Литропыга / литРПГ. Заход второй

Автор: Сату Веналайнен

В феврале сего года я пыталась потыкать палочкой небезызвестный и изрядно загаженный попаданчеством жанр, именуемый литропыгой. Попытка оказалась крайне неудачной, ибо взяла я за основу РПГ. А у эрпэги есть нюанс: игрок руководит ГГ и идет по сюжету, выполняет квесты, ловит баги, и это отличается от обычного приключалова только названием. Убери из действа факт виртуальных поигрулек и не изменится ничего. Поэтому чистая литропыга по эрпэге скучна и банальна, и единственный вариант, в котором она может существовать - это эрпэга параллельно с другими событиями в жизни ГГ. Вот там уже можно виртуал противопоставить реалу, запустить их параллельно как взаимодополняющие вселенные и тагдалее. 

Однако до эрпэги я пыталась наваять хотя бы план стандартной литропыги, то есть, в антураже ММО. Споткнулась, собственно, о то же самое: вот у меня персонажи месят боссов, а вот те же персонажи решают какие-то ИРЛовые проблемы. Нафейхоа тут ММО?

Как оказалось, ходила я близко, но вот не там. Надо было не ИРЛ пихать в игру, а ставить во главу угла саму игру с ее специфическими особенностями: это по факту виртуальная анонимная площадка для лайтового движа среди людей. И эта площадка живет по своим законам, игроки опять же не Васи Пупкины из соседнего подъезда, а вполне себе мощное коммьюнити, которое ТОЖЕ живет по своим законам и имеет свои социально-культурные особенности, простите мне этот выкидыш от порочной любви плеоназма с канцеляритом. То бишь, взял специфику - изволь сохранять специфику. Естессно, серию приключалова в виртуале, который постепенно становится реалом (ох уж эти попаданцы!) любой дурак написать может, особенно если он технарь и любит циферки, и при этом не любит, когда его справедливо называют фэнтезистом. А вот именно ММО РПГ как явление со всей начинкой написать может только тот, кто в этом варится сам. И не только в варкрафт раз месяц бегает, а щупал и то, и это, и вон то. 

Поскольку я нифига не геймер (и рада бы душевно погамать, но ВРЕМЯ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ), то мои представления о жизни ММО были весьма смутны. Чо уж, единственной ММО у меня были танчики с великим белорусским рандомом и удивительным экипажем, который нормально выдерживал взрыв боекомплекта и прыжки веры с обрывов, но тонул, стоило загнать танк в воду (и это подчеркивалось сообщениями системы: вместо "танк уничтожен" говорилось "экипаж уничтожен"). Зато соавтор в отличие от меня и то, и это, и вот это. Поэтому к коллекции игр, которые я каким-то образом смогла допройти до конца, прибавились игры от соавтора, а потом и летсплеи вместо сериальчиков. В итоге накопленных наблюдений вприкуску с пояснительной бригадой имени соавтора хватило, чтобы совместно с соавтором же родить куда более внятную литропыжную задумку. 

Да, мне самой смешно щедро раздавать анонсы и рассуждать о чем-то, что все еще на стадии проработки, когда в профиле хрен да сало, текстов мало, но епт. Это большой минус манеры сначала писать все заранее, а выкладывать только после всех кругов редактуры и финального штриха напильником. Поэтому сижу, грызу хрен с салом и жду Той Самой Даты, на которую у нас назначено начало первой масштабной выкладки.  

А вся эта простыня текста к тому, что надо было просто правильно определить, с какого конца заходить в литропыгу и подтянуть возможности и особенности известных ММО - а потом начать гулять на все деньги, ни в чем себе не отказывая, и подтягивая все любимые квесты, нарративный дизайн и прочая, что радует душу даже таких геймеров на полставки вроде меня. А то, что мы идем по верному направлению, доказует факт легкости бытия и продумывания всяких плюшек, приколюшек, сайдквестов, майнквеста, игроков и прочего. 

Штош, значит, однажды мы это напишем :) Но сначала все-таки "Кровавые сумерки" начнем выкладывать, тут осталось-то...

+52
256

0 комментариев, по

578 132 411
Наверх Вниз