Об отзыве читателя, любви к арифметике и небольшом празднике

Автор: Артём Иванов

Здравствуйте, уважаемые читатели! Буквально вчера мне написал один из читателей, с его разрешения предоставляю текст сообщения:

"Приветствую. Читая книгу не покидало внутреннее ощущение не состыковки или недопонимания и только дочитав до середины 8 главы второй книги я уловил эту ниточку. А суть в следующем.
Вот пишешь "Да, вероятность, что эликсир станет лучшим качеством всего лишь 0.5% на первом уровне, но всё-равно, раз в 200 эликсиров получать хороший"
Но почему говоря о вероятностях в подсчётах опираешься на абсолютную уверенность? Почему нету предположений что не один простой эликсир из 200 отвратительных, а к примеру не 10 скверных из 250 отвратительных? Да и откуда такая уверенность в вероятностях? оно ведь может и выпасть, а может и не выпасть?
Или я что-то опять недопонимаю?
Прошу прощения если отвлёк с банальным вопросом который уже разжёвывался."


На что я ответил: "Это рассуждения персонажа, но по факту я все рассчитываю через рандомайзер. Могу приводить цифры, но многие будут жаловаться на ненужную информацию"

Итак, чтобы закрыть этот вопрос раз и навсегда - я задрот и люблю математику, а точнее арифметику, а потому я и стараюсь создать мир, основываясь на 

1) Он должен быть приближен к реальности 

Ну т.е. в убитом противнике не появится окошко с лутом. Хочешь лук - забери. Нужна заячья лапка - вырежи. И никак иначе. Вещи ломаются, неразрушимых нет. Чата нет, форума нет. Есть магия, даже пространственная и, когда я доберусь до того, чтобы внятно обосновать что куда девается - она будет встречаться чаще. Магию тоже собираюсь объяснять. Да и вообще. Конечно, так как это мой первый опыт создания воображаемого мира, да и многие вещи я просто не знаю, то будут моменты, которые я не смогу объяснить. Но надеюсь их будет очень мало.

2) Все решает математика и вероятность

Главный герой не откроет эликсир на первом уровне, повышающий его силу в 100 раз. Это просто нелогично и противоестественно. Даже то, насколько сильно повышалась скорость на эликсире вызвало противоречивые чувства у многих, но часть объяснений будет в будущем, так что надо потерпеть. Нельзя на первом уровне алхимии сделать отвар из нескольких ингредиентов, получив несколько эффектов, да таких, чтобы стать нагибатором. Не бывает так. И именно поэтому у меня есть таблицы вероятностей получить один или иной результат. Также один из читателей писал, что странно, что за 170 отваров Су Мрак не получил ни одного с эффектами - попробуйте сварить компот, используя 3 литра воды и четверть яблока. Что у Вас получится? Водичка с ароматом яблока - максимум. Также и здесь. Даже если по теории вероятности у него получились бы какие-то эффекты, они были бы настолько маленькими, что несущественными, но дело то еще в том, что такую вероятность нужно получить.

3) Рояли должны быть обоснованы

Ну вот, например, способность "Пусть всего и на минуту я способен сделать чудо". Рояль? Рояль! Но, насколько она читерская, настолько и откат у неё болезненный. Плюсом то, что главный герой действительно много тренировался, за что и получил её. Как в жизни - будете стараться смотреть по сторонам, присматриваться, обращать внимания на детали - и, не поверите, можно находить деньги на дороге, например. Конечно, это фентезийный мир, а потому есть и просто рояли, как они есть. Но именно таких роялей Су Мрак и избегает. Как с цветком - нашел случайно, а значит не стоит брать награду.


Теперь давайте немного бекстейжа. У меня много чего прописано, что Вы не видите. Реально много. И я планировал поделиться всем этим после окончания цикла, когда отредактирую все книги под единый стандарт, потому что в процессе некоторые формулы меняются, так как не выдерживают критики. Например,

