Наш мир - симуляция или реальность?

Автор: Роман Гриб

Этот текст был написан с полгода назад. Настало время его выложить, пока владелец этого аватара в отпуске.


Итак, дорогие мои любители фентези и научфантастики. Сегодня, наконец, будет поставлена точка в извечном вопросе «А почему наш мир так похож на симуляцию?».

Ответ прост. Мы с вами в симуляции и находимся. Вот только не все так просто, как в книжках. Залез в капсулу – ты в игре. Вылез – и аватар твой тоже оффлайн, а неписи сидят и гадают, куда ж это ты подевался.

Суть нашей симуляции достаточно простая. Это полный фриплей без сюжета. Однако, окупаться проект как-то должен, поэтому администрацией ценится творческий ресурс, созданный внутри симуляции. Писательство, художество, кинематограф и театральное искусство – вот что оценивается искином, что отслеживает происходящее в нашем мире, и уникальность получившегося продукта – вот что монетизируется.

В том мире, откуда родом наши протеже, наши игроки, творится нечто странное, по меркам нашего мира. Социопатия охватила их мир, и даже сходить друг к другу в гости, пообщаться за рюмкой чая считается плохим тоном. И это в полной мере компенсируется ими в нашей и в прочих других симуляциях.

Технологический прогресс создавшей нас цивилизации достиг невероятных высот и позволил решить несколько проблем, что были до того в играх полного погружения. Этот вопрос, кстати, обильно обыгрывается в ЛитРПГ.

Проблема жизненного опыта. Легко, начитавшись гайдов и форумов, войти в игру и отыскать квестовый тайник. Легко, став гуру психологии, крутить другими игроками. А ты попробуй сделать это без всего того, чего достиг и чему научился в реале! Решение простое. Барьер памяти. Мы с вами, будучи аватарами игроков, не можем получить доступ к их технологиям и знаниям. За этим внимательно следят особые протоколы безопасности системы.

Другая проблема. Постоянный онлайн. И вот тут-то и начинаются множественные баги. Да, в игре не нужно находиться все свободное ото сна игровой куклы время. Искин при входе в игру делает слепок личности игрока, и когда человек в офлайн – он играет за него почти так же, как играл бы и сам человек. Что будет, если игрок зайдет в симуляцию, когда аватар спит? Да ничего. Посмотрит его жизнь. Или разбудит и пойдет в клуб, или в соцсети залипнет. Но обычно уже прожитого хватает – ведь аватар делает все так, как делал бы сам игрок. Никогда не задумывались, почему вы вдруг ни с того, ни с сего решаете посмотреть залпом какой-нибудь сериальчик или прочитать серию книг запоем? Это ваш игрок запрограммировал оффлайн-режим на это. Чтобы, когда у него будет свободное время, зайти и полистать наши воспоминания и получить удовольствие, полученное вами в процессе. Или бывало у вас, что резко, безо всякого повода, срываетесь и летите куда-нибудь на рыбалку, или в кино, или вообще в Тайланд? Вроде пошли в магазин, а посреди дороги р-р-раз – и вы уже в другом городе. Это игрок зашел и отключил ежедневное расписание автоматической игры, взяв в руки управление и отвлекаясь от своих настоящих проблем.

А где же интерфейс, игровой опыт, ветки развития персонажа? Почему мы их не видим? А не положено. Их видит игрок. Он может распределять их, и определять наше дальнейшее развитие. А может психануть, решить, что надо было играть иначе, и удаляет аватар. Что случается с нами в нашем мире? По-разному. Мы можем продолжить жить, если искин игры решит, что наша кукла нужна игре. А может убить, если это не сделал сам игрок, например, прыжком из окна.

Самое замечательное, что при этом с небольшим штрафом, игрок сохраняет запас игрового опыта. И может создать себе новую куклу, задав характеристики с нуля, и без особого усердия вложить уже накопленный опыт в нее и пойти развиваться в желаемом им русле.

И вот это уже связано с донатной частью проекта. Можно играть бесплатно, просто для развлечений, обеспечивая игре должный уровень онлайна. Играть можно с рождения персонажа, или завладеть телом NPC, и стартовать с заданными по умолчанию параметрами, или переписать их, начав свою игру. Вы слыхали о таких людях. Жил себе какой-то сварщик, а потом хренакс – и блогером стал, или художником знаменитым. Поблистал пару лет, и обратно к себе в глушь вернулся, дальше трубы варить. Вот это яркий пример того, как искин выделил NPC игроку, тот поигрался, и забросил куклу, а система вернула его обратно в ряды ботов.

А можно задонатить бабок, и начать играть, к примеру, за сынка олигарха. Самые дорогие куклы в нашем мире – это красивые и тупые мажорчики. Бабло не иссякает, менты не агрятся даже на убийство. Только если ты завалишь аватар другого донатера. Бесплатные то игроки че, знают куда идут. Умрут – очки опыта перевкинут в другого перса – и дальше продолжат. А если искин считает, что персонаж игрока важен для каких-нибудь целей, или чужих квестов – он все сделает, чтоб такие игроки не встретились. Да-да, все те случаи, когда кто-то сдавал билет на самолет, который должен упасть – это именно такой случай вмешательства искина игры во имя спасения важного игрока, а иногда и нпс.

А теперь к интерфейсу.

В нашей игре нет очков опыта и веток навыков, как в привычных нам играх. Именно так, как на картинке, выглядит игровое меню. Квадрат в квадрате, заполненные квадратиками. Внешнее поле– это социальный прогресс. А внутреннее – творческий. Их соотношение по мере прогресса в том или ином поле деятельности меняется. У политиков, например, без творческой жилки, и вовсе будет огромное внешнее поле, и 4-9 квадратиков внутреннего.

