Игра прошедшая мимо

Автор: Олег Казаков

На фоне таких гигантов как MassEffect, Fallout и The Elder Scrolls как-то незаметно пролетают мимо игры второго эшелона... И недавно я совершенно случайно наткнулся на одну из таких.

Piranha Bytes, создатели той самой серии Gothic, студия со сложной судьбой, еще в 2017 году выпустили игру Elex, технофентези, РПГ, открытый мир. Почитал я критику, многие эту игру ругали тогда, за вторичность, имбаланс и прочие косяки... И решил попробовать)

...и прошел ее до конца. Рецепт успешной игры оказался прост: постелить Готику, смешать (но не взбалтывать) три упомянутые в начале статьи игры, вывалить все это на подготовленное поле, щедро приправить большим  количеством квестов основной сюжетной линии, обсыпать множеством дополнительных и боковых квестов и подать на компьютер или консоль игрока тепленьким, пока интерес не остыл.

И мне понравилось) Раскрывать историю мира, попутно его изучая, узнавать кто как дошел до такой жизни, как сформировались существующие в игре фракции, каковы их законы и религия... Сражаться с монстрами и разбойниками, искать спрятанные по всей карте записи, подсказки и фрагменты головоломок. Вскрывать замки и взламывать компьютеры. Собирать спутников, добиваться их доброго расположения. Завалить в койку парочку красавиц. И постараться при этом в очередной раз не не умереть)

Дальше будет много спойлеров. Так что, те, кто играл, могут сравнить свои впечатления с моими, а те, кто захочет поиграть, могут пролистать, посмотрев картинки и второй ролик в конце и попробовать игру на вкус самостоятельно.

Планета Магалан. Примерно двести лет назад в нее врезалась комета, изменившая мир до неузнаваемости. Большая часть населения погибла в пожарах и наводнениях. А выжившая стала приспосабливаться. Проще всего было тем, кто под воздействием привнесенного кометой вещества - элексита, превратились в мутантов. Думать не надо, жри всех подряд. Мутантами стали и люди, и животные. Да и как было не обратиться когда буквально все, даже вода, стали пропитаны элекситом. 

Уцелевшие люди, немного, лет сто пятьдесят, повоевавшие за остатки доступных ресурсов, разделились на несколько фракций. 

Игра начинается с того, что главный герой, командер Джакс, альб, человек питающийся элекситом, лишенный эмоций, храбрый, безупречный, характер нордический, не женат (это важно), летит на задание, но его глайдер сбивают, подоспевшие на место аварии соратники, возглавляемые его братом Калексом, тут же его казнят за срыв задания...

...но как-то они его некачественно казнят. Джакс падает с обрыва, теряет сознание. Какой-то бродяга снимает с него замечательную альбскую броню оставляя в исподнем.  
окажется в его комнате в Ледяном дворце. Как она туда попала, я так и не разобрался
Джакс приходит в себя с куском трубы вместо нормального оружия и начинает изучать руины обсерватории, рядом с которыми он и оказался после падения. Позже сюда придется еще пару раз вернуться за амулетом и колечком...

Что мне сразу не понравилось, эффект "привыкания глаз", когда входишь в дом в полную темноту и ждешь нормализации освещения или выходишь на яркий свет и временно слепнешь. Но со временем к этому привыкаешь, а солнечные очки это дело исправляют.

Джакс спускается с высокой горы и... Хотя бороться со стадом ему еще рановато, силенки не те. Первый же встречный разбойник сносит его одним ударом. Но он встречает своего первого потенциального спутника, берсеркера Дураса, который и отводит незнакомца в свою деревню в город. Начинается первая глава сюжета, знакомство с берсеркерами, с их магией, запретом на технологии, с их вождями, с делом, которым они занимаются, перерабатывают элексит в ману, возрождая землю и леса вокруг. Берсеркеры одна из игровых фракций, к которым можно присоединиться, если вам нравится играть за  мага. За нарушение законов берсеркеров (применение технологий или утаивание техники других фракций) нарушителя ссылают в Долину проклятых, выживать и биться с монстрами
...как выясняется много позже, находится и духовный лидер берсеркеров в поисках просветления и подготовки к серьезному эксперименту с элекситом
Что-то Скайримом повеяло, только без драконов)

К альбам присоединиться нельзя, из них Джакса как раз выкинули, превратив в изгнанника и предателя. Их можно только победить, чем игрок  и занимается до конца... 

