Играю в пять вопросов
Автор: Анатолий Бочаров1) Кто из твоих персонажей больше всего похож на тебя?
Обычно я пишу не столько о людях, которые на меня похожи, сколько о людях, которые мне симпатичны или интересны. Мне могут быть близки их ценности, взгляды, какие-то отдельные черты характера, но в целом по поведению они довольно далеки от меня. Мои любимые персонажи — Гледерик Брейсвер (мне импонирует его жизнелюбие, уверенность в себе, настойчивость в достижении поставленных целей), Делвин Дирхейл (мне нравятся его принципы и его стойкость), Артур Айтверн (я завидую его харизме), Гайвен Ретвальд (я понимаю его размышления о судьбах цивилизации и ее будущем), однако в целом все эти люди довольно далеки от меня. Пожалуй, ближе всего ко мне Остин Фэринтайн из «Повелительницы чар» и Лейвис Рейсворт из основной трилогии «Хроник Иберлена».
2) Какую работу было труднее всего писать?
Очень тяжело идет прямо сейчас «Повелительница чар», потому что мне приходится в рамках достаточно небольшого произведения совмещать и переплетать детективную линию, придворные интриги, магический и техномагический экшн, становление сразу двух достаточно разных по темпераменту главных героев и все это в довольно новом для меня антураже чистого технофэнтези (раньше я лишь частично работал с этим антуражем). Работа идет у меня непросто, но мне очень нравится получающийся текст и я думаю, книга выйдет вполне достойная.
3) А легче всего?
Легче всего мне дались «Легенда о Вращающемся Замке» и «Последний из Драконьих Владык» — первую книгу я написал за полтора месяца (если иметь в виду основной массив текста), вторую где-то за пять месяцев. Это чисто приключенческие истории с прямым как стрела сюжетом, работать над ними было легко и приятно — я просто следовал за героями по выбранному ими пути.
4) Есть ли у тебя авторская Вселенная? Что в ней особенного?
Миры, о которых я пишу, все связаны между собой и составляют единый мультиверс. Между ними возможно путешествовать, и персонажи одних книг нередко оказываются родственниками или дальними знакомыми персонажами других книг. Также вполне возможно, и с некоторыми из героев такое случалось, реинкарнировать из одного мира в другой.
Мир Старой Земли, в котором происходит действие «Хроник Иберлена», это реальность, в которой многие средневековые легенды нашего мира являются историческим фактом. В пятом веке нашего времени тамошней Британией действительно правил король Артур, а в холмах жили и живут сиды и альвы. Это очень древний мир, дальше, чем наш, отстоящий в будущее — действие основной трилогии «Хроник» происходит в 4948 году. Цивилизация несколько раз рушилась и формировалась заново, магия и наука тесно переплетались, люди и обитатели Волшебной Страны тесно взаимодействовали между собой, в жилах правителей Срединных Земель, как называют к 50 веку Европу, течет кровь высших фэйри, драконов и сидов. После очередного крушения мира цивилизация рухнула в средневековье, однако уже постепенно преодолевает регресс и развивается снова. Эпоха, в которую живут герои «Хроник», больше всего напоминает времена Тюдоров, то есть 16 век, хотя существуют отдельные анахронизмы, оставшиеся от более развитых времен.
Мир Дейдры, в котором происходит действие «Пламени Дейдры», больше всего напоминает 17-18 столетие реальной истории — примерно конец 17 и начало 18 века, я бы сказал (впрочем, парики тут не в моде). Плащи и шпаги, пистолеты и мушкеты, галеоны и парусные линкоры — вся эстетика, привычная по «Трем мушкетерам», «Пиратам Карибского моря» и «Одиссее капитана Блада».
Очертания материков на этой планете отличаются от привычных земных, однако можно найти аналог Европы, она называется Тегрия и окружена со всех сторон морями. К западу от Тегрии находится Берланд, географический, но не культурный аналог Америки, к востоку и югу — другие материки. Разделяющее Тегрию и Берланд Море Фантомов в два раза более узкое, чем Атлантический океан, и изобилует островами и архипелагами. Королевства Тегрии активно ведут колониальную экспансию на территориях Берланда, из Старого Света в Новый уже проникло огнестрельное оружие и многие другие новшества, хотя в целом уклад Берланда еще остается частично средневековым, особенно на периферии.