В самом начале я рассчитывал, что мудрость должна повышаться при достижении порога очков в 2* мудрость единиц, а добываться с помощью изучения нового заклинания - 2 единицы, и с помощью повышения уровня заклинания - 1 единица. Стоит отметить, что я не затронул еще один вид повышения - чтение книг, но пока Су Мрак не читает, я решил отложить этот вопрос. Так вот, в процессе написания стало понятно, что герой может тупо покупать заклинания, тратя золото, и поднимать характеристику в 2 раза быстрее, чем своим трудом. В чем же мудрость? Нет её. А вот развивать заклинания с каждым уровнем всё сложнее и сложнее. К примеру, чтобы поднять уровень заклинания Огонёк с 1 на 2 уровень требуется 10 раз применить заклинание. Со 2 на 3 - 40 раз, с 3 на 4 - 90 раз. Думаю Вы поняли принцип. Таким образом, нужно было как-то замотивировать героя прокачивать заклинания, чем покупать новые. Ведь когда мы повторяем одно и тоже действие, то со временем оно получается всё лучше и лучше, можно сказать, что мы становимся мудрее. Поэтому появилась новая формула - мудрость повышается при достижении порога очков мудрость*3, а добывается с помощью изучения нового заклинания - 1 единица или повышения уровня заклинания - уровень заклинания единиц.


Но! Действительно есть вещи, которые лучше раскрывать, чтобы было понятнее мотивацию или цели, а потому с помощью способности на восприятие я буду постепенно вводить большинство формул или описаний. Как по-другому это сделать, чтобы вписать в концепцию мира я не знаю, а потому это займет много времени.


Дальше, насчет алхимии и травничества. Расписаны формулы вероятности добычи разного качества. К примеру, Су Мрак собирает ягоду на 5 уровне травничества, смотрим по таблице ( приведу малую часть)

Уровень навыка Шанс получить материал испорченого   качества УжасногоОтвратительногоСкверногоПлохогоПростого
060400


15045311
240505221
330557332
420609443
5106511554


Таким образом, я открываю первый рандомайзер в поиске, после чего смотрю на число, которое выпадет случайно от 1 до 100. При выпадении 1-10 - материал получается испорченным, при 11-75 - ужасного качества и т.д.

Когда нужно проверить на качество много материалов, то для ускорения я использую случайные числа от 1 до 100 с повторениями. Чтобы даже 50 случайных чисел, при определенной доле вероятности, могли быть все числом 17, например.

Именно таким образом, я высчитываю, какие ингредиенты собрал Су Мрак.


В алхимии есть похожая таблица (с другими значениями). Но там действует еще две истины. Во-первых, от того, какого вида трава\ягода\листья меняется вероятность перенять свойства. ТрАва рассказывала про них - сорняк, обычная и т.п.

Вот у сорняка шанс на получение свойства 30%. Во-вторых, в основном отвары\зелья\эликсиры разбавляют водой. У воды нет свойств, а потому в зависимости от частей воды и ингредиента распределяется шанс получения эффекта.

Подытожим на примере: Су Мрак начала варить отвар и использовал 150 гр воды и 100 гр сорняка. Шанс получения свойства в этом случае 40% от 30%, т.е. 12%. Грубо говоря, шанс на то, что отвар получится не испорченным при алхимии 7 уровня - 45%, их этих 45% есть 12% шанс перенять свойство. Получаем, что примерно раз в 20 попыток мы сможем получить не испорченный отвар с каким то эффектом. Но решает вероятность, не факт что и за 100 попыток такой отвар получится. Плюс, это расчет при котором используется 100 гр травы вида сорняк, при меньшем количестве шанс на получение эффекта кратно сокращается.

Именно поэтому во второй книге, когда Су Мрак клал по 2-3 листочка какого-то сорняка, у него не получилось ни одного отвара со свойствами. Слишком маленькая вероятность из-за малого количества ингредиента.


Примерно так. Я очень много времени уделяю подсчетам и тому, чтобы они были логичными. Именно поэтому редактирование первой книги заняло у меня много времени и займет еще очень много времени, если какая-то формула изменится в будущем. Я придумал себе занятный геморрой, но, блин, мне нравится всё это считать. Надеюсь Вы это цените.


Ну и напоследок, поздравьте меня, у меня сегодня у дочки полгода) И да, кстати, договор с женой насчет наград остался в силе, а потому вскоре выпущу пост на что мы потратили деньги с наград в мае, ну и когда придет выплата в этом месяце также приложу фотоотчёт)


Ну и для тех, кто не читал книгу, вот ссылочка, если заинтересовали расчеты в посте - https://author.today/work/103387

+31
270

0 комментариев, по

6 387 745 294
Наверх Вниз