Есть еще две интересных фракции. 

Клирики (или жрецы) живут практически на вулкане в окружении лавовых потоков, изучают и используют все доступные технологии, привлекают новобранцев, строют боевых роботов, промывают мозги, внушая правильные мысли, казнят еретиков, сбрасывая трупы в горячую лаву. Но у них есть энергетическое оружие и неплохая броня и Масс Эффект. На мой взгляд, клирики - наиболее годная для прохождения сюжета фракция. Хотя дальнобойное оружие не отменяет мечи и щиты. Противники, сделав пару выстрелов, при сближении быстро меняют ружья и пушки на секиры и кувалды и бросаются в рукопашную. Так что, отбиться только стрельбой вряд ли получится, если только монстров валить издалека, что очень удобно... Опять же джет-паки (ракетные ранцы) и сеть общедоступных телепортов...

Изгои, натуральные мусорщики, живут посреди пустыни в городке напоминающем Мегатонну из третьего Фоллаута, если кто помнит. Само собой, собирают всякий хлам и делают из него оружие, в том числе достаточно смертоносное. Основной закон - прибыль) И не забыть занести долю квартальным и самому Герцогу. Изгои интересны как раз тем, что могут самостоятельно собирать оружие (и видимо боеприпасы). 

Все три фракции не сильно дружелюбны по отношению друг к другу, но главному герою это не сильно мешает. Выбрать можно любую, тем более, что по сюжету невозможно пройти дальше в следующую главу, пока не сделаешь выбор и не пройдешь цепочку "вступительных квестов".

Экономика в игре достаточно условна и поэтому проста. Кристаллы обработанного элекса используются как общая валюта (хотя с чего бы его использовать берсеркерам, перерабатывающим его в ману). Пачки банкнот старого мира можно продать. Монеты старого мира можно как продать, так и применить к торговым автоматам в городе клириков, прикупив разных мелочей.

Квестов много. Мир, по нынешним временам не очень большой, но по прикидкам игроков где-то десять квадратных километров. Правда некоторые части по краям стоят пустые и там кроме травы ничего нет (но нашелся забавный водяной баг). Возможно, Пираньи планировали дополнения с расширениями на эти области, но потом от них отказались. Но и без того в доступной части полно руин, монстров, лагерей разбойников, бродячих торговцев, просто патрулей.

Мне понравилось раскапывать историю этого мира. Простую и трагическую. 

Особенно доставила сюжетная ветка раскрывающая то, как появилась религия клириков...

Собираем спутников, как в Масс Эффекте, гуляем по пустошам, как в Фоллауте, воюем с монстрами и другими людьми как в Скайриме...

Итак, если вы пропустили эту неплохую игру и хотите занять несколько свободных вечеров - краткое представление о ней я, надеюсь, вам дал. "А теперь слайды!" ©

Иди сюда монстр, сейчас мы тебя нашинкуем!

...если только сразу не умрем от удара этой огромной когтистой лапы.

За стеной - лифт в Долину Проклятых. Работает от водопада...

Город под куполом, управляется клириками, но сюда приходят представители  всех фракций, здесь их принимают без ограничений, в отличие от  "столицы" на вулкане.

Мир, даже разрушенный, достаточно красив.

Личные покои главгероя в собственном замке. На стене найденные фрагменты карты.

Дыра в небе - это не луна, хотя луна там тоже где-то есть. Это прокол пространства, намек на продолжение серии. Открывается после победы над финальным боссом, Гибридом. Его история тоже таинственна и не сразу раскрывается...

А Пираньи, видимо справившиеся с финансовыми неурядицами и творческим кризисом, анонсировали вторую часть...

Зима близко! Вторжение неизбежно!

Водяной баг в заброшенной части карты. Игра после финала не заканчивается, можно побродить, найти и закончить все недоделанные квесты, замутить роман с подружкой... и со второй тоже... Но постепенно все задания заканчиваются и остаются только респавнящиеся монстры и охотники за головами, если отношения с какой-то фракцией упали ниже плинтуса. И это хорошо, так как любая игра должна когда-нибудь заканчиваться...

+47
357

0 комментариев, по

2 829 1 332 581
Наверх Вниз