Цивилизация Тегрии стремительно развивается. В отличие от нашего мира, на местную политику оказывают огромное влияние магические ордена, существующие в каждом из великих королевств Старого Света — Гвенхейде, Соурейне и Алгернской империи. В них входят представители знатнейших семей, так как вся старая знать Тегрии происходит от Основателей — пришельцев из иного мира (той самой Старой Земли), больше двух тысяч лет назад основавших на Дейдре колонию и утративших связь с метрополией. Отсюда на Дейдру пришли земные имена и многие обычаи, а в библиотеках до сих пор хранятся репринты знакомых нам книг. Владеют чародеи и артефактами, имеющими техномагическую природу — силовыми посохами, фактически представляющими из себя лучевые разрядники, коммуникаторами и другими приспособлениями.
Мир «Повелительницы чар» — более ранняя эпоха Старой Земли, примерно за 700 лет до действия «Хроник Иберлена». В книге рассказывается об одном из витков развития цивилизации — незадолго до того, как эта цивилизация в очередной раз оказалась уничтожена. Так называемые Дома Крови, они же Великие Дома, контролируют весь цивилизованный мир — семьи чародеев-аристократов, владеющих также технологиями старого мира. Срединные Земли идут по пути технического развития, вступив в фазу промышленного переворота, однако чародеи пытаются контролировать эти процессы, опасаясь, что простые смертные, овладев знаниями Древних и древним оружием, станут виновниками нового разрушения мира. Орнитоптеры и бластеры, компьютеры, видеопроекторы, электричество, находящиеся в распоряжении высших слоев общества, сочетаются тут с полусредневековым бытом большей части простого народа, гужевым транспортом и дымящими трубами первых заводов.
Мир «Призрачного престола» — альтернативная Европа 14 столетия (впрочем, летоисчисление тут иное). Некогда в этом мире существовала Атлантида — и, хотя само древнее царство давно пало, остров, на котором оно находилось, так и не затонул, а волшебники, обитавшие там, поделились своими знаниями с жителями других континентов — например, с друидами старой Британии. Британия, или, как говорят здесь, Придейн, так и не стала частью Римской империи — она разделена на несколько королевств, Мерсию, Регед, Валлис и Конфедерацию Скотланд (англосаксонская экспансия случилась и тут, однако германские племена владеют меньшей частью Острова, чем в реальной истории). Сама же Римская империя до сих пор не пала, хотя и утратила Галлию (ставшую самостоятельным королевством) и некоторые другие территории. Римляне по-прежнему контролируют Италию, Элладу и часть Иберии, а великое переселение народов, хотя и состоялось, не привело к разрушению античных государств. Переход от античности к средневековью был более плавный и уже в 14 веке жители Старого Света плавают в Новый. В Северной Америке существует ряд основанных колонистами государств, а населенное индейскими племенами королевство мешиков (Мексика) поддерживает дипломатические контакты с Европой.
5) Последний написанный отрывок.
Времени оставалось совсем немного, до ревущих моторами летательных машин считанные десятки футов, бешено машут стальные крылья, рвущееся из огнеметов пламя отражается в черных тонированных стеклах пилотских кабин. За штурвалами — люди, всю жизнь посвятившие службе Домам Крови, прекрасно обученные, верные, уж точно не заслужившие умирать. Несправедливая, гнусная, грязная война. Катриона почувствовала, как из ее горла рвется истошный вопль. Резанула себя по ладони, увидев, как будто на остановленном кадре видеозаписи замерли в воздухе кровяные капли. Капли взвились, покрывая лезвие кинжала тонкой пленкой, кровь и сталь делались единым целым. Катриона потянулась к силе, зачерпывая ее столько, сколько могла, истощая себя до крайних границ естества, опустошая и имевшиеся резервы, и все, что удавалось вытянуть из камней, воздуха и земли. Чародейка выставила кинжал Кэйвенов перед собой — и его лезвие завибрировало в ладони, заходило ходуном, едва не выворачиваясь из пальцев.
Орнитоптеры, все три, кажущиеся огромными, пугающие, несущие неотвратимую смерть — все они в мгновение ока оказались отброшены прочь телекинетической волной, будто мухи, которых отбрасывает взмах ладони. Простейшее заклинание, но оказавшееся весьма мощным — прежде Катриона ни за что бы не поверила, что ее способностей хватит на нечто такое. Летательные машины впечатались — две в мостовую, одна в стену здания напротив, обрушивая ее потоком кирпичей, поднимая облако пыли. Стена рухнула, а следом за ней и крыша. Моторы орнитоптеров взорвались — уши едва не разорвал грохот, взвились и заплясали багряные языки огня, оплавленный искореженный металл полетел во все стороны. Защитный барьер, вернее то, что от него оставалось, принял на себя взрывную волну, а затем погас окончательно. Кажется, из отряда никто не пострадал. Катриона спиной сползла вниз по стене, отчетливо понимая, что у нее совсем не осталось никаких сил. И магия больше не отзывалась.