Анатомия одной батальной сцены (с картинками)

Автор: Анджей Кшетусский

На удивление сложно далось мне описание батальной сцены – заняла 3 дня и 12 тысяч знаков текста. Хочу поделиться несколькими мыслями о ее создании. С картинками 😊

Итак, предустановки: SciFi, космическая станция, бунт. ГГ находится в команде, отправленной на подавление восстания.

Проблем у меня возникло три, причем все три неожиданные. Это реализм, композиция и кинематографичность.

Силы сторон и расстановка перед боем


Реализм. Казалось бы, в жанре фантастики руки свободны и можно делать все что хочешь. Но не тут-то было. Весь наличный инвентарь должен быть использован в бою в соответствии с логикой и здравым смыслом. Это правило ведь действует в любом жанре. Фехтовать я умею. Шпага, сабля, меч, щиты, топор – как это все работает я понимаю. Стрелять тоже обучен, хоть и гораздо хуже. Но вот пользоваться бронескафандром не доводилось не разу 😊Тут жанр фантастики не столько развязывает руки, сколько требует много внимания к мелочам и выстраивания длинных логических цепочек.
- Какие могут быть виды защиты в 2500-х?
- Как могло развиваться атакующее и защитное вооружение?
- Как оно связано с гражданскими технологиями, описанными мной для этого мира?
- Как это все повлияло на тактику ведения боя?
- А на разных уровнях?
- Где и для кого различные виды вооружения могут быть доступны?
- Какие могут быть дополнительные приспособления, облегчающие жизнь военному в XXVI веке?
- Et cetera…


Тут, конечно, та же история, что и с гражданскими технологиями. Просто дополнительный пласт всего этого счастья. Разумеется, большую часть этих вещей я продумал заранее, еще когда работал над лором игры. Однако, великое множество нюансов все же остались за кадром и пришлось посидеть и поразмыслить 😊

Шум сражения вдали не стихал и бронекостюм, проанализировав доносящиеся выстрелы и крики, предположил, что к мятежникам продолжает поступать подкрепление, а в перестрелке задействованы не менее тридцати человек. Исходя из проведенных расчетов, как минимум двое Жнецов были все еще живы и продолжали сражаться. С двадцатипроцентной вероятностью, Богдан Чешляк был либо мертв, либо серьезно ранен.


Ну и вопрос о реалистичном поведении персонажей, но об этом поговорим в третьем пункте – про кинематографичность.

Маневры перед боем

Вторая проблема, которая у меня возникла, это описание сцены. Вопрос заключался в том, насколько подробно нужно описывать окружение. Нужно ли детальное описание комнаты и противников или нет? Чем вооружены, где и сколько находятся? Как выглядят? Насколько подробно нужно описать помещение и прилегающие коридоры? Понятно, что необходимо дать общее описание атмосферы, добавить несколько деталей. Но хватит ли этого для того, чтобы читатель представил происходящее. Если переборщить, то будет нудно и долго, потеряется вся динамика происходящего. А если дать слишком мало, то у читателя не будет понимания, что, кто и зачем. Будет только непонятное метание персонажей.

Выстрелив еще несколько раз, Тибор отступил от своего укрытия и миновав несколько коридоров обошел вторую баррикаду с тыла. Пересланная Хенриком карта станции помогала ему хорошо ориентироваться в запутанных лабиринтах «Чаячьего приюта». Незамеченный в темноте и дыму, Тибор близко подошел к баррикаде, возле которой стояло двое мятежников. Прекратив бессмысленную стрельбу, они пытались пережать пробитую выстрелом артерию своему товарищу. Тибор убил всех троих одним выстрелом и снова скрылся в темноте коридоров станции. Паника среди выживших противников возобновилась с новой силой и опять зазвучали выстрелы.

Схватка с боссом

Третья же проблема, это кинематографичность. Вот тут передо мной снова встал вопрос реализма, а именно реалистичного поведения персонажей. И возник конфликт – либо показать сцену более реалистичной, либо более «голливудской». Вот вариант: гг лихо расправляется с «миньонами», а потом на сцену выходит «босс», который сперва побеждает гг, но в итоге доблестный герой, в результате невероятного везения и потрясающей хитрости, умудряется вырвать победу в последний момент. В итоге я убедил себя пойти на компромисс, с сильным перевесом в сторону более логичных действий и событий. Прости Голливуд, не сегодня 😊

Подойдя к упавшему врагу, Жнец еще несколько раз выстрелил ему в голову и удовлетворившись видом развороченного взрывами шлема, отправился обратно в зону отдыха.

Ну и нельзя забывать о том, что добавлять батальные сцены просто ради «экшона» - ну, такое себе. Каждая сцена, на которую тратит время читатель, должна служить либо развитию сюжета, либо развитию персонажей, либо описанию мира, создавая красивый бэкграунд, сцену для происходящего действа. Желательно, чтобы было задействовано все вышеперечисленное.


Если во время боя происходит только бой - этого вообще можно было не писать.


Разговор после боя. Что-то пошло не так.

…бросив раненных и умирающих товарищей на произвол судьбы и милость победителя.

 Тибор был не тем победителем, который хорошо понимал значение слова «милость», поэтому он, не торопясь прошелся по полю боя и добил оставшихся в живых врагов.


Я добавлял эту сцену в книгу по нескольким причинам - гг усвоит от товарища определенный паттерн мышления, который будет впоследствии использован для развития сюжета. Так же, убитый во время сражения второстепенный персонаж, послужит фактором во взаимодействии других, более важных для повествования героев. Их отношения изменяться из-за произошедшего во время боя. Ну и сцена битвы дала мне возможность немного подробнее описать лор произведения и показать некоторые черты поведения гг.

Учитывая то, что впереди мне предстоит написать еще не одну боевую сцену, включая масштабные баталии и космические маневры, я сделал для себя вывод, что нужно закладывать больше времен на их написание.

Ссылка на главу, содержащую вышеописанный отрывок: https://author.today/reader/132333/1075413

+4
211

0 комментариев, по

0 26 140
Наверх Вниз