Интервью - Давыдов Игорь Олегович

Автор: Екатерина Быстрая

Две стороны одной медали, начинается https://author.today/post/116317 

Сегодня интервью с интересным автором Давыдов Игорь Олегович и его книга «Viva la Post Mortem, или Слава Послесмертью»

книга https https://author.today/work/68470


Добрый день, первый вопрос: Расскажете как создаются сюжеты такие неординарные книги? Какая химическая игра слов вдыхает жизни в ваших героев?

И вам доброго дня, а заодно вечера, ночи, утра и пространства между ними, и всё это в цикле, стремящемся к тому, чтобы сделать свои итерации бесконечными.

Что касается работы, то я, как истинный технарь, всегда иду по одному маршруту, который легко найти в методичках. Берёшь идею сюжета => Растягиваешь до полноценного хребта => Изгибаешь по канонам трёхактной структуры (см Рис. 1) => Размещаешь важные точки => Наращиваешь мясо на кости.

Рис. 1:

Ну, а идеи все, как одна, у меня базируются на простой формуле, так же известной каждому постмодернисту: взять одну из тех идей, что работали долгое время, но к текущему моменту выглядят уже избитыми, и попытаться освежить при помощи вопроса "а что если".

Собственно, в Форгерийском цикле "а что если" заключалось в том, чтобы показать сюжеты, обычно демонстрируемые "снизу" в перспективе "сверху". Многие персонажи там являются деконструкцией узнаваемых с детства образов. Вот только если обычно "богатый мажор" или "альфа-сука" выступают в роли противников POV-персонажа, то в этой истории они сами POV-персонаж и саппорт-каст соответственно. И даже "деспотичный отец" не подаётся в негативном ключе.

Собственно, практически все персонажи той истории в той или иной мере являются попыткой не просто показать типажи, обычно выступающие в качестве противников или преград на пути героя к цели, таким образом, чтобы читатель мог увидеть за ними людей, которым смог бы сопереживать.

Пожалуй, получилось даже слишком хорошо. Настолько, что большинство читателей даже не осознали, насколько их обманули, и что они большую часть времени наблюдали именно что за антагонистами, стараниями которых истинный протагонист истории погружался всё больше и больше в пучины отчаяния.


Какие факторы нужны вам для работы?

1. Работающий комп.

2. Доступ в сеть.

3. Чтобы никто не дёргал.

Фантомное 4: Музончик для вдохновения.

В целом, я на разные сцены вдохновляюсь разным музончиком, но саму книгу я пытаюсь выдерживать в одном тоне с некой общей темой. Например, садясь сегодня за написание "Доппельгангера" я несколько раз по кругу прокрутил вот это:



Расскажите, пожалуйста, про: "Форгерийский цикл"?

Лучше один раз прочитать, чем сто раз услышать!

В конце концов, рассказывать тут можно если не бесконечно, то достаточно долго, чтобы по ощущениям вышло близко к этому.

Например стилизация названия книг, особенно первой. "Viva la Post Mortem". Жуткий сплав французского с нижегородским латынью. Он аккурат был характерен для Великой Французской Революции, изучение которой во многом сильно повлияло на создание этого цикла. Приписка "или Слава Послесмертью" возникла уже позже, исключительно ради удобства читателей с латинницей не дружащих, но котирующих кириллицу.

Или вот карта: 


Это сознательная стилизация под карикатурные карты конца XIX-начала XX века. Такие, в частности, активно рисовались перед Первой Мировой Войной. Вот взять например эту:

Аналогии с событиями книг тут самые прямые. Темы мировой войны и революции являются важным глобальным фоном для развития персонажей. Пришлось правда нарочито перемешать политический фон, из-за чего государства, вроде как и имеют реальные прототипы на историческом полотне, но выглядят в меру абстрактно, чтобы обстановочка в книге воспринималась сравнительно оторвано. Мне хотелось, чтобы с точки зрения глобальной ситуации читатель не мог в должной мере опереться на послезнание.

Аналогичным образом я поступил и с героями. Взял привычные архетипы и перемешал их так тщательно, как только мог, чтобы ориентироваться было сложней. В конце концов, я ведь до сих пор не раскрыл кем в прошлой жизни была Броня Глашек, является ли её сила реально божественной или это лишь удачное стечение обстоятельств и реализация ритуала, который, в принципе, способен воспроизвести рядовой некромаг, если запасётся удачей и пониманием процесса.


Ваши книги получили много замечательных отзывов и поддержки от читателей, но и есть, я бы сказала антифанаты. Какую роль вы отводите им в своей творчестве, есть персонаж который появляется в вашей голове когда вы сталкиваетесь с ними?

Я им не отвожу никакой роли. Персонажей на их основе я, обычно, тоже не создаю. Ведь для того, чтобы описать какого-либо персонажа, даже антагонистичного, я должен в какой-либо мере понимать его. А тратить время на то, чтобы понять того, кто не собирается понимать меня, я считаю глупым. Даже из чисто энтомологического интереса. Зачем мне изучать этого конкретного человека, если я могу изучить образ мысли целого культурного пласта, например, жителей британских колоний, которые впоследствии стали штатами США? Это же как надо было народ достать, чтобы они, изначально желавшие признания своих земель полноценными территориями Англии, позже бились за независимость. Во времена-то, когда понятие "свобода" не было столь романтизировано, как ныне, и ценилась много меньше доброго господина.


