Игрульки. Just Cause 4
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичОх, чую, словит этот пост минусов. Не любят, когда на литературном сайте обсуждают игры. Но... право слово, на мой взгляд лучше, это, чем:
Я вчера написал 28 тысяч символов
Спойлер к выходящей сегодня главе Утробы: Уно встретит старую знакомую. Интересно, чем это обернётся?
Ой, знаете, а писателям очень не хватает фидбэка. не стесняйтесь оставлять лайки, комментарии и рецензии.
Как относиться к критике? 1024-ое мнение на этот счёт.
Поэтому, давайте лучше потрындим за игрушки.
Знаете, какого важного качества олдскульных игр мне зачастую не хватает в современных игрулях?
Раньше, если ты был умнее игры, игра улыбалась и хлопала тебя по плечу. Сейчас, если ты умнее игры, она настойчиво возвращает тебя на рельсы сюжета и срежиссированных игровых моментах. И эта зараза даже в игры с открытым миром проникла.
Серия Just Cause не такая. Вообще, размер болта разработчиков, который кладётся на режиссуру в этих играх может тягаться только с количеством возможностей, которые разрабы дают взамен.
И это прекрасно.
Вот взять Just Cause 4. Степень вольности плаванья в этой игре даже выше, чем в предыдущих. Здесь от вас требуют даже меньше, чем ранее. Вот бесило меня во второй и третьей, что для захвата аванпоста я должен уничтожить КАЖДЫЙ важный объект на локации, включая спрятавшуюся в кустах красную будочку или рупор на одной из стен. На каждой из важных точек всего региона. Ну, четвёртая часть почесала бороду главного героя, подумала и сказала: а давай для захвата ВСЕГО региона ты теперь будешь выполнять ОДНУ задачу и просто предоставишь нам количество боевиков, достаточное для захвата?
Как ты будешь получать боевиков? Ну... делай, что хочешь. Вообще, что хочешь. И если это будет достаточно круто, я дам тебе "очков хаоса", за которые эти боевики покупаются.
Ты взорвал бак с горючим? Держи 1200!
Пустил бронепоезд под откос? 2000 очков в студию!
Ты проехал на спорткаре в 10 сантиметрах от другой тачки? Как за это не выдать 200 очей?
Ты выполнил крутой трюк на вингсьюте? Это достойно 300 очков хаоса. И, знаешь, ещё 700 очков к взаимоотношениям с поехавшей внебрачной дочерью Джона Ву, этой сумасшедшей режиссёршей Гарланд.
О! Ты захватил все регионы вокруг этого региона? Это же крутой тактический гений! Получи аж целых три отряда боевиков!
Игра не просто не ставит ограничений. Она их постоянно снимает. С самого начала игры можно лететь куда угодно. Нет, не на самолёте, хотя и на нём тоже. Просто взять и лететь. на вингсьюте. Вообще куда угодно. И делать что угодно. И словно этого было мало, вам очень быстро дадут возможность запросить в любую секунду оружие, тачки,самолёты, танки, зенитно-ракетные комплексы, лодки, моторикшу, яйца демонов (они тут инсектоиды), резиновую уточку и железный контейнер.
На кой хрен герою железный контейнер, на который тратится такое же количество ресурсов (времени на доставку и дозаправку самолёта доставки), как и на танк? А хрен его знает! Может быть ты хочешь огородиться им от рельсовой пушки врага. быть может, ты хочешь сбросить его на танки или цеплять к нему пролетающие мимо вражеские вертолёты лебёдкой. Игра должна тебе что-то объяснять? Иди и хэвь фан! Ты уже катал коров на воздушных шариках?
И вот это "хэвь фан" является важной частью игры. Многие люди находят Джаст Каус ужасно скучной серией игр именно за то, что она НЕ заставляет игрока ничего делать. В смысле, вообще. Она вроде как ставит задачи, даёт миссии, но и только лишь. Всё это можно пройти, уныло стреляя из автомата, как лошара, даже ни разу не накрыв врагов китайским фейерверком (это не эвфемизм для взрывчатки, это натурально фейерверк).
Да, можно. Игра вообще не любит говорить слово "нельзя". В худшем случае она скажет "пока что нельзя, но..."
Мне эта игра очень... ОЧЕНЬ помогала расслабиться после тяжёлого рабочего дня и написания проды. Зайти в неё на час, просто побакланить, катая коров на ветрянной мельнице, а затем обнаружить, что тебе за это ещё и очков хаоса отсыпали, ибо то, что ты делал, игра посчитала крутым... ну, вы поняли.
Почему я ничего не сказал про сюжет? Ну... он говно. И не в хорошем смысле слова, как в предыдущих двух частях (в первую не играл), а в плохом.
Ведь как было раньше?
Здрасте, я – Рико Родригес. И я крут, как Даркен Маллой. Я устраиваю революции в банановых республиках, ломая всё, что вижу, и меня за это любят люди. Почему-то. А это мой друг, Томас Шелдон. Он носит гавайскую рубашку и что-то замышляет. А это горячая китайская цыпочка. Вот мой нелепый забавный друг детства, а это сумасшедшая учёная, которая подгоняет мне гаджеты... О! НИНДЗЯ!!! Мне не нужно иных причин, чтобы с ними драться.
Быть крутым – тяжкая работа.
И этот трешовый сюжет работал, потому что он, как и игровой процесс, осознавал свою трешовость.
Но всё изменилось в четвёртой части. О, нет, теперь у нас серьёзная напряжённая драма без хаханек. Серьёзная напряжённая драма про злого диктатора банановой республики, управляющего смерчами. Позорище. И Рико Родригес, который ВСЕГДА всё ломал просто по фану, вдруг начинает беспокоиться о жителях страны, которые могут пострадать во время революции... при том, что в третьей части он действовал по принципу "все, кто не за нас, все против нас" в своей РОДНОЙ стране. (Да, он сам родом из банановой республики).
Но кому нужен этот хренов сюжет, когда тут можно на боевой мехе пиздить древних демонов?
Право слово, тут надо было вообще всю сюжетку делать в стиле побочной линии с Гарланд. Эта режиссёрша поехавшая. Она мало того, что снимает все трюки на живую... она снимает фильм, вставляя в него кадры реального махача Рико с местными силовиками. Она способна монтировать плёнку в едущем под обстрелом фургоне (я уже говорил, что на всех её фургонах нитроускорители). По сюжету Рико надо к ней затесаться в доверие, потому что у неё есть деньги, которые нужны для финансирования восстания. А по итогу, всё время просто выполняет её безумные хотелки. ВОТ ТАКИМ должен быть сюжет ВСЕЙ игры, но...
Давайте забьём на сюжет. Просто будем развлекаться. Мы ещё не пробовали цеплять вражеских солдат к своему спорткару и катать их за собой по асфальту на радость местным жителям.