Отзыв на рассказы: автор Мартин Аратои
Автор: Эль`РауВсё ниже сказанное, является ИМХО. Если есть не согласные - спорить и мериться мнениями не буду.
Рассказы часто могут показать сильные и слабые стороны того или иного автора.
Тяготения Мартина Аратои оттенять человеческие пороки, придавая им гротескности указывает на то, что автора беспокоят люди. Судя по всему – это исходит от желания сделать их лучше.
Так же мне бросилась в глаза симпатия автора к не человеческим существам, будь то животное, инопланетный абориген или игровая непись. Он буквально тыкает в них, показывая как людей с душой ребёнка: более светлые и чистые, в отличие от заросших пороками человекOFF.
Не смотря на юмор, после прочтения любого произведения Мартина Аратои остаётся печальный осадок. Словно сожаление, немного разбавленное меланхолией.
Отзывы расположены в порядке возрастания интереса:
Рассвет
Общее впечатление: Это не рассказ, а зарисовка. Яркий образ нашествия чужаков. Смерть, кровь и плач. Отчаяние живых, завидующих мёртвым. Гнев, перерастающий в ярость, которая огнём выжигает душу, заставляя даже мёртвых подняться чтобы дать бой!
О главном герое:
Повествование от первого лица. Героем в рассказе-зарисовке является тот, кто выжил или почти выжил в бою.
Он видит рассвет, который поднимает его с поля брани…
О сюжете:
Сюжета нет. Есть коротенькое описание того, как враги подобно огненной лавине уничтожили всё на своём пути.
Дышу – значит живу. Живу – значит сражаюсь.
Ночь перед боем:
Цитаты:
***
"… Города превращались в руины, некогда благодатные земли – в пустоши. И грянул последний бой и живые позавидовали мёртвым ..."
***
" … Шансов их победить нет. Но у них нет права на то, чтобы видеть чистый рассвет ..."
***
" … И плевать, что не осталось живых. Значит, мёртвые встать! ..."
***
Мне страшно
Общее впечатление:
В этом рассказе само описание создаёт атмосферу напряжённости.
Наверное, это тайное желание и сильнейший из страхов каждого заядлого геймера: проснуться утром и получить доказательство того, что реальность – всего лишь иллюзия выстроенных аккуратными рядами цифровых кодов. А ты при этом – безвольное звено в длинной цепочке, которую не в силах ни разорвать, ни как-то иначе вырваться.
Страшно …
О главном герое:
Повествование от первого лица. Главный герой Маки осознал себя частью программного кода в игре, которая до этого момента была его реальной жизнью.
Смешение ужаса, отчаяния и безысходности героя, рождают ответный оклик в сердце читателя.
О сюжете:
Сюжета как такого в рассказе нет. Есть история Маки, который изо всех сил пытается захмелеть. Зачем это нужно? Ответ раскрывается по мере чтения. Герой жаждет забвения, потому как его реальность оказалась вывернута наизнанку. Но сколько не напивайся, а сидя на пятой точке ничего изменить нельзя.
Геймеры такие геймеры...
Геймеры такие геймеры: ![]()
![]()
Цитаты:
***
"… Они думают, что уже всю жизнь сидят в этом Токбридже, делают свои дела, что у них были или есть семья, ими правит добрый король и за всем этим присматривают милостивые боги.
Ахахаха! Я так тоже думал, пока не проснулся в кровавом поту три дня назад и осознал, что мир изменился. Природа страха была не понятна, я скулил, бился о пол, в кровь, сдирая ногти, пытаясь закопаться, страх заставлял забиваться в самый тёмный угол. Тогда я не выдержал боли и убил себя, насадив на вилы. И ещё раз, и ещё, и ещё ..."
***
" … — Тебе страшно? Почему ты не даёшь нам атаковать? Мы же отрезали их от алтарей, это остатки! Смотри, у них практически нет конницы, их петы, как они их называют, еле дышал! У них уровни под сотку! А у нас не меньше 250! Ты так вообще 300! Вспомни, что они вытворяли! Вспомни, что они учинили в первый год Пришествия!
— Не за себя, друг мой, я боюсь за то, кем они становятся там, умирая здесь. ..."
***
Ловец
Общее впечатление: Рассказ показался не вычитанным. Попадаются лишние союзы и повтор слова. Хорошее повествование, интересные диалоги.
В рассказе присутствует юмор близкий к сарказму. Стёб над богатеями города Мегальн с одной стороны лёгкий, а с другой ядовитый, как Вороний Глаз.
Вольная интерпретация германской сказки «Гамельнский крысолов»
О главном герое:
Повествование от первого лица. Главный герой маг, по классу мастер-петовод. По сути, он является чем-то средним между народным мстителем вроде Робин Гуда и маньяче Декстером, который карает плохишей в своё удовольствие.
О сюжете:
Сюжет повторяет историю германской сказки с одним, но весомым дополнением. Повествование идёт от лица Крысолова, который не просто так выбрал своей целью город Мегальн и натравил на его жителей целое полчище крыс.
Герой дал жителям возможность измениться, осознать насколько они «зажрались», подумать головой и протянуть руку помощи тем, кто в ней нуждался. Однако горожане выбрали более привычный и простой путь, тем самым ярко показав Крысолову, что не заслуживают ни спасения, ни сострадания – только жестокой и неумолимой расправы.
