И снова о ЛитРПГ

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Этот разговор подымался раньше, но всё циклично. И снова повылазали ОНИ.

Люди, уверенные, что если из ЛитРПГ вырезать циферки, получится обычная попаданщина.

Эти люди меня слегка раздражают...

Ладно, не слегка. Они меня бесят и я их презираю. Нет, не за убеждения. А за то, как они упорствуют в них, используя законы альтернативной логики в стиле "исключения подтверждают правило" и "в паре книг, которые я читал, было так, поэтому так везде".

Знаете, есть старое правило, которому уже лет больше, чем мне:

"Если из фэнтези, которое ты пишешь, можно вырезать всю магию, и сюжет не порушится, значит, ты пишешь не фэнтези."

Это правило позволяет чётко отделить чистокровного представителя жанра, от грязнокровки-антуражки.

Вот возьмём "Властелина Колец". Если вырезать оттуда всю магию... сюжет просто рухнет. Никому нафиг не нужен будет жалкий хоббит. Потому что именно магией обосновывались причины, по которым именно его тщедушную тушу, и ничью другую, надо было тащить в Мордор. Именно магией обосновывалось, почему его поход приносит победу. Именно магией...

Ну, вы поняли.

Соответственно, для ЛитРПГ верно то же самое.

"Если из ЛитРПГ можно выкинуть игру, и сюжет не развалится, значит, вы пишете не ЛитРПГ".

Именно так и рождаются антуражные фентези с циферками. Причём, с теми самыми циферками, которые большая часть читателей нафиг пролистывает.

Я говорил это прежде, и повторю сейчас. Тем более, что у меня есть весомый аргумент!

Это ЛитРПГ. Породистая. Чистокровней ребёнка Драко Малфоя от его гендер-бэндер клона! Да ещё и без циферок! И без запирания в виртуальной реальности! И без чувства боли у играющих! И без принципа "смерть в вирте равна смерти в реале"!

Просто. Люди. Играют. В. Игру.

В настоящую. Созданную развлекать людей.

В создании этой книги не было бы нужды, если бы мой аргумент "в Бета-тестерах нет ни запирания, ни стен логов, ни всего остального, что вы приписываете книгам жанра", не был каждый раз типа как бы крыт картой "да кому какое дело до всеми забытой серии рассказов, когда родоначальниками жанра являются $autorname и всё должно быть, как у них".

Серьёзно, народ, что за байда? Почему такая классная вещь несправедливо забыта? Никто ЛКИ в своё время не читал? Вы что, не геймеры, что ли? Казуалы несчастные?

А ведь там тоже формула была такая, что из сюжета нельзя было выбросить игру. Можно было сменить игру, чем регулярно титульная команда и занималась. Но не выкинуть её из сюжета! Игра была вещью, определяющей эту серию рассказов. И перепутать её с попаданщиной было невозможно. Один разок по пьяни местный приглашённый Дед Мороз подумал, правда, что попал в Ад, когда его усадили играть в хоррор, но ему можно: он был бухой. Читатель же перепутать не мог.

И более того, что это за тупой аргумент? "Должно быть, как у родоначальников, и никак иначе"? Кому должно? Все жанры на свете развивались и эволюционировали. Если бы этого не было, мы бы до сих пор комедии и трагедии по греческим лекалам бы писали. С обязательным dues ex рояль в кустах под самый конец!

Круче этого аргумента только фраза "если с циферами, это ЛитРПГ, а если без циферок – геймлит".

Ну, да. Наверное, если ты свернул за угол и провалился в фэнтезюшный мир, это попаданчество, а если тебя сбил грузовичок-кун, тогда это исекай? А ещё, если это калаш, то автомат, а если М-16, то штурмовая винтовка.

Уловили, к чему я веду? Да к тому, что, чёрт возьми, ЛитРПГ и гейм-лит – это одно и то же.

– Но Олегыч! Есть же РеалРПГ! В нём нет игры! У него вообще ничего общего с гейм-литом!

Молодец. Вот, подержи и постой тут, я схожу за основной наградой.

А если серьёзно, то наличие схожего антуража и схожей структуры названия, не делает жанры близкородственными.

Антураж посткиберпанка и антураж киберпанка внешне зачастую вообще неразличимы, а названия у жанров схожи до жути, но при этом оба этих жанра стоят не просто не рядом, а на противоположных концах помещения в любой тусовке. Хотя бы потому, что посткиберпанг вообще не "панк". В смысле, ничуть. Ни капельки. Ни капелюшечки. Он вообще построен на полном отрицании любой активной попытки панковать, как стратегии, ведущей к чему угодно, кроме профуканной возможности полноценно наслаждаться жизнью. Посткиберпанк прямо говорит "жизнь говно, но если будешь конформистом, сможешь выколупать из него кукурузинки".

Спайдер Иерусалим не даст солгать.

Ах, прекрасная история падения панкующего гонзо-журналиста, скатившегося до поп-культурного идола. И всё ради бабла.

Так вот, у ЛитРПГ и РеалРПГ схожие отношения с таковыми у пары посткиберпанк+киберпанк. У них имеются общие антуражные элементы и стилистические приёмы, но тонкость в том, что, во-первых, второе не про игру, а во-вторых, у второго ещё и "обоснуй" не услофно фантастический, а фентезийный. Как минимум, по духу, если не по факту.

По факту родственности, ЛитРПГ – вещица дочерняя посткиберпанку. Причём не просто дочерняя, а настоящая "папенькина дочка". Она впитала всё, чему учил папа, и довела до абсолюта. "Смотри, папа, у меня тут конформисты несут деньги корпорациям за право побегать от реальности в их игрушке, и делают это добровольно и с песней." Ну не лапочка ли?

А вот РеалРПГ, в этом смысле как раз ближе к героической фентезе. Общие мотивы. Даже, чёрт возьми, принцип "зова" мономифический!

Вот и всё, что я хотел сказать. Кто захочет, услышит. Кто не захочет, упрётся рогом. Я никому доказывать ничего не собираюсь, а просто выражаю свою позицию: текущее отношение к ЛитРПГ со стороны большинства читателей и авторов...

+61
631

0 комментариев, по

1 759 2 898 215
Наверх Вниз