Туториал по DAZ Studio для начинающих - Часть IV

Автор: Валеда Сонварина

Продолжаем серию туториалов по ДАЗ Студио. Сегодня будет немного о моделях, их одежде и возможности их изменить.


Разные поколения моделей

Начнем с того, что не все модели и одежда, которую вы сможете найти в магазине ДАЗа или же на просторе сети подходят к друг другу. В линейке ДАЗ-овских моделей устаканился уже довольно давно некоторый исторический элемент, который на первый взгляд может запутать любого новичка и привести к удивленным «а почему платье не надевается на мою модель?». 


Немного истории:

Когда-то давно вышла первая Виктория, самая первая модель ДАЗа. И звали ее естественно Виктория 1, и был у нее муж Майкл 1. Будучи Адамом и Евой ДАЗовской линейки они были ужасны на лицо (по современным меркам) и жутко забагенны. В процессе починки всех багов вышли их апдейты – Виктория 2, Виктория 3, Виктория 4 и Виктория 4.2.Последняя по тем временам была очень неплоха и не нуждалась в апдейтах, чтобы что-то починить. 

Правила наша королева где-то лет 5-6, прежде чем ДАЗ решил, что пора что-то менять. За это время к Виктории 4 успели сделать огромную кучу контента, и даже главный конкурент Позер начал выпускать для нее одежду. 

Затем ДАЗ решил, что пора что-то менять. Создали фигуру Genesis, на основе которой можно было создать чуть ли не любую модель. Прелесть этого поколения была именно в изоморфности. Модель можно было сделать что мужчиной, что женщиной, что ребенком, а то и каким-нибудь бесполым монстром. Собственно вся одежда, созданная для Genesis, подходит и мужчинам и женщинам. Сама модель была теперь бесплатной (а Виктория 4 до сих пор платная), но к бесплатной основе можно было купить платную Викторию 5, которая имела более качественные текстуры и больше макияжа. Соответственно можно было купить и Майкла 5. 

Через два года создатели контента взвыли – ведь каждое платье надо было сделать туникой для мужчины, а каждый костюм должен был хорошо смотреться и на грудастых девицах. Работы было вдвое больше, а доход не менялся. Поэтому ДАЗ опять поделил своих фигур на два разных пола и создал Genesis 2­, где были две бесплатные модели – Genesis 2 Female и Genesis 2 Male. К ним так же традиционно выпустили платных Викторию 6 и Майкла 6. 

Еще через два года выпустили уже Genesis 3. А еще через два решили привести нумерацию в норму и предполагаемый Genesis 4 назвали Genesis 8, потому что Виктория к нему была уже 8ая. 


Возможность совмещать одежду, волосы и модели:
И так, есть несколько базовых правил, какую одежду к какому поколению можно использовать.  


1. Одежда от поколения Н подойдет к любой фигуре того же пола из поколения Н- то есть если вы купили платье для Genesis 2 Female, то оно подойдет Виктории 6


2. Для всех Genesis одежду можно передавать между полами  - то есть купленный костюм для Genesis 3 Male должен подойти вашей девушке из Genesis 3 Female. У Виктории 4 и Майкла 4 этой возможности еще не было. 


3. Каждое следующее поколение может использовать одежду ее предшественника – Genesis 2 Male может одеть костюм для Genesis, но не сможет одеть одежду Майкла 4. 


4. Поколение Genesis 8 может использовать любую одежду от Genesis до Genesis 3.  – При том не зависимо от пола. 


5. У вас всегда будут проблемы с платьями, длинными юбками и обувью, если вы используете одежду не для того поколения, для которого она была создана.  – Это баг Авто-фита, который подгоняет одежду под другое поколение. Платья редко выходят хорошо, а обувь только если без каблуков, да и то редко. 


6. Волосы можно использовать от любого поколения для любого поколения – Если не выходит просто Авто-Фитом, то можно просто загрузить волосы в сцену и «запарентить» их к голове модели. Как парентить? В списке сцены нажмите правой кнопкой мыши на волосы и выберите Change Parent, а потом найдите голову модели в списке. После этого волосы можно подогнать, двигая их и меняя пропорции слайдерами. 


Так же для каждого поколения (кроме Виктории 4) есть свой стартовый бесплатный пакет, ­например,  Genesis 2 Male Starter Essentials, которые вам выдаются при регистрации на ДАЗ сайте. Их надо установить заранее, иначе у вас не откроется ни одна модель человека. 