Есть цели которые вы поставили перед собой?

Да.


Какие самые интересные моменты случались за период вашего творчества?

Вот такие:


Если бы ещё год назад мне сказали, что по моей книге кто-то будет делать игру, я бы, пожалуй, усмехнулся и назвал бы этого человека либо льстецом, либо человеком, чересчур меня идеализирующим. Но...

Вообще, благодаря творчеству я встретился с большим количеством интересных людей. Писатели, художники, режиссёры.

Забавным вышел момент, когда я узнал, что человек, комиксы которого частично повлияли на то, как именно в итоге будет выглядеть "Форгерийский цикл", сам этот цикл читает. При этом сама Керубини в тот момент удивилась тому, что я читал её комиксы.


Ну и интересные моменты не заканчиваются. Но говорить кое о каких из них ещё рано. А то вдруг я заикнусь, скажем, о какой-нибудь экранизации, а там всё р-р-р-раз и сорвётся.


Какое качество, на ваш взгляд, должно присутствовать в человеке, чтобы он мог оставаться собой?

Постоянство.

Ведь что нужно, чтобы человек перестал быть собой? Нужно измениться слишком сильно. Постоянство же является качеством-антиподом изменчивости.

Другой вопрос в том, насколько сильно на самом деле важно оставаться собой? В конце концов, отсутствие изменений означает отсутствие развития. Иными словами, частичку себя терять надо. И терять регулярно.

Человеческое "я" в данном вопросе подобно кораблю Тесея. Корабль останется тем самым, даже в случае, если за период реставрации и ремонта в нём не останется ни щепки того самого первого корабля. Но он перестанет быть тем самым, если единовременно заменить слишком много.


Знаете я завидую вашим героям в книге, да им сложно, сюжетная линия заставляет попотеть, но они могут жить новую жизнь, оставил при себе багаж времени. Не знаю почему, но для меня это показалось хорошей вещью, новое тело и новая роль, это классно)

Опыт – это такая штука, которая приходит строго после того, как она была нужна более всего.

Вопросы второго шанса и жизни после смерти являются самыми болезненными для человечества с давних пор. Мы победили холод, мы можем изменить русло реки, мы существенно снизили детскую смертность, да и голод ныне проблема не столь острая, как всего половину тысячелетия назад.

Но какого врага мы не победили до сих пор, так это время.

А вот герои книги точно знают, что хоть они не могут победить эту гадину, они способны от неё убежать. Если всё сделать правильно, после смерти их ждёт ещё одна жизнь. А затем ещё одна. Думаю, именно это на самом деле вызывает зависть.

Не одна единственная новая роль, не единственный второй шанс, а потенциально бесконечное число шансов и ролей. Пусть не бессмертие, но уверенность в том, что рано или поздно, в одной из новых жизней будет ласковое солнце.


Да вы правы, "но" всегда есть это маленькое слово, прекрасная возможность иметь второй шанс, но я бы не хотела давать второй шанс всём подряд. Во мне никогда не было "подстав вторую щеку", когда тебе убивают. Злодеи почти всегда побеждают в наше время, только не в нашем мире пускай будет такая замечательная вещь.

Отдельные злодеи побеждают, и это вызывает резонанс, но почему-то никто не считает злодеев, которых перемолола системка, построенная на морали общества, выпествованной из исключительно циничных и эгоистичных человеческих желаний. И уж больно легко мы забываем о том, сколь далеко продвинулся гуманитарный прогресс за последнее время. Та же женская эмансипация разве не возможна лишь в относительно безопасном социуме? Разве отсутствие зависимости от мужчины-защитника не является показателем того, что количество угроз, от которых за спиной такового защитника пришлось бы прятаться, уменьшилось?

Не похоже на торжество зла.


Вопросы от автора Татьяна Буглак

При чтении «Слава Послесмертию» создаётся впечатление, что это не реальная жизнь, а гибрид компьютерной игры и аниме, оно усиливается и обстановкой, в которой происходят события, и сценами расчленения противников, характерными для некоторых видов аниме; при чтении не сопереживаешь героям, а словно смотришь на экран и следишь за мультяшными фигурками. Какова причина такого явного отстранения от реальной жизни?


2. «Послесмертие» написано довольно необычным языком, с огромным числом сленговых слов, знакомых, видимо, только  некоторым геймерам и узкому кругу любителей аниме, особым построением предложений, не характерным ни для русской разговорной, ни для литературной речи. Вы не планируете переработать текст, чтобы книга была понятна и обычному читателю? Мои знакомые, увлекающиеся аниме, но не настолько погружённые в тему, присоединяются к этому вопросу.

3. В аниме есть великолепные фильмы, достаточно вспомнить работы студии Гибли или сериал «Planetes», но, насколько я понимаю, вы берете за пример не их, а подростковые сериалы довольно среднего уровня. Почему именно их?


Ответ: Большего это плохо завуалированное оскорбление недостойно.

+148
549

0 комментариев, по

-125 49 1 052
Наверх Вниз