Жанр ЛитРПГ. Как я его вижу.
Автор: КромтНемного теории.
Основная тематика - РПГ (RPG - Role Playing Games). Творения данного жанра (как в играх так и в литературе) характеризуются наличием витиеватых диалогов, свободой действий и богатым игровым миром и если в ММОРПГ или сингл РПГ свободу действий ограничивают определённые рамки (программные ограничения, ограничения движка, задумка разработчиков), то в литературе ограничения создаются только волей автора. Например во многих компьютерных РПГ (не говорю про стратегии) нет возможности срубить дерево, разрушить строение, проложить дорогу, сделать предмет заменив материал (например использовав вместо дерева железо при изготовлении арбалетных дуг или дубины).
Главному герою, игроку, приходится принимать тяжёлые решения, иной раз идти на сделку с совестью, тщательно подбирать ответы в витиеватых провокационных диалогах (в литературе без системных подсказок). Каждый шаг приводит к неисправимым последствиям, решения могут влиять на отношение членов команды к протагонисту, а концовки зависят от всех действий в игре суммарно.
Логи, характеристики, механика боя - всё это присуще играм. Распределением характеристик (прокачкой) ГГ балансирует своего персонажа, подстраивая под себя, развивая в том направлении, которое больше нравится (или подходит для выполнения определенной задачи). Это даёт некую визуализацию, приближает ГГ к читателю (по крайней мере я так считаю). Зачем это показывать в книге? Книга же пишется по конкретному миру - по игровому миру или реальному, ставшему игровым, а играм присуще... В общем, нельзя описать известную картину Малевича, не упомянув чёрный и белый (можно перечислить все остальные цвета, заявив, что как раз нужных цветов и нет, но зачем эти сложности?) и геометрическую фигуру.
Немного рассуждений.
Раньше, когда не было компьютеров, мы читали книги или выдумывали сами сказочные миры, в которых творилось волшебство, где нужно было помогать бедным, больным и наказывать зло, ну или наоборот, в зависимости от настроения и мировоззрения личности. Мы видели себя героями, сокрушающими врагов, коротали время в странствиях, тавернах, мастерских, покоях королевских (или личных) замков, дворцов, побеждали драконов и т.д. и т.п.
Но вот пришло время компьютеров, где нам предлагали поучаствовать в играх в качестве главного героя. Вначале простенькие, затем всё более сложные, красочные и насыщенные, но оставалось нечто такое, что продолжало ограничивать игроков - механика взаимодействий, поэтому возникло большое количество ролевых движений, появилось множество ФРПГ (форумные РПГ) для тех, кому было по душе фэнтези. С приходом большого количества ММО, ФРПГ постепенно начали угасать, т.к. пользователи в большинстве своём, желали действий, а не ожидания действий.
Почему же стали популярны книги в жанре ЛитРПГ? Может по тому, что мы соскучились по сказкам? А может в нас осталась тяга к чтению, что в совокупности с тягой к играм, выливается в заинтересованность данным жанром. Может на страницах книг мы видим то, что не хватает в играх? Повалить дерево на дорогу, чтобы задержать противника, ненароком создать камнепад или лавину, пнув неприметный камешек. Сделать что-то не по сценарию, а просто по своему желанию. Так или иначе, большое количество людей начали писать книги по данной тематике и ещё больше - читать.
Почему читателей отталкивает данный жанр? Может из-за того, что волна популярности этого жанра породила горстку писателей, желающих пропиариться в данном жанре? Особо не вдаваясь в «Устав монастыря» вошли в сей жанр со своим сводом правил. Может из-за того, что своеобразного «Устава» нет как такового. Может быть. А может из-за поверхностного ознакомления с «вершками», мол обязательное условие ЛитРПГ это наличие логов. И начинают впихивать эти самые логи куда не попадя и делать на этом акцент. Некоторые авторы увлекаются «прокачкой» героя, забывая о том, что есть механика, что игровой мир един для всех, а не только для одного персонажа и читатель снова видит фальш. А читателям интереснее читать про приключения, их интересует повествование. Соответственно, начитавшись логов, почувствовав обман, потратив на это время, к книге начинает проявляться негатив, постепенно переходящий на весь жанр. Кому-то нравятся такие произведения, кому-то нет – всё зависит от восприятия читателя с одной стороны и таланта и осведомленности автора о том, над чем он работает, с другой стороны. Пусть человек является грамотным, хорошим писателем, но нефига не понимает в том о чем пишет - получаются нестыковки, люди не верят в то что читают и отворачиваются от этого произведения. Это касается любого жанра!
Ну и напоследок.
Можно написать книгу совсем без логов, можно использовать их в минимальном количестве, можно не упоминать характеристики персонажей, их класс и умения. Можно! Можно в этом жанре описать практически что угодно, если есть желание. Описать переживания, мысли героя – дать ему возможность жить на страницах книги. Создать уникальный, красочный мир (или приукрасить уже существующий/существовавший ранее, если это фанфик), наполнить его теми красками, какие видит автор. Создать сюжет-костяк и на него наращивать повествование прохождения, поведения ГГ в различных ситуациях. Описать проблемы, с которыми ГГ сталкивается, растёт не только в уровнях, но и в личностном плане. Включить сюда интриги, различные осложнения на пути, проблемы сообществ, как внутриигровых, так и реальных. Юмор, грусть, боль, любовь, приключения, расследования, мистика, ужасы – всё можно описать в данное жанре, он не зациклен на одних только статах или логах.
Не судите всех писателей по некоторым личностям. Не судите весь жанр по нескольким книгам. Пишите в этом жанре не из-за его популярности, а из-за своей предрасположенности к нему. Читайте книги этого жанра только если они Вам нравятся! Всем добра и успехов!