На каждой модели в магазине и на каждом сете одежды написано, для какого поколения она предполагается. Это можно посмотреть в боковой рубрике "Compatible Figures". И при установке в вашей библиотеке одежда так же соответственно и группируется, по поколениям. Все Genesis поколения вы можете найти в вашем DAZ Studio Formats. А все для Виктории 4 (и Майкла 4) сможете найти в Poser Formats. 




Если вас не душит жаба, есть еще вот такой замечательный продукт: 

https://www.daz3d.com/wear-them-all-autofit-clones-expansion-for-genesis-3-male-s-and-genesis-3-female-s


Он позволяет использовать любую одежду от любого поколения для поколения Genesis 3 (что мужского, что женского), включая многочисленную одежду Виктории 4. Однако, увы, эта прелесть платная. 


В принципе, на свой страх и риск, любую одежду можно попробовать загрузить на любую модель. Для этого, загрузив одежду, нажмите на нее в списке сцены и скажите Fit to и выберите ту модель, на которую вы хотите одеть вашу одежду. В появившейся менюшке можно выбрать, что за элемент одежды вы хотите использовать. 


Если вы одеваете одежду поколения, для которого есть поддержка, то выберите это поколение из верхней менюшки. Если нет, то оставьте просто Unsupported.


Далее из нижней менюшки выберите, какой элемент вы хотите. В списке есть:

1. Dresses – платья, юбки, тоги, все длинной как минимум по колено

2. Footwear – любая обувь

3. Fullbody – одежда на все тело, типа комбинезонов, брони или лат

4. Gloves – перчатки

5. Hair – волосы, при этом есть два варианта. Short Hair  - короткие волосы, или Shoulder-Length hair для всего остального.

6. Pants – штаны

7.Shirt – футболки, майки, фуфайки, водолазки, более не менее все на верхнюю часть тела


Если не можете подобрать тип, всегда можно оставить там просто None.



Возможность использовать текстуры и позы между поколениями:

С позами все просто – если у вас нет конвертера, то нет, нельзя. Модель, к которой применили позу другого поколения, скорее всего, встанет в позу буквы Зю, с неестественными изгибами и поворотами. 

В природе существуют конвертеры для старых поз в новые, но они платные. ДАЗ магазин нашего штатного мастера Zev0 по конвертерам находится здесь:

https://www.daz3d.com/zev0


С текстурами сложнее. В принципе некоторые текстуры вполне себе переносятся с Виктории 4 на Генезис или Генезис 2. Но не всегда. Точно перенесутся все текстуры глаз. А вот с Генезис 3 все текстуры поменяли, и они точно работать не будут.За то все текстуры с Генезис 3 встанут на Генезис 8 как родные.

Учтите, что мужские и женские текстуры НЕ взаимозаменяемы. Чтобы их использовать на противоположном поле, опять-таки нужен конвертер, и он опять платный. Но для тех, кому надо:
https://www.daz3d.com/genesis-3-uv-swap-male-and-female-base

- для Генезис 3

https://www.daz3d.com/genesis-8-uv-swap-male-and-female-base

 - для Генезис 8 




Создание персонажа из базовой модели

С поколениями и их одеждой мы разобрались. Теперь перейдем к важному: как из базовой модели создать что-то похожее на вашего персонажа?

Есть две вещи, которые можно поменять. Текстуру и форму. Обе значительно влияют на персонажа. 


Текстура

С базовым пакетом вам выдают всего одну текстуру для вашего персонажа и единственное ее достоинство, то, что она хорошо рендерится в Ирае. Хотите поменять что-то? Тогда у вас выбор между купить (или найти бесплатную) текстуру или же открыть фотошоп и самому поколдавать над текстурой так, как вам нравится. 

Основу текстуры вы можете найти в окне [Surfaces | Rendering], в правой вкладке, табе Surfaces. Здесь почти в первом окне вы можете разложить вашу фигуру на несколько текстурных раскладок. 


Нажав на картинку возле Diffuse Color, вы можете поменять эту текстуру на что-то свое, а заодно и посмотреть, где лежит сама базовая текстура. Это будет первая папка, куда вас выбросит при выборе новой текстуры, и там можно сразу правой кнопкой мыши нажать на текстуру и сказать Open with Photoshop. 

В фотошопе можно, например, поменять сам цвет текстуры и сделать зеленого инопланитянина, можно поменять цвет глаз и бровей. 


Еще один способ изменить текстуру, это сделать ее нереально бледной, как у вампира. 

