Фангейм. Выход пре-преальфа версии

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Моё вам охаё!

Сегодня случилось весёлое. Михаил (на картинке не он) выпустил то, что он считал демо. Я, конечно, как опытный проггер, понимал, что такая комплексная штука, как игра, не собирается так быстро и без багов, а феномен "русского уровня слоности", основанный на том, что разраб в курсе, как в это играть, а игроки – нет, тоже не на пустом месте взялся.

Ну и потому, я был не удивлён тому, что билд вышел... ну, пре-преальфа версия. В частности, одна из девушек, если с ней не переспать, начинала крутить диалог с ней по кругу. Что актуально, с учётом того, что на диалоги тут тратится важный ресурс: время. Основной в игре жанра "тайм-менеджмент". Но с учётом того, что я нашёл дыру в проверке списывания времени на диалоги, это было не так обидно.

Кароч, о багах и своих претензиях к балансу я высказался уже по прямой связи с Михаилом (и на этой картинке тоже не он) и, само собой, часть из этого он поправил уже (например баг, делающий игру непроходимой, если ты слишком классно бьёшь морду Борису, ога), а потому, многие вещи, которые я видел, уже не актуальны.

В общем, что нас ждёт в пре-преальфе?

1. Это игра жанра тайм-менеджмент с элементами визуальной новеллы, большим упором на диалоги и несколькими боями, оформленными в стиле "три в ряд". Доступна для игры первая неделя, которая оканчивается примерно на моменте с отрыванием лица русскому цесаревичу (в игре говорится, что его убили, но всё куда как хуже: он выжил и получил проклятье уровня, превышающего обычный для этого мира).

2. Игровой баланс... в общем, маньчжурская ветка навыков при полной прокачке не значит вообще ничего. Лучше купить шмоток. Тем более, что уже в конце недели на игрока выходит чувак с топовым мечом. А тайные техники, продающиеся из-под полы поломны, но покупаются за бабло, которого в игре практически нет.

UPD: На данный момент баланс исправлен. Я как услышал меры Михаила, понял, что теперь будет СЛИШКОМ просто XD

3. Сюжет... интригует. Главный герой поначчалу бесит, как и многие напарники, но быстро ими проникаешься. Мои фавориты: Женька и Жорик. Плюс, у Миланы чарущий голос.

4. Не хватает возможности набить морду главному редактору школьной газеты.

5. Некоторые из диалогов очень остроумны.

6. Система сейвов. Проигранный бой ведёт к переигрыванию целого дня.

Так что, ребят, проект сейчас ну о-о-очень сырой. Но если кто хочет попробовать и, главное, готов к багам и не поленится о них написать, вот вам ссылка на группу разработки. Тык. Там есть ссылка на скачивание и форма опроса, которую Михаил (и на этой картинке не он) явно составил без полноценного понимания, что он хочет от формы получить XD

Ещё снюхаемся!

+64
369

0 комментариев, по

1 894 2 897 215
Наверх Вниз