боль и боль душевная или психологическая, не сравнимы и что первый вариант, всё равно болезнее. 

  Но эти люди, забывают, что отрывая пластырь даже с самой глубокой раны, боль будет секундная, а вот оторвав кого-то от привычной ему жизни, можно нанести такой урон, после которой человек, уже никогда не будет прежним. 

  В общем... Поиграйте в Omori. Да, RPG. Да, английский язык. Да, странная и надоедающая боевая система и побочные квесты. Да, мелкие кубики и хреновая по нашим меркам графика. Да, история, не для всех и не для каждого кто к ней казалось бы готов. Но за-то какая история. Это охренительная игра. 

  Может, если кого заинтересует, я напишу пост, в котором разберу сюжет и выскажу свою точку зрения на этот счёт со спойлерами, а может и не стану что бы не рушить чьи-то надежды на то что бы в будущем сыграть в Omori. А может некоторые уже побежали смотреть сюжет или обзор или вообще играть, и если так...То это очень хорошо.

  Результат: 10 "Всё будет хорошо" из 10! 

By

Бу

+9
357

0 комментариев, по

-25 8 169
Наверх Вниз