Крысолов:
Цитаты:
***
"… Тянуться с соседних сёл толпы крестьян в город, но никому нет до них дела, собаками и острыми пиками гонят их от стен города. А многие, не имеющие сил идти куда-то дальше, отдали богам душу прям тут и были сожжены на кострах, дабы телами своими не портить вид благопристойный. В том числе и детей. Страшно было смотреть на их раздутые животы и тонкие ручонки и ножки ..."
***
" … Долго спорили жирные лоснящиеся от своей важности судьи, что им делать. До хрипоты отстаивал каждый своё, в итоге решили признать крыс виновными в нарушении порядка и благочестия, а ещё в воровстве, грабеже и изгнать из города , под страхом смерти запретить им возвращаться ..."
***
" …— Золото ему подавай! А не хочешь ли пинка?
Долго смеялись патриции. А я молча стоял, и наслаждался моментом. Всё, как всегда, и какая-то злобная радость переполняла меня. Думали буду просить, требовать обещанное! Нет, я помолчу ..."
***
Бултых
Общее впечатление: Рассказ не вычитан. Диалоги из-за отсутствия авторских ремарок сбиваются – не понятно кто кому говорит.
Простенький юмор пропитывает всё повествование от начала и до конца.
Начало истории и её концовка образуют кольцо, как бы возвращая героя назад, но уже с некоторым багажом опыта.
О главном герое:
Повествование от первого лица. Главный герой является игроком, который недавно начал свой путь в поисках приключений на все имеющиеся в наличии конечности.
По характеру весёлый раздолбай, готовый встрять в любой кипеш, даже если обстоятельства грозят надавать сапогами по хлебалу и отправить на ближайший респ
О сюжете:
Сюжет не затейлив. Герой после появления в игре прохлаждается на берегу 3D-шного озера. Наслаждается погружением в новый мир. Далее в двух словах прокачивается и топает в ближайший город, где вливается в компанию неписей, отвечающий за общественный порядок. Что-то вроде местных правоохранительных органов.
Всё это действие сдабривается стёбом героя, отчего стычки, квесты и описания начинают приобретать анекдотичный вид.
Они хотят как лучше, а получается как всегда. Я же хочу как всегда, и получаю как всегда:
Цитаты:
***
"… Пора нашедшемуся в инвентаре «Мечу ученика», кровушку испить.
— Не злодей я и не грабил лесом, — напел себе под нос, сшибая на ходу траву. Надеюсь, за это наказание не прилетит. Эльф я всё-таки.
— Простите, это вы мне? — мимо, двигая стройными ножками, продефилировала обладательница пышной груди и неестественно огромных глаз.
— Просто мысли вслух, красавица, тебе бы чего другого сказал, — двусмысленно улыбнулся ей в ответ ..."
***
" … — Чё встал, унылый. Выворачивай карманы!
— Так чего надо-то?
На меня помахивая палкой, шёл неприятный мужичок. Если так, можно сказать, про эльфа. Какой-то даже плешивый и колченогий. В расе не без уродов, как говорится.
— Мне? Да ничего особо то и не надо, мил эльф. Разве что вот мошну можно, и пояс славный, и браслетик с кулоном ничего так, вполне даже..."
***
" … — Согласен. А что делать надо?
— Для начала поединок. Вот хотя бы и с ним! — указал говоривший на своего напарника.
— Разомнись, — обратился ко мне тот, делая пару пробных взмахов мечомю
— Герои не разминаются ..."
***
Мы будем...
Общее впечатление:
Рассказ на девяносто процентов состоит из диалогов с минимумом описаний. Хорошо это или плохо пускай каждый сам решает.
Космогонисткая аналогия с библейской версией создания человека показалась забавной.
На первый взгляд рассказ похож на пролог к роману, где читателя ждёт описание заселение далёкой планеты. При этом отношения с аборигенами обещают принять вид ассимиляции, которая придёт на смену зачистки. Говоря иначе, уничтожение коренного населения физически и эволюционно.
О главном герое:
Повествование от первого лица, глазами Руфуса, который является боевой единицей Корпуса Зачистки и имеет в напарниках девушку по имени Эшли.
О сюжете:
Герой страдает от скуки на планете, куда в ближайшее время должны прибыть поселенцы. К их появлению солдаты Корпуса Зачистки, в том числе Руфус с Эшли, занимаются геноцидом местного населения, при этом умудряясь философствовать на разные темы.
Адам и Ева говоришь…: ![]()
Цитаты:
***
"… — Вот представь, не стали бы всех уничтожать. Какое разнообразие бы нас ждало. А женщин? А мужиков? А ты не думала, что придёт кто-то сильнее и поступит с нами так же?
– Тьфу на тебя. Не будет такого. А на разнообразие я и в Первом Галактическом Зоопарке гляну. Говорят, одного самца и самку каждого вида туда везут. Этим Корпус Ловцов занимается. Сейчас вот с этой операции премиальные выдадут, и слетаю в отпуске глянуть.
– И мне голограмму пришли потом.
— Замётано. А сам чем займёшься?
— Пока не решил. На Рокси-8 слетаю, может.
— Там же одни драки, пьянки, грязь, разврат, шлюхи и азартные игры.
— Ну а минусы какие? Ладно, заканчиваем здесь. Запаливай.
Эшли активировала взрывчатку и, мы, закинув труп внутрь, отошли на безопасное расстояние..."
***
" … — В Уставе сказано, первая волна – выявление и дестабилизация, вторая – подавление, третья – решающий удар, – вклинился я в разговор.
— Руфус, ты в каждой бочке затычка, молча пройти не можешь? Устав хоть читал?
— Конечно, читал. Не сам, разумеется.
— Пошел ты! ..."
***