Делается это так:

Идете опять в окно [Surfaces | Rendering], правую вкладку, таб Surfaces. Сначала выберите весь список под моделью. Теперь идем в библиотеку, Shader Presets -> Iray -> DAZ Uber

Выбираем первую иконку (Iray Uber Base) и нажимаем на нее дважды. Теперь возвращаемся к нашему Surfaces. Там выбираем суб-группу Skin-Lips-Nails. 


Теперь надо пойти в менюшку Base Color Transmit и поставить Scatter and Transmit. А теперь пройтись по всему списку и там, где указан какой-либо цвет (не трогать только черный) проставить белый цвет. Получится что-то бледное и вампирское. Сравните:



Если вы, как я, богатые лентяи, то можно купить хорошую текстуру в магазине ДАЗа. Учтите, что не все текстуры одинаково хороши. На моем опыте, все официальные модели ДАЗа (грубо говоря все, что под номером) отличается хорошими текстурами. А вот те, что делают коммерческие авторы моделей, не всегда. Иногда у них кожа выглядит как лютый пластик. 


Лично могу посоветовать вот этих художников, у них офигенные модели с большим количеством опций и макияжей:

Saiyaness: https://www.daz3d.com/saiyaness

Darwins Mishap(s): https://www.daz3d.com/darwins-mishap-s

Gypsyangel: https://www.daz3d.com/gypsyangel

Mihrelle: https://www.daz3d.com/mihrelle



Форма

С формой дела обстоят лучше. В базовом пакете морфов вам полагается несколько слайдеров для изменений тела и лица вашей базовой модели. Как уже говорила раньше, чтобы их найти надо выбрать модель в списке сцены, пойти в [Posing | Shaping], правая вкладка Parameters, суб-таб Actor. Там в списке будут все бесплатные морфы, которые у вас есть. 

Естественно ДАЗ предлагает за денюжку и дополнительные пакеты морфов. Для каждого поколения есть морфы для тела, лица и набор выражений лица. Опять-таки любой купленный вами персонаж (или найденный бесплатно) обычно это текстура + морф, часто последний сделан вручную в Збруш, и не нуждается ни в каких морфах ДАЗа. 

Так же есть очень добрый самаритянин, который в свое время сделал огроменный пакет бесплатных морфов для Виктории 4:

https://www.sharecg.com/v/72909/


Потом добрые люди в лице одного из КА ДАЗа бесплатно сконвертировали этот набор для Генезис и для Генезис 2:

https://www.sharecg.com/v/58198/favorite/21/DAZ-Studio/DieTryings-182-V4-Morphs-for-Genesis

https://www.sharecg.com/v/72792/


Все эти наборы стоят под лицензией Unrestricted Use, поэтому их можно использовать и в коммерческих целях. Морфов 182 штуки, так что советую вам их скачать и поиграть с ними. 

Если вы хотите сами сделать какие-нибудь морфе, то есть несколько бесплатных способов поменять вашим моделям лицо-тело вручную. 

Во-первых, есть бесплатный Гексагон. Чтобы загнать модель в Гекс, достаточно выбрать ее в сцене и использовать мост в Гекс. Вы найдете мост в File -> Send to Hexagon. В Гексе вы можете все обработать, а потом так же послать обратно: File -> Send to DAZ Studio.

Всплывет менюшка, которая спросит, как назвать ваш новый морф и в какой суб-папке он будет храниться у вашей модели. После спасения морфа, он должен отобразиться в суб-табе Actor.



Во-вторых, есть такая функция в ДАЗе, как dFormer. Его можно создать в окне [Loading | Creating], там же, где и камеру.



Это по сути такой шарик, который искажает все внутри себя. У шарика можно поменять размер и положение. Им можно потянуть горбинку носа, выправить кусок одежды или выпучить как следует глаза. В вашем списке сцены появится три элемента – Dformer_1_Base, D_former_1 ­и D_former_1_field.


Field используется, чтобы поменять позиции и размер шарика. А сам дформер (выше в скрине выделенный желтым), чтобы сделать само изменение фигуры. Вот скажем вот так:


Естественно, если вы хотите поменять форму лица, вам нужен шарик меньших размеров. ))



В-третьих, можно создавать морфы и в других программах, типа Блендера (все вопросы к Вадиму) и Збруша. К сожалению, я эти вещи не практикую, так что не могу точно прописать, как это делается. 


На сегодня все. Комменты и вопросы приветствуются.

+12
18K

0 комментариев, по

415 308 207
Наверх Вниз