О проблемах коротких глав

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Усем приветики, мои дорогие. Да будет Ктулху к вам милосерден.

9 декабря 2020 года я начал публикацию экспериментальной вещицы: нарочито трешовой ЛитРПГ, к которой, помимо прочих, у меня было одно требование. Главы в районе 5000 символов. Для меня это был серьёзный вызов, ведь я люблю главы большие, жирные, как я сам. Шоб 45 000 символов, шоб читалось долго.

По-началу мне было сложно. Мне было больно. Рамки натирали в местах, о которых говорить в современном обществе не принято, ибо слишком высокоинтеллектуально и "ты чё, умный, штоле". Потом я привык. Исчезла необходимость резать главу по живому, чтобы она влезла в прокрустово ложе этого формата.

Но тем не менее, одна проблема мне выстрелила в ногу. И именно из-за неё книга потяжелела примерно на 70 глав

В чём суть? Я изначально планировал написать что-то в районе 12 алочек. Ну, чтобы было хотя бы чуточку поменьше привычных мне 30 алок. И вот тут проблемой стали короткие главы.

Понимаете, в чём дело: в главе должна быть законченная мысль. Своя собственная, свойственная именно ей. Та, в честь которой она названа и так далее.

Но что делать, есть действо, которое двигает сюжет, тупо не помещается в главу? Да, растянуть его на две главы, очевидно же. И вот тут нас подстерегает проблема.

Дело в том, что, как я уже сказал, в главе должна быть своя мысль. Своя миниарочка. Свой микроконфликт. Тот, что не влез в главу, уже не годится. Его надо развивать фоном. В итоге, на развитие основного конфликта остаётся не 5000 символов, а меньше. Больше символов сжирает микроконфликт, который, хоть и двигает историю вперёд, но медленней (в плане количества символов). И из-за этого основное событие растягивается уже не на две главы, а на три, четыре, а один раз и вовсе получилось шесть глав.

Читателю тоже порой из-за этого тяжело, так как микроконфликты, напиханные так плотно, отвлекают его от основного сюжета и размазывают внимание. Быть может, эта проблема не стояла бы так остро, читай люди книгу в один присест, но они вынуждены поглощать пять глав в течение недели. Потому для них оно, всё же, актуально.

Благо, я изначально выбрал формат абсурдистской комедии, причём склонной к скетчевым зарисовкам и элементам слэпстика (я даже не представлял, что слэпстик вообще может работать в литературном виде, без визуального сопровождения). Для такого формата подобное прости тельно, ибо его люди читают в первую очередь поржать, а сюжет – приятное дополнение.

Благо с "поржать" мой "Симулятор ОЯШа" справляется. Регулярные комменты о том, что люди обращались в коней, чтобы ржать было сподручней, тому подтверждение. Кстати, это ещё одна задача, которую я перед собой ставил. Многие комедии достаточно быстро теряют запал и к последней трети ударяются в сурьёзность и драму. Не то, чтобы я их бросал смотреть/читать после этого, но тенденция эта меня бесила больше, чем даже "никогда ни к чему не готовые герои в приключалках". Я же поставил перед собой задачу из пяти глав идущих подряд, как минимум четыре делать ржачными. А сюжет?

А что сюжет? Знакомые со мной отлично знают, как я умею протаскивать сюжет "под радарами", пряча его в оговорках персонажей, случайных репликах и прочем.

Кстати, он уже близок к завершению. Уже в опубликованной части книги герои обсуждают план финального махача, а в черновиках я вчера написал главу под названием "Предательница Юки", в которой Дэн сжигает все мосты и, собственно, делает первый шаг непосредственно в сам финальный бой. 153 глава, кому интересно. Изначально ей полагалось быть 90-ой или даже 94-ой.

Но, тем не менее, мы идём к финалу. И, надеюсь, к этому времени A/S закончит заказанный у него арт под названием "Деанон". Я его хотел вставить в последнюю главу, происходящую в реальном мире.

Ну, лады, у меня закончился утренний кофе, а это значит, что пора работать работу.

+89
357

0 комментариев, по

1 759 2 898 215
Наверх Вниз