Как написать идеальное фэнтези?
Автор: Иван КаминскийНикак. Но я, мечту свою лелея...
Конечно же, данное понятие - это та еще вкусовщина, но хочется немного по рефлексировать.
В основе всего - сюжет. Можно просто сказать, что он должен быть интересным и на этом закончить пост, но тогда не получится утолить свои графоманские потребности. Для меня сюжет идеального фэнтези не может обойтись без этих составляющих:
- Огромный проработанный мир - метафизика, история, тайны. Мир должен ожить в уме читателя и надолго там поселиться. Должны быть оригинальная идея, неповторимые образы и логика. Лор должен раскрываться в постепенно, по крупицам, в ходе повествования. На крупицах знаний, читатель строит теории. Чем больше теорий приходит на ум, тем интереснее мир. Он должен нести в себе загадку, на которую нет ответа. Что было в начале, что будет в конце - неизвестно. Есть только временной отрезок с расплывчатыми рамками. И этот мир должен разрушаться или быть на пороге разрушения. Но разрушение не должно означать конец, а лишь новое начало.
- Магия - сверхспособности, артефакты, покемоны. Желательно, должна быть система, не конфликтующая с лором. Всякие вундервафли которые используются для решения промежуточных проблем(маховик, орлы), и всем своим существованием вносящие дисбаланс в восприятие происходящего - недопустимы. По сути, этот пункт производная из первого, не выделить его отдельно я не мог, так как тогда мы бы говорили о фантастике.
- Персонажи, с разными взглядами, методами и предысторией. Не должно быть перманентных злодеев или добряков - их личности должны развиваться, так же как и развиваются события вокруг них.
- Драма. Главные действующие лица должны страдать. Страдания делают историю живой, личной и вызывают эмоции. Но все не должно превращаться в соплевыжималку, как в мыльных операх, а должно побуждать человека собраться с мыслями и идти решать свои проблемы. Если у персонажей есть цели, желания, они никогда не должны исполняться. А если исполнятся, то обязательно должен быть подвох. Смысла в жизни нет, а если и есть то, это самообман. На фоне такой гнетущей атмосферы, любые положительные моменты (любовь, дружба, справедливость) ощущаются более ярко.
- Конфликты, скандалы, интриги, предательства. Не битва добра со злом, а битва различных идеологий! Множество фракций преследующие свои цели. Обстоятельства заставляющие их воевать или же заключать союзы. Адаптация под меняющиеся условия игры. Выжить должны не самые добрые, справедливые, сильные, умные, а те, кто сумел приспособиться!
- Экшен. Брат на брата. Рыцарь против мага. Наемник охотится на чудище. Титаны бьются с богами. Мир полыхает в огне. В совокупности с пунктом 3 рождает сейсмическую активность в ваших эмоциях.
- Романтика. Необязательный пункт, но очень важный. Грамотно построенная романтика, может возвести в степень эффекты от вышеперечисленных пунктов.
- Идеальное фэнтези не должно кончаться. Продолжения, спино-ффы, ремейки, фанфики. Все это должно развиваться, даже без изначального автора. Но только если есть, что сказать новое!
- Идеальное фэнтези должно закончиться. Если есть спрос на развитие авторского мира, то значит произведение популярно. А если оно популярно, то значит приносит деньги. Коммерциализация творчества, без новых идей, в зачастую губит интерес и изначальный посыл. Постепенно все это превратится в дойный аппарат, на потеху масс. Поэтому должна быть законченная история, дабы олды могли вскричать "НЕКАНОН!" и уйти с миром.
Рассмотрим несколько, на мой взгляд, приблизившихся к понятию "идеальное фэнтези" в моем понимании, произведений.
Первое, что приходит мне на ум - Властелин Колец. Родоначальник жанра. Рассмотрим соблюдение критериев:
- Отлично соблюдены 1, 6 и 8, 9 пункты. Сюжет богат на историю, мифологию и баталии. Есть куча фанфиков в виде всех остальных произведений-фэнтези. Есть законченная история.
- Хорошо раскрыты 3 и 4 пункты. Персонажи запоминаются. События захватывают. Ощущение тотальной усталости в конце, сменяется умиротворением.
- Средненько раскрыт 5 пункт. В центре всего - борьба добра со злом. Были какие-то терки меж расами, но не впечатляет.
- Плохо раскрыты 2 и 7 пункт. Очень мало магии, как системы. Больше похоже на чудо, повинующееся воле кастующего. Романтики тут почти нет.
Следующий кандидат на рассмотрение - Игра престолов (Не Песнь льда и пламени, потому как, каюсь, книг не читал(жду завершения цикла)):
- Отлично раскрыты 3, 4, 5 пункты. Куча раскрытых персонажей. Куча убитых персонажей. Куча фракций с разными целями.