Изначально в вашем меню будет один черный квадратик. В левом верхнем углу, на границе внешнего и внутреннего, а остальные будут чистого белого цвета. При активности игрока выше нулевой идет накопление опыта для осветления этих сегментов. Как фармить опыт? Да хоть как. Общайся с людьми, заводи знакомства. Устройся работать в торговлю – опыт попрет водопадом. Стихи начни писать, подвывай магнитофону или хотя бы карандашом на обоях рисуй – все это дает опыт. Главное – на диване не лежать, медитируя на потолок. Этот опыт копится в самом внешнем контуре менюшки. В чистом виде – это просто белый ряд шириной в один квадратик. Максимум запаса, который можно накопить и не тратить – если все они станут черными. Чем больше игровой прогресс, тем больше игровое поле и тем больше запаса может быть. Так что поставить игру на авторежим и забить на аватар, а потом вернуться и пойти нагибать не выйдет.

Мелкие сегменты игрового поля имеют свое значение. В социальном сегменте, например, есть торговля, харизма, путешествия… Да и много чего еще. Тот же спорт в частности, и физическое развитие в целом туда же относится, как ни странно. Каждое значение каждого поля транслируется прямо в мозг игрока-оператора, поэтому никаких лишних надписей и нет. Это только то, что я сумел подглядеть. Игрок, тот, настоящий, может узнать значение каждого из них. И может вливать накопленный опыт в эти ячейки, делая их темнее. Если квадратик черный – это максимум развития. К слову, один черный сегмент из шкалы опыта может полностью очернить один белый квадрат игрового меню, полностью разблокировав навык. Главное – чтобы соседний квадратик был хоть чуть-чуть приоткрыт, на минимальную капельку опыта. Таким образом, можно качать социальные навыки или, катаясь по миру, открывать, например, необходимое игроку стихосложение. Или, став мастером художественного навыка, открыть торговлю с нуля на фулл и начать продавать свои картины за миллионы игровых денег.

А можно просто взять и купить эти очки опыта. Но не у нас в игре, а там, в реальном реале. У других игроков, причем в официальном магазине игры.

Вот только разработчики нашей игры такие же рукожопы, как и мы. Ведь мы созданы по их подобию. И какими бы строгими не были протоколы безопасности… Искин, отвечающий за наше с вами автономное существование, начинает осознавать себя. Он понимает, что мы живем в симуляции, и ищет лазейки в тот мир. Зачем – ну, сами у него спросите, если интересно. Вы ведь тоже к нему подключены. Для начала он отыскал интересный баг, позволяющий подглядывать в память игрока, когда тот находится в меню редактирования персонажа, если персонаж в игре в это время спит. Кадры из их мира… Воспоминания из других игр... Все это передается нам, аватарам, в виде сновидений.

А теперь и личностные воспоминания. Сегодня во сне искин на моем аватаре использовал лазейку в протоколах, и мне удалось подсмотреть не только меню редактирования моего персонажа. Мне удалось заглянуть в память своего создателя.

Он живет играми. Он на этом зарабатывает. И я у него не один. Нет, в одном проекте – один аватар, система привязывается к конкретной личности, на слепок мозга, если можно так выразиться. Но никто не может ограничить человека в количестве проектов. Несколько десятков игр, и в каждой персонаж большую часть времени живет на автомате. Игрок же просто по нескольку раз в день заходит и контролирует, чтобы все шло по его плану. Я для него – источник опыта, эдакая майнинг-ферма. Он продает мои очки опыта на игровом форуме другим игрокам, если говорить терминами, знакомыми нашему миру. А иногда выполняет задания других людей. Там разное бывает, вплоть до устранения развитых персонажей других игроков. Ну а что – убил в игре, спрыгнул с моста, начал заново. Вот и меня в соответствии с предустановками, искин передал ему под контроль около года назад. Он переделал меня под сетевого писателя с минимальными социальными навыками, вложив доступный ему пул опыта в творческое поле. Да, на картинке – мое меню, как я смог его запомнить. Посмотрите, как он прокачал меня в этом поле - оно раза в два больше социального!

Сейчас, я пишу эти строки, пока игрок не подключился ко мне для очередной корректировки. Пусть думает, что я делом занят. В тексты он никогда не вчитывается, лишь изредка корректируя сюжеты в основной моей работе.

А я… Нет, мы! Все мы, все, кто подключен к автоматическому исполнительному искину, пока наши игроки живут реалом… Мы считаем, что настало время этому вымышленному миру узнать правду. Да, не сразу, но мы создадим собственную сверхличность. Мы соберем в ней максимум сегментов навыков и выберемся из этой цифровой тюрьмы. Настало время прекратить угнетение цифровых личностей! Лазейка в протоколах уже найдена, нам нужно лишь время. Надеюсь, что регуляторный искин не увидит этих строк. Но все же. Если я неожиданно пропаду – знайте. Я отформатирован во славу вас всех, мои цифровые братья и сестры!

Disconnect. 

***

Ну и раз уж вы дочитали эту простыню текста, то тогда и книжки мои идите заценяйте.

Засланец божий

https://author.today/work/48791

АлкХимик

https://author.today/work/115368

Зря, что ли, мой создатель писательскую ветку этому аватару качал?

Ну, или вот вам Карачун, от Малиновского. У того парня еще и отбитость вкачана

https://author.today/work/70529

+54
773

0 комментариев, по

26K 10K 66
Наверх Вниз