- Хорошо раскрыты 1, 6, 7 пункты. Мир огромен и таинственен. Есть тотальная угроза в виде нежити. Богатая история. Но на мой взгляд мир более приземленный. Нет некой тотальности событий, которой бы мне хотелось.
- Плохо раскрыт 2 пункт. Магия есть, но ее проявления незначительны для сюжета и мир в целом.
- Ужасно раскрыты 8 и 9 пункты. Без комментариев
Далее - Ведьмак:
- Отлично раскрыты 3, 4, 5, 6, 8, 9 пункты. Сюжет жесток и лишен фэнтезийного лоска. Обилие войн и интриг. Множество запомнившихся персонажей. Серая мораль. Книжный сюжет закончен. Есть продолжение в виде отличных игр
исериалсчернокожимиэльфами. - Хорошо раскрыт 1 пункт. Мир Ведьмака огромен, но недостаточно прописанный. Слишком много неизвестного. Весь сюжет крутится на верхней половине одного континента.
- Средненько раскрыты пункты 2, 7. Магия недостаточно раскрыта и не так часто используется. А романтика тут чисто плотская. Если в повествовании появится женщина, то главный герой с вероятностью 99% ей присунет.
Берсерк
:
- Отлично раскрыты 4, 6, 7 пункты. Драма тут просто крышесносная. Персонаж прошел через такое
. Романтика тут хорошо прописана, от чего лучше ощущается драма. А экшен, благодаря детальным рисункам, буквально оживает.
- Хорошо раскрыты 1, 2, 3 пункты. Информации о мире не так много, как хотелось бы, но в его основе уникальная концепция. Магия тут, чуть больше чем просто есть. Автор достаточно подробно прописал законы мира и как именно работает магия. Главный персонажи запомнятся вам на долго, но остальные раскрыты по слабее. Действующих лиц очень мало.
- Средненько раскрыт 5 пункт. Мало противоборствующих сторон. Серая мораль вроде как присутствует, но учитывая природу Длани и Апостолов, непонятно какой стоит сделать вывод. Да что уж тут говорить, история не закончена.
- Все печально с 8 и 9 пунктом. Без комментариев
Мать Ученья - это наверно самая крутая работа из новейшего фэнтези:
- Отлично раскрыты пункты 1, 2, 6, 9. Мир наполнен множеством подробных деталей - ангелы, демоны, расы, существа, континенты, страны, магия и др. Все это ненавязчиво раскрывается в ходе повествования. Проработка магии великолепна.
- Хорошо раскрыты пункты 3 и 5. Персонажей много, но повествование всегда крутится вокруг главного героя. В мире присутствует множество фракций, но в основном сюжете они принимали малое участие. Но есть все условия устроить глобальную заварушку.
- Плохо раскрыты 4 и 7 пункты. Драмы очень мало, персонажи не страдают. Есть только предпосылки к мрачным событиям. От романтики тут только некие зачатки.
Тёмные души/Dark Souls. Игра с мощнейшим лором:
- Отлично раскрыты пункты 1, 4, 6, 9. Мир который раскрывается через боль, печаль и уныние. Все погибает, не только жизнь, но и остальные физические элементы мира - время, пространство, материя, свет, даже само понятие смерти. От таких вещей драма зашкаливает. Нет никакой благоприятной концовки. Либо конец мира, знаменующий новый формат существования, либо продление его мучений.
- Хорошо раскрыты пункты 3 и 5. Множество персонажей и их печальная судьба. Мало подробностей о различных конфликтах, но все окупается неоднозначностью событий. Множество различных точек зрения на одни и те же события.
- Средне раскрыт пункты 2. Магии тут много, мало подробностей о том как все работает. Персонажи
- Плохо раскрыты пункты 7 и 8. Чего не того нет.
А теперь распишу как должны раскрываться эти пункты в идеальном фэнетези которое я хочу прочитать. Не ну, то есть, в идеале, все пункты должны быть на отлично. Но, идеал, он на то и идеал, что бы к нему стремиться.
- Отлично - пункты 2, 3, 4, 5, и 6.
- Хорошо - пункты 1 и 9. Готов смириться с малой проработкой мира, но только в первых книгах. Хотя бы первая основная сюжетная линия должна быть закончена.
- Средне - пункт 8. Должна быть надежда на продолжение.
- Необязательно - пункт 7.
Так, дорогой читатель этого длиннопоста, раз уж ты дошел до сюда, то наверно уже понял к чему я клоню. На тебя налагается великая миссия - воспользоваться этим методическим указанием и написать для меня ИДЕАЛЬНОЕ ФЭНТЕЗИ! Срок - сколько угодно времени. Знай, я терпелив, но не вечен.
Если ты как самостоятельная личность, неготовая исполнять капризы какого то чувака из интернета, или просто сыкотно, то можешь назвать в комментах уже существующие произведения, удовлетворяющие мои выше перечисленные запросы.